《格斗江湖》或?qū)㈩I(lǐng)跑頁游電競時代
時間:2014-11-06 16:35:00 來源:哥們網(wǎng) 作者:一塊肉松餅,或許只是你的一頓早餐,但它卻成為了多少電競從業(yè)者月入百萬的“搖錢樹”……近年來,隨著“英雄聯(lián)盟”崛起,游戲圈掀起了一股“LOL風(fēng)暴”,更催生了前所未有的“游戲電競化熱潮”,而走在潮流尖端的,便是諸多客戶端游戲。從CS、魔獸爭霸、星際大戰(zhàn),到DOTA、英雄聯(lián)盟,再到備受爭議的CF,眾多客戶端游戲前仆后繼的踏上了“電競之路”。
與此同時,同電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè),也隨之蓬勃發(fā)展想起來,S4英雄聯(lián)盟全球總決賽收視率創(chuàng)下新高,退役職業(yè)選手500萬年薪簽約視頻直播網(wǎng)站,眾多游戲知名解說趁勢“賣肉松餅”年收千萬,這些也從側(cè)面助長了游戲界“電競化”趨勢的漫延。而強勁的“電競熱潮”,自然而然的波及了正處在大變革時期的網(wǎng)頁游戲。
網(wǎng)頁游戲也將迎來電競時代?
經(jīng)過“紅海博弈”的洗禮,頁游發(fā)展模式已歸于理性,無論是游戲的品質(zhì),還是在玩家需求方面,都不亞于前輩端游。在具備品質(zhì)、人脈、技術(shù)等優(yōu)勢之后,網(wǎng)頁游戲也在“電競東風(fēng)”之下,萌生了“電競化”的苗頭。雖然就目前而言,頁游真正邁入電競階段還有待時日,但面對千萬“肉松餅”傳奇,玩家日益高漲的“頁游電競”需求,以及前輩端游在“電競之路”上取得的成績,作為后起之秀的網(wǎng)頁游戲,自然也不甘示弱。而以《格斗江湖》、《街機之王》為代表的格斗類游戲,則首當(dāng)其沖的,成為了“頁游電競化”吃螃蟹的人。
何為“頁游電競化”?
頁游行業(yè)的“電競化”,首先必須以產(chǎn)品本身為出發(fā)點,尋求契合“電競”類型的游戲,全方位提升產(chǎn)品競技性。以上文提到過的《格斗江湖》為例,該產(chǎn)品作為一款橫版格斗類游戲,相較于即時戰(zhàn)斗、回合制易陷入單機困境而言,擁有得天獨厚的“競技優(yōu)勢”。用一個簡單的比喻來說,當(dāng)拳皇KOF和仙劍系列擺在你面前,問競技優(yōu)勢哪家強?想必,大多數(shù)玩家都會義無反顧的投入拳皇的懷抱,而《格斗江湖》也是同理。
在產(chǎn)品競技性方面,《格斗江湖》融入了“手柄式”操控模式,獨創(chuàng)出“鍵盤+鼠標(biāo)+手柄”三位一體的操作體系,極大提升了用戶對游戲的“控制性”,同時,該游戲還推出了競技場、排位賽、團隊?wèi)?zhàn)等競技性極強玩法,這在一定程度上也令游戲在“競技化”的道路上邁進了一大步。
由“電競化”淺析頁游變革策略
除了上述兩大點之外,頁游“電競化設(shè)定”模式還需在游戲外的服務(wù)性事項上有所籌謀。畢竟對于游戲行業(yè)來說,用戶是真正的上帝,所有的收益都是建立在“用戶滿意”的基礎(chǔ)之上。正因如此,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場刮起了一陣“美女解說”旋風(fēng),一大波美女YY主播猶如雨后春筍般出現(xiàn)在廣大玩家的視線當(dāng)中,通過視頻直播游戲、實時互動解說的“YY主播”模式,為廣大玩家?guī)砹擞螒蛲獾闹苋?wù)。
借著這波YY主播熱潮,國內(nèi)知名網(wǎng)頁游戲平臺哥們網(wǎng)也趁勢行動,不僅力邀眾多美女解說組成YY主播團隊,還計劃在旗下新游《格斗江湖》首測當(dāng)日開通YY視頻直播頻道,力求帶給玩家最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,這也從側(cè)面進一步完善了此款格斗頁游的“電競化設(shè)定”。
綜上所述,正如不是每個解說都能賣好肉松餅一樣,并非所有頁游廠商都能在“頁游電競化設(shè)定”的道路上“無障礙”通行。想要賣好“肉松餅”,就必須講究方法,若想真正實現(xiàn)“頁游電競化”夢想,各大廠商就一定要做好充分的準(zhǔn)備,而《格斗江湖》,算是響應(yīng)“頁游電競化”的風(fēng)向標(biāo)的上乘之作,但它是否將成為頁游界的一塊“肉松餅”值得期待。
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