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部落守衛(wèi)戰(zhàn)4月15日全新寵物系統(tǒng)火熱上線

時(shí)間:2014-03-29 10:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

部落守衛(wèi)戰(zhàn)寵物系統(tǒng)的誕生

豐富戰(zhàn)場的策略,在傳統(tǒng)的塔防戰(zhàn)斗中添加不一樣的元素,是我們一直在思考的問題。

我們希望酋長們除了單純的比數(shù)值之外,能有更多可以關(guān)注的地方,例如技能的選擇搭配、新的克制關(guān)系,等等,以此能在塔防模式里給酋長們一種全新的塔防體驗(yàn)。

于是我們需要一個(gè)載體去呈現(xiàn)我們的設(shè)計(jì)。經(jīng)過思考,寵物的設(shè)計(jì)浮出水面。

我們將寵物分為了全新的金、木、水、火、土五大天賦,賦予了全新的相克關(guān)系與特殊的技能搭配。同時(shí),通過寵物的技能來發(fā)揮各類屬性的成長效果,包括基礎(chǔ)屬性、等級(jí)成長屬性以及精魄培養(yǎng)等。

寵物的技能又有類型之分:直接攻擊、吸收傷害和BUFF類。除去數(shù)值上的差別,不同的技能也有相克的關(guān)系:BUFF類克制吸收傷害的技能,吸收傷害克制直接攻擊的技能,直接攻擊克制BUFF類技能。

這些全新屬性相克技能的誕生,除了使原有的PVP戰(zhàn)斗更具有策略性與挑戰(zhàn)性,同時(shí)也使得獵場關(guān)卡迎來了全新的革命。寵物通過技能書習(xí)得關(guān)卡技能后,便可以使用新技能替換原有固定的關(guān)卡技能,例如寵物技能“腐蝕粘液”,可以替換原有的“流星火雨”,腐蝕粘液的冷卻時(shí)間更短,傷害相對流星火雨來說變小了,但也避免了傷害溢出的情況,并且?guī)в袦p速效果,更適合用于怪物血量較少,數(shù)量較多的場合。這樣,酋長們就能在不同的關(guān)卡中,選擇合適的技能,同時(shí)寵物獵場技能還能進(jìn)行升級(jí),等級(jí)越高在關(guān)卡中帶來的收益也越大。這樣即豐富了關(guān)卡技能的多樣性,也加強(qiáng)了技能的成長性。

在第一期中,寵物的雛形已基本完成,相關(guān)數(shù)值及設(shè)置還在完善之中。下一階段我們將為酋長們呈現(xiàn)全新的PVP塔防玩法,酋長們可以擔(dān)任策劃的角色,配置屬于自己的塔防關(guān)卡,讓其他酋長們來挑戰(zhàn)。這將使得關(guān)卡更具多變性與挑戰(zhàn)性。塔防PVP同樣會(huì)與寵物模塊也會(huì)有良好的結(jié)合,酋長們可以將培養(yǎng)的寵物配置進(jìn)自己的專屬關(guān)卡成為專屬BOSS供他人挑戰(zhàn),而寵物學(xué)習(xí)的關(guān)卡技能,也會(huì)在塔防PVP中有所體現(xiàn)。

當(dāng)然,我們也同樣關(guān)注寵物誕生之后,與其他系統(tǒng)的平衡,為此可能會(huì)有多次的調(diào)整。在這個(gè)過程中,我們需要各位酋長能為我們提供更多寶貴的意見和建議,以便穩(wěn)定寵物系統(tǒng)之后,可以將重點(diǎn)放在塔防新模式的設(shè)計(jì)上,為酋長們呈現(xiàn)更多有新意的塔防玩法。

在此,我們誠邀體驗(yàn)服的酋長們踴躍地參與到即將登場的全新版本之中,并參與到“為寵捉蟲”——提交BUG與意見建議,贏取我們精心準(zhǔn)備的部落存錢罐等活動(dòng)中。而正式服的酋長們則需要耐心等待一段時(shí)間,該全新系統(tǒng)預(yù)計(jì)將于4月15日在正式服與大家見面。《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的成長,離不開大家一直以來的支持與厚愛!

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