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舌尖上的網(wǎng)頁游戲 從炒冷飯到游戲創(chuàng)新

時(shí)間:2014-04-25 11:53:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

當(dāng)今的頁游領(lǐng)域,已經(jīng)陷入了一個(gè)“反復(fù)炒冷飯,還是老味道”的怪循環(huán),諸多頁游廠商不斷嘗試翻炒三國、武俠、仙俠等老題材游戲的冷飯,卻始終炒不出讓用戶舌尖一顫的新味道。難道炒冷飯真的很難?是廠商的炒飯技術(shù)不夠精湛,還是玩家的口味日益變尖?

其實(shí),炒冷飯并非難事,你若想把冷飯炒出新味道,那就得多用點(diǎn)心思。或是在冷飯中加入新穎的配料,亦或是探索出獨(dú)特的炒法,這樣你就可以把原有的冷飯炒成獨(dú)具風(fēng)味的燙手美食了。同樣,頁游廠商如果有意在老題材游戲上動(dòng)手,那么就必須多多嘗試一些創(chuàng)新的方法。下面,筆者就以武俠題材這碗冷飯入手,以時(shí)下人氣較高的《傲劍2》為例,談?wù)勎鋫b頁游翻炒冷飯的三大創(chuàng)新妙招。

理念創(chuàng)新:打造武俠文化標(biāo)簽

一碗冷飯固然無味,如果你往里面加個(gè)蛋進(jìn)行翻炒,那么炒出來的熱飯將被貼上一個(gè)全新的“蛋炒飯”標(biāo)簽。而此時(shí),不管這飯好不好吃,在食客們的眼里,它已然變成了一碗新概念的飯,或多或少勾起了幾分食欲。對于武俠頁游而言,如何在產(chǎn)品中融入創(chuàng)新的理念,從固定的題材中擺脫老舊的武俠觀念束縛,打造出專屬特色的武俠文化標(biāo)簽,便顯得尤為重要?!?a href="http://winnerscn.com/webgame/aojian2/" target="_blank">傲劍2》自上線以來,就憑借獨(dú)創(chuàng)的“新武俠”理念,以及“新輕功”、“游龍騎戰(zhàn)”、“江湖絕學(xué)”等多重創(chuàng)新的玩法,顛覆了傳統(tǒng)武俠頁游單一的打怪神級(jí)、修煉習(xí)武的模式,讓玩家在多種輕功靈活切換、多重武功絕學(xué)分章研習(xí)中盡情享受武俠新理念的洗禮。游戲中,“武俠”已經(jīng)不再只是一個(gè)題材的標(biāo)志,而是一種文化的象征,它正不斷地深入人心,在玩家用戶的腦海里烙下了一塊難以磨滅的印記。

傲劍2飛行坐騎

技術(shù)創(chuàng)新:3D運(yùn)用迎合潮流

光加蛋還不夠,如果廚師沒有添加一些新穎口味的調(diào)料,那么人們吃起這碗蛋炒飯來照樣會(huì)覺得索然無味。而在武俠頁游中,各式新調(diào)料就好比各種創(chuàng)新技術(shù),若想讓用戶嘗出新意,在技術(shù)運(yùn)用這塊勢必要緊跟時(shí)代的潮流?!栋羷?》主策程峰先生曾在接受采訪時(shí)表示:“我們一直堅(jiān)持創(chuàng)新的理念,采用時(shí)下最為流行的3D引擎和3D特效技術(shù),為廣大玩家打造出多層次畫面以及萬人同屏的端游化效果,同時(shí)還引入了最新的物理加速引擎和場景互動(dòng)體系,力求為廣大玩家?guī)碜钫鎸?shí)的武俠體驗(yàn)!”由此可見,在武俠頁游發(fā)展的道路上,技術(shù)創(chuàng)新仍然是最實(shí)在,也是最能直觀表現(xiàn)出來的一種創(chuàng)新方法,而3D技術(shù)的運(yùn)用勢必也將是未來武俠頁游發(fā)展的主流手段。

 哥們網(wǎng)傲劍2

體驗(yàn)創(chuàng)新:用戶至上推陳出新

有了雞蛋和調(diào)料,不一定就能炒出好飯,如何掌控好火候以及翻炒的頻率,才是炒冷飯的精髓。而一個(gè)好的廚師并非天生,他需要通過不斷練習(xí)來更新自己的炒飯手法,并根據(jù)顧客所提供的建議努力完善自身的廚藝,只有這樣,他才能把最好的味道散播給大家。反觀武俠頁游,理念和技術(shù)畢竟只是游戲本身所傳達(dá)出來的概念,那么對于用戶而言,游戲又該如何讓人獲得非同以往的“新”體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

首先,頁游廠商必須堅(jiān)持“玩家至上”原則,把玩家的游戲體驗(yàn)放在第一位,一切以用戶角度出發(fā),爭取為玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的享受。同時(shí),還要經(jīng)常利用一些回饋活動(dòng)與玩家進(jìn)行親密互動(dòng),讓用戶能夠從中感受到游戲?qū)τ谧约旱闹匾暢潭取F浯危螒驈S商還應(yīng)加快產(chǎn)品的更新力度,力求把最前沿的玩法及系統(tǒng)呈現(xiàn)給廣大玩家,并且在每次推陳出新中結(jié)合玩家反饋的相關(guān)建議和意見,盡力讓玩家體驗(yàn)到最完善、最具可玩性的游戲內(nèi)容。

對此,《傲劍2》主策程峰還表示:“《傲劍2》自上線以來都是以玩家體驗(yàn)為中心,我們所做出的上千次優(yōu)化和更新都是為了讓玩家擁有更好的游戲體驗(yàn)。在未來的發(fā)展道路上,我們將延續(xù)這一理念,盡全力不斷完善游戲,爭取把《傲劍2》打造成武俠頁游中的第一品牌,讓玩家在游戲的過程中不僅能夠獲得樂趣,更能收獲滿足感與成就感。”

據(jù)悉,哥們網(wǎng)傲劍2將于近日推出新資料片“神龍降世”。不知這一次,頁游領(lǐng)域的頂尖廚師們能否把這碗冷飯炒進(jìn)“舌尖上的中國”。

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