火影忍者OL風主詳細攻略
時間:2014-12-02 15:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者OL風主大型詳細攻略 火影忍者OL風主怎么玩
一、職業(yè)介紹
職業(yè)定位:1、高爆發(fā)忍術(shù)攻擊;2、團隊輔助
職業(yè)屬性:風
屬性克制:風克制雷,被火克制
疾風之舞,俗稱風主,是以手鞠和鳴人為原型所設計的角色。故擅長風屬性攻擊及影分身,也是5大主角中唯一一個針對女性忍者設計的角色(這里主要指技能設計,并非指性別,水主也是女性,但沒有女性相關技能,后面會提到)
職業(yè)屬性圖如下: (PS:下圖并非1級時候?qū)傩裕?/p>
上圖可見,風主的忍術(shù)成長及抗性成長為最高,相對于其他4主而言,也是最高的。
二、技能介紹與詳細分析
1、奧義類
旋風術(shù):
出生便擁有的技能,雖是單體攻擊,但攻擊不錯,且無進場CD,無查克拉消耗,50級前更是和手鞠行成雙風配合,能在2回合時秒殺卡卡西、佐助、雷主等雷系脆皮。屬于從頭到尾都很實用的主動奧義。前期大部分時間攜帶該技能總不會錯。
鳴人的成名奧義之一,強大的小隊全體攻擊,盡管風主忍術(shù)成長高,但該技能基礎傷害低,且和3星鳴人的風之螺旋手里劍相比傷害完全不在一個檔次,導致該技能出場幾率偏低。
本次更新之后做了改動(更新之前為2CD),效果如何尚待觀察。
個人感覺,雖然更改了CD模式,意味著可以進行連續(xù)2個回合的全體輸出,但奧義傷害未增加的情況下,很難作為主輸出。(40查克拉能打出比風主螺旋丸傷害高的忍者多的是)
該奧義未來有一些可能性。
分析:當前版本下,40查克拉能打出來的瞬發(fā)AOE只有3星鳴人、3星佐助、鬼絞、紅豆(靜音,香菱等毒不算的話)。而佐助、紅豆,都需要上一回合做鋪墊,實際是消耗了60查克拉;鬼絞奧義為3目標,佐助為4目標;鳴人需要有2個分身在。
結(jié)論,同時滿足“瞬發(fā)”“全體”“40查克拉”“擊退”(為什么要單獨提擊退?有擊退效果的奧義在特殊情況下,傷害會高出技能本身,被擊退目標身后的目標還會受到傷害)的奧義就只有風主了。(在此未討論其他主,因為風主不可能和其他主進行搭配)那么擁有眾多優(yōu)勢的情況下,傷害并未設計那么高也是理所當然的。
暢想下搭配宇智波鼬+老猿飛阿斯瑪+蝎,是否也是一種可能性?后面再討論.....
