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網(wǎng)頁游戲誘人之處 四大勾魂頁游盤點(diǎn)

時間:2014-04-10 12:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

“好的男朋友不是不玩游戲,而是在你玩游戲的時候能因?yàn)槟愕囊粋€電話按ALT+F4”這才是真愛??!這才是真正的坑隊(duì)友啊!不過說起能放任媳婦捏手臂、提耳朵而不退出的誘人游戲,小編倒是能為你推薦4款!

養(yǎng)成——《萬世

萬世游戲

每次看到《萬世》游戲界面左上角幾千萬上億兩銀子的時候,一種幸福的滿足感總是不可抵擋!對于以角色扮演為主的在線游戲來說,養(yǎng)成是這些游戲的重要組成部分:通過打怪獲得經(jīng)驗(yàn)、金錢、道具,從而對自己的裝備或者寵物進(jìn)行各種強(qiáng)化,讓自己變強(qiáng)!這種養(yǎng)成在游戲中無處不在,而玩家則享受著這一過程,因?yàn)檫@將帶來非常強(qiáng)的滿足感、成就感,以及一種奮斗的快感!

以《萬世》為例,這一游戲?qū)⑦@一玩法發(fā)揮到極致,游戲采用“沙盒”概念,高自由度的游戲玩法讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好任意養(yǎng)成,同時,游戲中的門徒玩法、坐騎玩法,挑戰(zhàn)玩法則提供給玩家養(yǎng)成的條件。玩家將能夠全方位、立體的進(jìn)行養(yǎng)成,你可以面面兼顧,也可以選擇在某一方面養(yǎng)成到極致,一切隨你……總之,養(yǎng)成的樂趣在《萬世》中得到了很好的表現(xiàn)!

挑戰(zhàn)——《植物大戰(zhàn)僵尸OL

植物大戰(zhàn)僵尸OL游戲

不管稱其為PVE還是稱其為闖關(guān),挑戰(zhàn)對于游戲來說都是很重要的一環(huán)。與競技的爭強(qiáng)好勝不同,挑戰(zhàn)更多的是突破自我,或者說,挑戰(zhàn)的敵人是自己——既不是系統(tǒng),也不是關(guān)卡!挑戰(zhàn)能給我們帶來許多樂趣,這有點(diǎn)類似于養(yǎng)成與競技的合體,勝利的成就感,挑戰(zhàn)過程的激情四溢……

頁游中,雖然每款游戲或多或少的都有挑戰(zhàn)的內(nèi)容,但是游戲中的很多“挑戰(zhàn)”對于暴虐的玩家來說,都算不上真正的挑戰(zhàn),玩家完全可以一只手掛機(jī)通過!在這里,小編要提的是頁游版《植物大戰(zhàn)僵尸OL》,雖然這款游戲目前還只在很小的范圍內(nèi)測試,但玩過單機(jī)版的“植物大戰(zhàn)僵尸”都懂,這種闖關(guān)制的塔防對抗游戲,挑戰(zhàn)性滿滿,值得期待!

競技——《傲劍2

傲劍2游戲

競技同樣是游戲帶給玩家們的樂趣之一,雖然游戲競技分為PVE與PVP兩部分,但是一般來說,我們都更強(qiáng)調(diào)PVP的部分,與人斗,其樂無窮嘛!通過競技,玩家將能夠享受到勝利的快感,爭強(qiáng)好勝是人類本能,尤其對于以雄性為主的玩家群體來說更是如此,畢竟“強(qiáng)者生存”是隱藏在人類血脈中的共同認(rèn)知。競技的誘人之處在于,它能夠喚醒我們對“勝利”的渴求以及獲得“勝利”的愉悅。

PVP玩法是幾乎所有網(wǎng)頁游戲所共有的地方,小編在這里舉的例子是《傲劍2》,這不僅因?yàn)樾【幵?jīng)是《傲劍2》的一名死忠,更因?yàn)椤栋羷?》PK體系給小編留下的深刻印象,所有玩家利用“新輕功”飛來飛去,進(jìn)行各種攻擊閃躲,大量的技能釋放、對抗……小編曾經(jīng)跟朋友戲言,插上翅膀這就是“空戰(zhàn)”了。同時,《傲劍2》PK具有極強(qiáng)的操作性,要想勝利,屬性與操作缺一不可!激情、震撼、熱血,《傲劍2》將競技演繹得淋漓盡致,憑心而論,頁游的競技能做到這個地步,很不容易!

劇情——《格子RPG

格子RPG游戲

假如你對劇情的“誘惑”還抱有存疑的話,那么你真應(yīng)該去關(guān)注下追韓劇的女人們與追網(wǎng)絡(luò)小說的漢子們!其實(shí),當(dāng)頁游的90%多都被角色扮演類占領(lǐng)時,劇情的吸引之處就已經(jīng)不言自明了。劇情帶來的是代入感,通過文案的堆砌讓玩家代入進(jìn)去,然后,一發(fā)不可收拾……拯救世界也罷,成為一代魔王也好,總之一切變得有意義多了!

目前,雖然市面上的頁游幾乎每款都有劇情,但是劇情出彩的并不多,回合制頁游《格子RPG》是其中之一!它打破了英雄戰(zhàn)魔王、勇者斗惡龍式的游戲設(shè)定,逆轉(zhuǎn)整個世界觀,玩家是個性鮮明的魔族,與諸多熟悉的魔王一同對抗人類與天使的入侵,然后各種意外事件……魔族的榮光,不斷的戰(zhàn)斗,在劇情的幫助下,一切都變得順理成章!不過話說回來,小編倒建議官方為玩家提供人族的選項(xiàng),從而能與魔族玩家進(jìn)行對抗,這樣,PK也變得順理成章,不是嗎?

對于以上的四款劇情、競技、挑戰(zhàn)、養(yǎng)成游戲的誘惑你還能hold么?去嘗試一下吧,體驗(yàn)被勾魂的感覺!

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