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英魂之刃叢林之子優(yōu)勢和缺陷 叢林之子加點(diǎn)方案

時(shí)間:2014-02-06 17:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

英魂之刃叢林之子是一位敏捷型英魂,他是一名十分優(yōu)秀的遠(yuǎn)程射手,善于潛伏以及定點(diǎn)偵查,還具有十分不錯(cuò)的后期爆發(fā)能力。

英魂之刃叢林之子優(yōu)勢和缺陷:

優(yōu)勢——叢林之子的陷阱讓敵人寸步難行,也為前期的視野戰(zhàn)提供了有效的幫助,被動(dòng)回血的存在讓他成為了一個(gè)十分強(qiáng)力的耗線英雄。

劣勢:叢林之子前期的爆發(fā)能力稍弱,很難幫助隊(duì)友取得擊殺。原地隱身是一個(gè)各有利弊的技能,整體風(fēng)格更適合伏擊而不是陣地戰(zhàn)。

英魂之刃叢林之子英雄成長:

加點(diǎn)方案:推薦

英魂之刃叢林之子加點(diǎn)

除了特定的戰(zhàn)術(shù)需要或者是特殊情況,1級出門優(yōu)先選擇陷阱,前期的陷阱可以在一定程度上打破線上的平衡,并且為前期的視野戰(zhàn)立下汗馬功勞。如果你追求前期的爆發(fā)傷害,你可以選擇先“滿Q”,與對手交戰(zhàn)的時(shí)候瞬間隱身,使對手丟失視野措手不及,打亂他的進(jìn)攻節(jié)奏,并造成破甲以及額外傷害。

當(dāng)然,如果對面是一個(gè)線上十分強(qiáng)力的英雄,可以優(yōu)先選擇“滿W”,或者是加“黃十字”。操控叢林之子的時(shí)候,你需要對場上局勢有著一個(gè)比較主觀的判斷,它能讓你在對戰(zhàn)中獲得主動(dòng)權(quán)。

當(dāng)你達(dá)到6級的時(shí)候,你也是一個(gè)十分可怕的存在,完整的輸出循環(huán)都是大招起手,打破隱身進(jìn)行爆發(fā)傷害,別忘了在大招效果結(jié)束前在對方英雄的腳下扔一個(gè)陷阱噢!最大限度的發(fā)揮大招的傷害是叢林之子最可怕的地方。

在團(tuán)戰(zhàn)中,大招可以優(yōu)先扔給你們的集火目標(biāo)。如果你們是被動(dòng)開團(tuán),沒有一個(gè)比較明確的集火目標(biāo),那么就扔給對面沖進(jìn)人群的坦克或者刺客,你的大招是團(tuán)隊(duì)最重要的“獵人印記”。

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