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歷史中淘金 從《九龍朝》進歷史考題說起

時間:2014-03-20 10:06:00 來源:廠商提供 作者:

近日有消息稱,熱門的歷史題材頁游《九龍朝》即將推出最新資料片清朝,至此,這款游戲所描繪“九朝穿越”的歷史背景向我們?nèi)嬲归_。而正在這一時候,有玩家發(fā)出了一張圖片,圖片顯示,《九龍朝》成功走進了歷史考卷成為一道考題,雖然這只是一個偶然事件,但也足以從側(cè)面證明《九龍朝》歷史戰(zhàn)略的成功。

《九龍朝》進歷史考題

《九龍朝》是由哥們網(wǎng)首發(fā),以中華歷史上的九個朝代為背景的網(wǎng)頁游戲,玩家將以天命之人的身份,在命運的指引下,穿越秦漢晉隋唐宋元明清九個朝代,呈現(xiàn)出皇朝更替的滄海桑田!以這一背景為基礎(chǔ)的劇情,是這款游戲的主打,而其眾多的玩法如奇遇任務(wù)、名人卡牌等都與歷史典故、歷史名人相掛鉤,歷史元素在這款游戲中得到了最大化的體現(xiàn)。

分析稱,隨著頁游“版權(quán)戰(zhàn)”愈演愈烈,行業(yè)中的可選題材越來越少,不會有版權(quán)糾紛的歷史題材成為廠商眼中的香餑餑。除此之外,歷史題材也有著眾多的優(yōu)勢,首先,歷史題材能給玩家?guī)砀叨鹊恼J同感,從而更好的吸引玩家;其次,中國所特有的5000年壯闊歷史,也給廠商們提供了足夠多的選擇,而不會像其他題材那樣具有局限性,換來換去總是那些人名,那些老掉牙的故事。也因此,“去歷史中淘金”成為了頁游行業(yè)的一句口號!

不過,歷史題材雖好,但真正的精品之作卻寥寥,這除了與廠商們喜歡扎堆熱門時期——如三國、宋元等——這一原因外,更與游戲只會機械套用歷史背景,無法靈活運用題材有關(guān)。歷史是死的,游戲是活的,相比于許多成熟的文化產(chǎn)品,歷史少了點趣味多了點死板,假如游戲在運用歷史題材過程中還是生搬硬套,玩家對該游戲的認同將瞬間被乏味給取代,從而失去市場!

 九龍朝

《九龍朝》以九個朝代為背景,這雖然看上去很繁雜,但是《九龍朝》并非機械套用九朝歷史,而是以龍蛟大戰(zhàn)為主線,賦予玩家一個全新的身份,讓玩家去經(jīng)歷這些耳熟能詳?shù)臍v史故事,從而提升玩家對游戲的認同感。同時,游戲通過趣味的對話、獨具匠心的劇情設(shè)定,讓玩家體驗歷史的過程變得有趣,從而化乏味為趣味,吸引玩家。

歷史是中華民族的寶貴財富,“去歷史中淘金”是我們后人享受祖宗饋贈的一種方式,也是游戲廠商一種可行的戰(zhàn)略!然而,歷史不是金庫,要想在歷史的書堆里找到金子,不僅需要發(fā)現(xiàn)的眼光,更需要過人的技巧,而這也正是目前許多廠商亟需補充的短板! 

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