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龍斗士召喚師技能全面解析

時(shí)間:2014-01-29 10:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

龍斗士召喚師是全能型攻擊職業(yè),今天就給大家講講召喚師技能:

①寒冰突破

威力很可觀,覺醒滿級必能給對手造成數(shù)十萬傷害,冷卻時(shí)間不是很長。

有定怪與吸怪作用,命中狀況良好,被擊中的怪會(huì)逐漸靠近自己,在攻擊范圍內(nèi)無法反擊,除非有霸體狀態(tài),被擊中的怪,還會(huì)被凍結(jié),貌似沒有扣血,很炫很好玩。

另附帶隨生命變化的傷害,很可觀,只要生命把握得好,傷害很高!

②旋風(fēng)

覺醒65級后,該技變得更炫,殺傷力更大,會(huì)推怪,范圍為前方,單擊威力給力,連擊較高!

推怪效果對霸體狀態(tài)的怪無效,經(jīng)過旋風(fēng)覺醒和旋風(fēng)突破的加強(qiáng),傷害隨之人物魔法值而變化,被擊中的對手在有限的時(shí)間內(nèi)無法使用沖刺狀態(tài),

在有限的時(shí)間內(nèi),召喚師用傳送門就能比以往容易逃脫了,不過此技容易被躲避。

③死神

召喚攻擊范圍最廣的技能之一,范圍是固定的。具有良好又明顯的吸怪效果!

被擊中的怪會(huì)被直往自身推,單次攻擊威力不是很高,但連擊高,總傷害比較可觀!

因?yàn)楸炯汲掷m(xù)時(shí)間較長,即使擁有霸體狀態(tài)的boss也會(huì)難免被推,使用時(shí),自身處于無敵狀態(tài),攻擊無效!

在pk中也是很好的,當(dāng)對手靠近我方時(shí),呵呵,大把大把扣血,但槍炮師等有可能逃脫!被擊中的怪,技能使用完后,還會(huì)有所停頓,這時(shí),我們可用普攻等再定對手,或是用個(gè)威力打的招,秒殺對手。

④爆破

單擊傷害很高,但命中次數(shù)不是很高,能彈開對手,在pk中,此技被對手閃避的概率很高!

但對手處于停頓狀態(tài)或被定住,就不好說了,能減去各職業(yè)的大把血量,很可能秒殺法師!

在用此技時(shí),我們不處于無敵狀態(tài),還是會(huì)被對手打到的!持續(xù)時(shí)間一般般,范圍不是很大,冷卻時(shí)間中等,容易暴擊。

⑤審判突破

技能傷害還是很給力的,單擊高達(dá)8w,不過,命中次數(shù)與其他職業(yè)相比有些遜色,耗魔也是比較高的。

將審判強(qiáng)化至最高級,威力哪怕是一個(gè)肉盾boss,被擊中也要扣大把的血量,常規(guī)情況下,每次范圍攻擊都能給對手造成2~3次傷害,也就是說常規(guī)情況下達(dá)到的傷害很高,高達(dá)幾十萬!

不過在職業(yè)pk中,命中次數(shù)比較少,加上各大職業(yè)的防御力,傷害會(huì)打折扣,pk被閃率也是很高的。

特效能讓被擊中的對手進(jìn)到恐懼狀態(tài),而恐懼狀態(tài)會(huì)給對手帶來攻擊削弱50%的特效,持續(xù)時(shí)間隨之技能等級而變化,在特效持續(xù)期間,不怕各大職業(yè)的大招會(huì)秒殺我們了!魔劍、戰(zhàn)士、法師的傷害都會(huì)大打折扣,哈哈。而在期間,我們可以開M,互相抵觸,不太怕M的副作用了。

另外,本技能所附的特效還有以下幾個(gè),定怪,震怪,防近攻。定怪,刷副本的利器,本技定怪持續(xù)時(shí)間長,很少未定到怪,加上本技的范圍,定怪可是一大片的,基本定完怪時(shí),所有小怪都會(huì)被你秒殺的,而且比寵物的定怪作用更為給力!

能定住boss!震怪,技能的第三范圍攻擊能將怪彈飛,我們能借機(jī)再攻,加大傷害的輸出,速戰(zhàn)速?zèng)Q!防近攻,近攻職業(yè)和怪物都無法靠近你,遠(yuǎn)攻的人物恐怕也會(huì)只顧著逃,也無法靠近你,但是弓箭手有時(shí)能擊中你,不知道釋放的那像保護(hù)罩的東西有何用,本技的范圍從小到大一共擴(kuò)大2次,每次間隙不像未突破前那樣大,加大實(shí)用性,不容易被對手躲過,而且召喚的閃電逐漸增多,加強(qiáng)了技能!發(fā)招速度也比未突破前減少了一點(diǎn)點(diǎn)。

⑥掌控

可以把召喚獸召喚回來保護(hù)我們,且可以觸發(fā)召喚獸使用技能,把敵人彈飛神馬滴!增加總傷害值!不用擔(dān)心召喚獸亂跑……傷害必須由召喚獸的等級決定…有保護(hù)作用。其他效果不多講。

⑦其他Buff等技能

喚龍、喚光、喚狐、喚獸、喚魔、庇護(hù)、勇猛、剛毅、決戰(zhàn)、傳送

這一系列的技能都是召喚來強(qiáng)化自己屬性的技能。喚龍、喚光、喚狐、喚獸、喚魔、庇護(hù)、勇猛、剛毅這幾個(gè)技能就是來疊加自身的屬性能力,但這畢竟有限度,不知道以后會(huì)不會(huì)隨之屬性的增加而提高極限等級?。?/p>

喚龍與勇猛來增加召喚本身的傷害輸出能力,本身召喚的攻擊力就不是很高,再加上這個(gè),還是不錯(cuò)的,增加效果明顯!

喚光和剛毅是來增加召喚的抗性的,使得召喚在打boss刷副本有優(yōu)勢生存下來,增加效果明顯!喚獸,增加生命,最高只增加了18400,感覺有點(diǎn)少,打攻高的boss不是很能挨得住,有一定的用場。

喚魔,增加魔法,很給力,差不多夠用兩個(gè)滿級審判,慢慢恢復(fù),可提高上限!

喚狐,召喚大部分技能都需要命中,這個(gè)有助于提升召喚的技能命中率!庇護(hù),遇到的概率還是很高,在打一個(gè)boss,肯定要被擊中很多下的!平均一戰(zhàn)遇見2~3次,期間,我們處于無敵狀態(tài),可在被攻擊時(shí)進(jìn)行反擊!

決戰(zhàn),很給力的輔助技,在效果的期間,盡量避免被對手達(dá)到,原因你是知道的。提高的傷害真不是蓋的!能給對手造成的傷害非??捎^!有助于速戰(zhàn)速?zèng)Q…傳送門,使我們在有限的時(shí)間內(nèi)不用擔(dān)心行動(dòng)力,有助于逃跑!

⑧普攻

召喚的普攻傷害中等,有很強(qiáng)的定怪能力,命中率還是很高的!還能推怪呢!可用“JJA循環(huán)或JJD循環(huán)”來保持傷害和定怪能力!最后一擊暴擊比較高。

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