格子RPG魂武士加點(diǎn)天賦 魂武士血統(tǒng)傷害爆發(fā)分析
時(shí)間:2014-01-16 14:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:格子RPG魂武士會(huì)在兩個(gè)階段會(huì)走上PVP職業(yè)頂峰,這兩個(gè)階段都有一個(gè)特點(diǎn)。首先要提到游戲的傷害公式。游戲的傷害公式大致是這樣的
((總傷害*(1-物抗或魔抗))-物防或魔防)*屬性抗性
說(shuō)到這里,首先要說(shuō)到這個(gè)游戲一個(gè)非常根本的物理和魔法的區(qū)別。就是物理傷害計(jì)算一次物抗,而法術(shù)傷害計(jì)算物抗以后還要計(jì)算雷抗等屬性抗
物理傷害 = 總傷害*(1-物抗) - 物防
魔法傷害 = (總傷害*(1-法抗)- 法防)* (1-屬性抗)
因此,在高抗性的環(huán)境下,物理的傷害會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于法系的傷害。這一點(diǎn)在玩家身上更明顯,因?yàn)橥婕覜](méi)有屬性穿透。導(dǎo)致玩家往往會(huì)遇到對(duì)方30%以上的屬性抗。所以等于原本的傷害就降低了30%,自然法系傷害會(huì)不如物理系。這也是為什么幾乎沒(méi)有玩家用法系輸出,但是,這里有三個(gè)例外:一個(gè)是吸血鬼的汲取,因?yàn)榧橙∈菬o(wú)屬性法系傷害,換句話說(shuō)他和物理傷害一樣。不會(huì)計(jì)算第二次抗性。另一個(gè)例外是獨(dú)眼,獨(dú)眼的技能其實(shí)打人根本不疼,因?yàn)椴屎绲膸茁势茖傩钥?,破了抗了,?jì)不計(jì)算抗性就不重要了,所以獨(dú)眼秒人靠RP。最后一個(gè)例外就是小魔女,小魔女的雷賦予可以給他自己一個(gè)穿透的能力,大約能把屬性抗填平,對(duì)于秒低抗性的目標(biāo),但對(duì)于tank, 小魔女的技能仍然會(huì)被抵消30%以上的傷害,因?yàn)閠ank通常不會(huì)少于60%抗。
但物理傷害遠(yuǎn)高于法系傷害,在使魔并不適用,這涉及到兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是屬性傷害的計(jì)算。有過(guò)經(jīng)驗(yàn)的都是知道屬性傷害在群體技能上面是1倍計(jì)算。另外一個(gè)就是使魔多數(shù)可以擁有本系的穿透。當(dāng)然現(xiàn)在穿透對(duì)物理也生效,但屬性抗性卻從來(lái)不對(duì)物理生效,我只能說(shuō)物理使魔會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
然后再說(shuō)一下魂武的爆發(fā),很多人第一回合就被魂武一個(gè)血統(tǒng)一刀飛了,其實(shí)多數(shù)原因是因?yàn)榛晡鋷Я藗芨叩膯误w血統(tǒng)例如罪與罰,并且點(diǎn)的很高。而我之前也說(shuō)了,物理技能的傷害要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于法系技能。所以實(shí)際上類(lèi)似罪與罰這類(lèi)血統(tǒng),你玩吸血鬼,獨(dú)眼,甚至小魔女,你帶,估計(jì)也能秒的。也就小魔女沒(méi)有物理傷害加成差一點(diǎn),吸血鬼和獨(dú)眼都有固定的物傷加成。實(shí)際上都很適合帶單體高傷害物理血統(tǒng)。
當(dāng)然,在第一回合魂武還是有爆發(fā)優(yōu)勢(shì)的,還是我之前說(shuō)的,獅子奮迅當(dāng)前回合就有效,所以起手水月,所有血統(tǒng)傷害提高17%, 起手上段,所有血統(tǒng)傷害提高47% = 17%+30%。所以上段起手的魂武絕對(duì)有跳死一大片的潛力。而水月起手的魂武,如果你被跳死,只能說(shuō)明對(duì)方攻擊屬性太高而已,要么裝了刀,要么圖騰碾壓你,要么他觸發(fā)貫穿破抗了。因?yàn)?7%的提高跟吸血鬼和獨(dú)眼的物理傷害提高是不相上下的。當(dāng)然,跳中被減少抗性的目標(biāo)就是中獎(jiǎng)了。
所以其實(shí)沒(méi)有水月姿態(tài)的鋪墊,魂武的傷害實(shí)際上沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。甚至說(shuō)有劣勢(shì)都可以。為什么說(shuō)魂武怕控制,因?yàn)榈谝换睾纤拢诙睾蠟{牙。這里面只要被控任意一回合就完了。被控第一回合,瀧牙沒(méi)傷害,被控第二回合,沒(méi)瀧牙,多半下個(gè)技能又是水月。所以被麻痹的魂武,很容易悲劇。當(dāng)然,如果你和對(duì)手發(fā)生輸出一起死的情況,那么悲劇的肯定是你。比如你是小魔女,你和對(duì)面的魂武的老鄧都死了。因?yàn)閼?zhàn)斗越被拖長(zhǎng),魂武的戰(zhàn)斗能力越強(qiáng)。獅子奮迅會(huì)逐漸增加魂武輸出。加滿60%。這60%是原始物理傷害,這是最可怕的。40000攻打40000防是1傷害,但是64000攻打40000防是24000傷害,傷害高了24000倍。一旦破防,傷害就會(huì)進(jìn)入一個(gè)倍增的曲線。
如果你仔細(xì)看了我帖子,特別是傷害的部分,相信很容易理解為啥雷系冰系的小魔女沒(méi)傷害,而物理系魔女全是打前排。當(dāng)然也很容易理解為什么獨(dú)眼最牛的被動(dòng),并不是兩倍傷害,而是破抗。這才是獨(dú)眼能打得動(dòng)人的核心。
最后說(shuō)一句,職業(yè)強(qiáng)弱,不僅僅是比傷害。技能的強(qiáng)弱要看你怎么用。特別是自從武道會(huì)一來(lái)進(jìn)入的老鄧拼速度的模式中。其實(shí)其他使魔,豬腳,全是配角。你打不過(guò)別人我可以9成的原因告訴你是你老鄧太慢或者太弱。當(dāng)然,如果老鄧不能解決對(duì)手場(chǎng)上所有的輸出。比如解決不掉對(duì)手的豬腳。那么節(jié)奏就會(huì)被防御使魔拖到后面。一旦拖到后面。魂武就越戰(zhàn)越勇。所以魂武兩個(gè)時(shí)期很輝煌,一個(gè)是早期競(jìng)技場(chǎng)排名最前面的人群,因?yàn)樯倘硕?,誰(shuí)也殺不死誰(shuí)。另外就是很后面以后,當(dāng)老鄧不足以秒殺高抗性的豬腳們的時(shí)候。
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