激勵之舞:
俗稱刷新,獨一無二的技能存在,風主招牌技能
該技能給了風主很多的可能性,你可以用該技能進行短期爆發(fā)輸出,也可以進行短期高治療(比如:帶小櫻,連續(xù)2回合群體治療)。
該技能堪稱風主神技,也是進入后期之后最常用奧義(激勵之舞,搭配鼬+自來也+3星九尾或其他同類AOE,早已名震天下)
2、普攻類
陣風之舞:
單體正面攻擊,傷害較高,同火主蒼炎,不同的是沒有必定命中
表面上看,是配合風主10連追擊的利器,實際上基本不在可能在PVP中實現(xiàn)。這和火主的鳳仙火+蒼炎+10連有區(qū)別,原因如下:火主本身鉸肉,所以常常站前排1號位,出手奧義鳳仙火+普攻蒼冥是連在一起的,加起來正好滿足10連,可以直接觸發(fā)10連追打。
但是風主就不同了,單體奧義旋風術(shù)+陣風之舞無法達到10連,且站在后排,普攻來得比較遲。
該技能由于是屬于忍術(shù),而風主忍術(shù)成長較高,又屬于風屬性,故拿來針對雷系做單體輸出很不錯。
我個人常常帶該技能做補刀用,針對對方的再不斬分身、傀儡什么的。
影分身術(shù):
風主招牌技能之一,出場率非常高
兩大實用價值:
1)抗傷害
利用站位,讓分身每回合都出現(xiàn)在傀儡、鳴人正對的位置,讓該類普攻即可引發(fā)combo的優(yōu)勢蕩然無存
2)吸收關鍵技能
利用站位,讓分身每回合都去吃火主分身的天牢,火主普攻睡眠等功能性技能。
旋風烈波:
攻擊前排(實際視覺為縱向一列)敵人,不限數(shù)量,該技能等同于土主的木葉旋風。技能傷害一般。
適用范圍:1、清脆皮分身(如:鳴人)2、豐饒之間的狼 3、組隊副本
3、追擊類
追打擊退的敵人,造成倒地。
常常配合自身的大玉螺旋丸使用,也用于配合其他擊退功能的忍者,比如:鳴人
推薦搭配忍者:3星鳴人、鹿丸
吹飛:
追打小浮空,造成大浮空。
后期主要追打技能,
推薦搭配忍者:3星我愛羅、宇智波鼬、飛段
真空連波:
10連擊追打,攻擊2目標
初期的常用追打技能,配合小佐助最實用,后期用處較少
推薦搭配忍者:佐助、天天、迪達拉
4、第一被動
開場為己方所有女性忍者增加護盾,護盾值約為自身抗性的50%(本人65級,目前2370抗性,護盾值1185),搭配第二被動女王氣勢及女性忍者。由于是改版之后的新技能,實用效果有待觀察。
推薦搭配忍者:手鞠、3星我愛羅、天天
優(yōu)點:護盾值還是蠻可觀的,一定程度上彌補了手鞠一類女性輸出忍者脆皮的缺點,尤其是配合3星我愛羅的護盾,形成雙護盾,可在前兩個回合一定程度上抵抗掉火系忍者部分傷害(為什么提到火?因為風主最頭疼的就是火主,特別是開場鳳仙火,追打鳳仙火這一類,屬性克制+點燃+追打,要命?。?br />
缺點:由于當前版本能上場的女性忍者不多,想要搭配一支強力女性為主的組合實在難~,故有很大局限性
忍術(shù)之舞:
BUFF類被動,增加忍術(shù)攻擊和忍術(shù)抗性,持續(xù)3回合,該被動再一次體現(xiàn)了風主精通忍術(shù)及忍術(shù)抗性的特點。忍術(shù)傷害增幅約為15%,抗性不得知。
優(yōu)點:對搭配忍者無要求
缺點:對站位有要求,容易制約整形;相對下面要提到的另外一個被動“風遁忍者強化”的30%傷害提升要遜色不少
推薦搭配忍者:自來也、蝎
本隊所有風屬性忍者造成的忍術(shù)、體術(shù)傷害提升30%,持續(xù)3回合
優(yōu)點:相對于上一個被動“忍術(shù)之舞”沒有站位要求,且傷害提升巨大
缺點:必須是風屬性忍者才有用,這就意味著想要使用該被動,就要盡可能的派遣風遁忍者上場
