三國類頁游盤點 從新游“天書”看三國題材七年變遷
時間:2014-04-16 11:41:00 來源:大黑游戲 作者:網(wǎng)頁游戲的背景設定,不外乎三國亂世、唐朝盛世和明清爭斗。而三國類頁游經(jīng)久不衰,玩家對三國類題材熱情不減。早就過“七年之癢”了。那么七年前的三國題材的頁游有哪些經(jīng)典呢?小編為你來盤點!
【2007年—2009年】
代表作:《熱血三國》
2007至2009年,是中國網(wǎng)頁游戲崛起、發(fā)展的井噴階段。這幾年出現(xiàn)的頁游產(chǎn)品有不少都是以“三國、SLG”為主。其中,《熱血三國》的成功更開創(chuàng)了頁游發(fā)展的新局面。
《熱血三國》是一款以三國策略為基石的SLG頁游,玩家可以在游戲中建設城池、發(fā)展建筑、提升科技、招募軍隊等。這款游戲推出后迅速獲得了用戶的喜愛,并獲空前成功,徹底打開了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的全新格局。而伴隨著《熱血三國》的成功,《雄霸三國》、《美女三國》、《逍遙三國志》等不少“三國家族成員”逐個冒了出來,抓住了該題材的熱度在當時都獲得比較不俗的成績??梢哉f,《熱血三國》是三國題材頁游當之無愧的“開山之作”。
【2010年-2012年】
2010至2012年,國內的網(wǎng)頁游戲市場逐步褪去了一時的浮華,并走向沉穩(wěn)發(fā)展階段。而這幾年,“三國”、“SLG”也不再是市場的霸主,并且隨著回合制及ARPG兩大主類型的興起,SLG的光環(huán)開始減退。盡管在這階段,SLG游戲生存環(huán)境愈顯艱難,但仍有一些產(chǎn)品嶄露頭角,并取得了不錯的成績,比如《傲視天地》。
雖說三國題材大都還是以SLG為主,但也有部分三國游戲開始轉型,并朝著ARPG、回合等方向發(fā)展,像12年推出的主打動作革新的ARPG游戲《亂世無雙》、還有另一款比較成功的橫版回合產(chǎn)品《龍將》。這款游戲采用了當時較為先進的技術制作,并擁有豐富的武將系統(tǒng)和獨特的將星玩法,配合三國史詩級劇情,也獲得了不少玩家的喜愛。
【2013年】
為什么把2013年單獨列出來呢?因為這一年的頁游市場已經(jīng)逐步進入“百花齊放”的態(tài)勢。市場上產(chǎn)品數(shù)量眾多,但無論是武俠、仙俠還是三國,都鮮少有一款優(yōu)秀的代表作。不過,這一年還是涌現(xiàn)了不少較為出色的三國類游戲,像是《街機三國》、《攻城掠地》等。
《街機三國》是一款橫版闖關游戲,雖然取得了比較不錯的成績,但其主要重心卻放在“重溫街機快感”這方面,三國元素被弱化了不少;而《攻城掠地》仍是以傳統(tǒng)的SLG為主,盡管系統(tǒng)玩法較之早前的SLG產(chǎn)品更為豐富飽滿,但千篇一律的游戲模式仍令大眾感到審美疲勞??梢哉f,三國游戲到2013年,已真正陷入了瓶頸期。
【2014年—?】
代表作:《天書》
在手游發(fā)展勢頭的刺激下,2014年的網(wǎng)頁游戲市場或將迎來新一輪的洗牌,而游戲類型也開始轉向以ARPG為主導。不管是SLG也好,回合制也好,在現(xiàn)階段都已經(jīng)拼不過ARPG這一主要生力軍。也正是因為這些原因,今年的三國類游戲顯得異常沉寂,不僅沒有多少新產(chǎn)品問世,老游戲也始終處不不冷不熱的層次。直到《天書》的推出,才打破了這一僵局。
《天書》是大黑游戲近期推出的一款三國題材ARPG游戲,擺脫了傳統(tǒng)三國SLG的桎梏。從目前曝光的資料來看,這款產(chǎn)品采用“權術與謀劃”為主題,擁有較為濃厚的三國代入感,并且摒棄老牌產(chǎn)品側重點單一的薄弱情況,通過劇情、征戰(zhàn)、謀劃、武將等元素相輔相成。不過,目前這款產(chǎn)品還并未公布確切的上線時間,究竟他所宣稱的“賭上三國尊嚴”能不能重新挽回大眾對于三國題材游戲的“感覺”?我們也只好拭目以待了。
三國,是中華歷史上最為厚重的一撇,它所呈現(xiàn)在大家面前的,不單只是群雄逐鹿、亂世烽火的征戰(zhàn)硝煙,還有古人安邦治國、排兵布陣的智謀計策。盡管三國游戲在經(jīng)歷井噴發(fā)展后,在如今陷入了沉寂階段,但我們相信,作為國內最為經(jīng)典的老牌游戲題材之一,三國類產(chǎn)品還將會在今后迎來新的增長,并借助優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,為我們呈現(xiàn)更為磅礴、大氣的亂世爭霸。