追憶金庸古龍作品 盤點(diǎn)游戲中的武俠世界
時間:2014-01-16 11:35:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:很多人都非常喜愛金庸、古龍兩位筆下的武俠世界,這也是國產(chǎn)游戲里最為熱衷的題材,不管是單機(jī)游戲、網(wǎng)游、還是手游、頁游等等最不缺少的就是武俠題材的游戲,在這么多的游戲中又有哪些是你玩過、不能忘卻的呢?讓我們一同來追憶那些由金庸古龍作品轉(zhuǎn)變而來的武俠游戲吧!
【早期單機(jī)代表:《笑傲江湖》】
單機(jī)版《笑傲江湖》
1999年之前,金庸小說的游戲改編權(quán)是由智冠一家獨(dú)霸,一度制作出了《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》、《鹿鼎記》、《金庸群俠傳》等2D武俠游戲作品,其中有《金庸群俠傳》的經(jīng)典,也有《倚天屠龍記》的一塌糊涂。然而1999年底,智冠卻得到了一個壞消息:昱泉國際即將推出由金庸武俠小說《笑傲江湖》改編的同名全3D游戲,這預(yù)示著智冠獨(dú)霸“金庸武俠游戲”的時代宣告作古,而《笑傲江湖》也開創(chuàng)了亞洲3D RPG的新紀(jì)元。
《笑傲江湖》正式推出后立即受到了外界的極大關(guān)注,習(xí)慣了在2D游戲里闖天下的玩家完全被這部挑戰(zhàn)視覺極限的3D作品震住,該游戲銷售量最終突破五十萬套,創(chuàng)下當(dāng)時中國單機(jī)游戲的最高銷售紀(jì)錄。
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【文字MUD代表:《俠客行》】
《俠客行》文字MUD
1995年9月,臺灣推出一款文字網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD)《東方故事2》,當(dāng)時的方舟子還在海外留學(xué),沒事就上去玩玩。幾個月后,方舟子在里面也認(rèn)識了許多人,于是干脆想做個純粹的武俠游戲。這時,里面有幾名玩家群起響應(yīng)。游戲定名為《俠客行》,由方舟子、翔少爺、時空、丁、草魚這一五人團(tuán)隊(duì)開發(fā)。因?yàn)榉街圩邮稚嫌袔妆窘鹩剐≌f,于是由他來寫策劃書。兩個月后,集合了多部金庸作品經(jīng)典情節(jié)及人物設(shè)定的《俠客行》正式上線。
而在此之后,《俠客行》一路命途多舛,因?yàn)闆]有正式的授權(quán),無法進(jìn)行合法的商業(yè)化,也因此,在那個網(wǎng)絡(luò)萌芽的年代,無法獲得較好的保護(hù),并由于創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)不足,而最終導(dǎo)致這款廣受歡迎的MUD游戲在經(jīng)歷了一系列動蕩后,逐漸淡出人們的視野。而自此之后,轉(zhuǎn)型成為打假斗士的方舟子再也不曾踏足游戲圈。
【早期網(wǎng)游代表:《金庸群俠傳OL》】
《金庸群俠傳OL》
2001年,國內(nèi)首個圖形界面網(wǎng)游《石器時代》正在蓬勃發(fā)展,而《千年》、《龍族》、《紅月》正當(dāng)紅,《熱血傳奇》剛剛推出,正是韓國網(wǎng)游大舉侵吞中國市場的時代。然而正當(dāng)此時,一款純正的國產(chǎn)網(wǎng)游卻以國人所獨(dú)有的金庸武俠題材殺入市場,并從一定程度上拯救了國產(chǎn)網(wǎng)游,使得韓國游戲并未實(shí)現(xiàn)對整個市場的鯨吞——它,正是由游龍?jiān)诰€開發(fā),龍圖智庫運(yùn)營的《金庸群俠傳OL》。
劇情代入感、角色成長體驗(yàn)方面,在當(dāng)時的網(wǎng)游當(dāng)中,《金庸群俠傳OL》都屬上乘,而在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、武學(xué)系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)等方面也都有值得稱道之處,這一切,構(gòu)成了曾經(jīng)輝煌一時的“網(wǎng)金”,但也成為了早期國產(chǎn)網(wǎng)游在韓游夾擊下艱難求存的一個悲情典型。
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【次世代3D網(wǎng)游代表:《天涯明月刀OL》】
大型網(wǎng)游《天涯明月刀OL》
由于頁游手游的大量崛起,大型客戶端網(wǎng)游不得不謀求一條屬于自己的獨(dú)特發(fā)展道路——次世代,成為了一線網(wǎng)游廠商的不二選擇?!短煅拿髟碌禣L》是騰訊在TGC2012上首次發(fā)布的,具備次世代品質(zhì)的客戶端網(wǎng)游精品。
《天涯明月刀OL》以中華正統(tǒng)武俠文化為創(chuàng)意基礎(chǔ),結(jié)合大量國際先進(jìn)的次世代技術(shù)運(yùn)用,甫一問世,就吸引了大量人氣。不過,在完美世界旗下《笑傲江湖》、《射雕ZERO》,暢游旗下《新天龍八部》,空中網(wǎng)《流星搜劍錄》,以及蝸牛旗下《九陰真經(jīng)OL》等眾多武俠題材網(wǎng)游的夾擊下,這款武俠題材網(wǎng)游究竟又能擁有多少生存空間,則著實(shí)難以預(yù)料。
【新生代頁游代表:《武俠聯(lián)盟》】
《武俠聯(lián)盟》群俠形象
金庸、屠龍題材的客戶端網(wǎng)游競爭激烈無比,而在頁游市場,競爭壓力同樣不小,甚至有過之而無不及。在這樣的大環(huán)境下,武俠題材的新產(chǎn)品該如何闖出自己的一片天地?對此,360游戲中心不不久前推出的《武俠聯(lián)盟》無疑給出了一個相當(dāng)漂亮且聰明的答案——做一款從玩法上,就與市面上其它所有金庸、古龍題材頁游完全不同的游戲!
《武俠聯(lián)盟》主打萌系畫風(fēng),在玩法上,卻開創(chuàng)了一種從未有過的塔防ARPG戰(zhàn)斗模式,將塔防TD元素,與ARPG的戰(zhàn)斗即時性、可操控性完美結(jié)合,形成了全新的游戲類型。對于早已經(jīng)對傳統(tǒng)RPG、回合制RPG,以及策略或卡牌類游戲感到厭倦的玩家,卻能在《武俠聯(lián)盟》中獲得全新的游戲體驗(yàn)。
點(diǎn)擊進(jìn)入360武俠聯(lián)盟專區(qū)
《武俠聯(lián)盟》塔防ARPG戰(zhàn)斗
更重要的是,《武俠聯(lián)盟》當(dāng)中的俠客角色并不限定于某一款金庸或古龍作品,而是綜合了眾多經(jīng)典金古名篇,使得玩家可以隨心所欲地選擇自己最感興趣的經(jīng)典人物來加入自己的俠客隊(duì)伍陣容,并進(jìn)行不斷的培養(yǎng)。在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的武俠夢想,在《武俠聯(lián)盟》里都將化為現(xiàn)實(shí)!
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