推薦搭配忍者:3星我愛羅、手鞠、馬基、堪九郎、大蛇丸、3星鳴人、九尾鳴人、阿斯瑪
5、第二被動
戰(zhàn)斗開始生成3個影分身,影分身生命約等于本體15%。特別提一下,分身也是風屬性,會享受3星我愛羅的護盾,但不能享受叢花之守護的護盾
優(yōu)點:分身優(yōu)點自然是不怕死,死了不可惜,用來抗傷害或功能性技能
缺點:
1、太脆了,一碰就死,尤其怕帶有嗜血被動的忍者(包括雷主);
2、死了就沒了,不能再召(這點不像3星鳴人)
3、最好不和鳴人同時使用,因為位置站不下 囧~
女王氣勢:
上場的每個女性忍者增加風主20%的傷害,這是真正將風主從輔助轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁敵龅暮诵奶熨x。
優(yōu)點:這個傷害提升NB哄哄的,未來是否會行程女王氣勢+女性忍者+新版本大玉螺旋丸+從花之守護 的流派呢?大家拭目以待
缺點:非常依賴女性 以及 特定的天賦搭配
后宮術(shù):
開場目盲隨機3名男性,包括分身和傀儡。通過這個技能,很多人終于明白,再不斬的基友白是真正的基友。風主一大主流神技,生存試練必備(可以反復F5,目盲到想要的目標)
優(yōu)點:目盲3目標,運氣好,目盲到3個男忍者,對于開場起手來說,便宜不少,特別一提:該技能可以目盲開雷凱的雷主。
缺點:該技能在無法F5的戰(zhàn)斗中,會被分身,傀儡克制
三、忍者篇
風主的搭配,主要有3大類型
(1)同屬忍者
由于上篇提到的被動{風遁忍者強化},自然就會有圍繞此被動天賦進行的搭配
手鞠:雙風組合(風主帶旋風奧義)讓佐助、卡卡西等雷系脆皮聞風喪膽,基本上能保證第2回合擊殺。二斷奧義的擊退更能完美搭配風主的{擊墜螺旋丸}。缺點為脆皮,且2回合沒秒掉人,基本就費了一半。(奧義CD4回合啊,風主帶了刷新就不叫雙風了,不帶刷新,就慢慢等4回合吧)
我愛羅:{霸體},最強被動之一,除了土主的{鋼體},只有我愛羅和傀儡、通靈獸具有該功能(免疫追打類狀態(tài))。升星至3星后,更是有用給全體風屬性加護盾的功能,也增加了追打大浮空造成倒地的功能,可謂是很多風主的大愛。特別一提,護盾是可以給風主分身和鳴人分身加的,所以分身再也不用怕一碰就碎了。
其弱點在于結(jié)界,各位都懂。
再特別說一下護盾,每次行動前增加護盾,有把我愛羅放后排達到后手結(jié)界怕被覆蓋的流派,這種打發(fā)往往到了后期殘局,護盾會達到相當可怕的程度,對面要是不帶毒就GG吧,有圖有真相:
堪九郎:一大神將,容易入手,體術(shù)傷害高、普攻奧義都帶毒。平民、小R的最愛。很多人拿堪九郎和蝎對比,其實這2個忍者定位完全不同,只是看起來都是帶個傀儡,奧義都是打9個目標。實際上,堪九郎是輸出,而蝎是肉。如果你是風主,如果你想要個輸入,堪九郎一定比蝎優(yōu)秀------------風屬性加成,瞬發(fā)奧義。誰用誰懂
缺點也很明顯:非常依賴傀儡,而傀儡又很脆,老版本被火主一口噴死傀儡,導致中后期基本都被蝎取代了。新版本降低了火對傀儡的傷害,貌似有抬頭的征兆,尚待觀察
馬基:較易入手的3星忍者之一,具有極高的單體輸出,加上被動{弱點分析}每次行動前降低生命百分比最低目標的雙抗,其傷害達到恐怖的程度,且造成擊退效果極易和風主{擊墜螺旋丸}天賦配合。
鳴人:3星鳴人絕對的風主必備忍者之一,{螺旋丸}擊退搭配風主{擊墜螺旋丸}倒地之后鹿丸接上{影子模仿術(shù)}更是生存試練必備組合。(后面會有視頻觀摩)
9尾鳴人:不用說,絕對追求,就算你不是風主也想要。問題就在于升3星難,不過2星中前期就很好用了:免疫狀態(tài),自動恢復,點燃,高生命
老阿斯瑪:這貨基本人手一只,用過的人都知道實用乃最大特點,搭配風主+宇智波鼬,也是別具特色。
新阿詩瑪:到手了用了再說
大蛇丸三人大戰(zhàn):超高的單體攻擊,搭配風主的分身,回血回查克拉。只是入手比較困難
大蛇丸穢土轉(zhuǎn)生:這貨有妙用,不然你當他競技場積分白搭的啊。初代1控2,吸收對方奧義。
其他沒提到的風忍,都是我覺得不好用的,當然水門我是沒有
(2)天照+刷新
宇智波鼬+刷新+任意2個AOE,最常見的 自來也+角度、自來也+君麻呂、自來也+蝎,3星9尾+XX 都可以。這套搭配確實暴力。
那么問題就來了,無敵了嗎?其實不然,缺點非常明顯,結(jié)界是弱點之一,脆皮鼬是弱點之二(別說他閃避多NB,這個看臉的),另外就是怕控制,怕打斷。尤其當前凱老師、再不斬忍刀七人眾當?shù)馈?/p>
(3)混搭類
這一類就不多說了,主要分為combo類 和 毒火流,和其他主都一樣,并無風主特色。
四、生存篇
生存試練,獲取修心符唯一的途徑,也能獲取部分高級忍者。如何通關12關,相信是很多人的難題。由于游戲設置,前6關基本是送的,7-9關會遇到和你差不多的,10-12關就會是比你厲害的。
很多人推薦壓級打法,這并沒有什么錯,但是我不推薦,為什么?因為所有人都壓級了,你壓級還有意義嗎?碰到的都是和你一樣壓級的對手,根本就不會在裝備,修煉上有什么便宜。
我自己的玩法如下:
1.培養(yǎng)以下6個人
3星鳴人,3星佐助,2星小櫻、2星鹿丸,紅老師,風主。
2.培養(yǎng)一隊自爆隊
自爆隊干嘛的?當遇到確實很難打的對手,上自爆隊,強行4換1,之后再上主力4V3就輕松很多了
這樣就是6+4=9. 另外3個位置就隨意了,基本用不到
詳細說一下風主生存套路:
1-9關,3星7班一套到底,利用刷新、站位,2次風之螺旋丸手里劍,2次小櫻群+,輕松無傷過。佐助的作用主要是combo和點燃,根本不需要他的奧義。 風主就帶 奧義:刷新,普攻看情況,追擊:10連,被動1:風遁忍者強化,被動2:后宮
10關開始有點難度了,簡單點的組合,依然是7班上。碰到強奧義流,比如自來也、角度、9尾等,上鹿丸,利用刷新,2次風之螺旋丸手里劍>風主接{擊墜螺旋丸}倒地>鹿丸定身,完美控制過關。
有時候遇到起手噴的火主,2種應對策略:
1、鹿丸站位比對方火主先,比如火主站3號位,我鹿丸就站2號位,這樣就可以起手奧義定身火主
2、帶紅老師,鳴人分身+紅老師+風主普攻分身,完美克制鳳仙火。一個打到本體,點燃被反回去(火主也帶反,例外),一個打到分身。我們也就只吃到一個單體鳳仙火的傷害而已。
然后說一下自爆隊:
自爆隊的目標是4換1,而且這隊人基本上沒有多余的修煉符去培養(yǎng),故上場肯定撐不了多久。所以選人方面有限考慮出手快的,什么60查克拉放個奧義的就別來了,20查克拉的優(yōu)先,第一回合奧義能放的優(yōu)先。
特別推薦一個組合,如下圖:
combo:9郎普攻小浮空---佐助接小追擊退---阿斯瑪接擊退追倒地---9郎接倒地追小浮空---手鞠接小追大浮空---佐助接大浮空追10連 (外帶2個點燃,一個麻痹)
第一回合,對方會吃到手鞠一個奧義,二回合40查克拉又是手鞠奧義群體+阿斯瑪單體,切記,手鞠奧義先放,然后才是阿斯瑪。
以上。祝玩家們游戲愉快。
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