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《格子RPG》評(píng)測(cè):跳脫主流 打破虛偽的正義

時(shí)間:2014-04-29 15:02:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

4月29日,《格子RPG》開(kāi)放性?xún)?nèi)測(cè)正式開(kāi)啟,于此同時(shí),惡魔歸來(lái)資料片更新,發(fā)布了包括惡魔城、世界樹(shù)系統(tǒng)、工坊系統(tǒng)、黃金之城、和使魔成長(zhǎng)推薦在內(nèi)的諸多新系統(tǒng)新玩法,吸引了眾多玩家的眼光。這樣一款被稱(chēng)為標(biāo)新立異打破傳統(tǒng)的游戲,有怎樣的特色?聚俠網(wǎng)將從全方位為你帶來(lái)《格子RPG》深度評(píng)測(cè)。

游戲名稱(chēng):格子RPG

運(yùn)營(yíng)平臺(tái):青瓷科技

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):青瓷科技

游戲類(lèi)別:RPG

游戲畫(huà)面:2D

運(yùn)營(yíng)狀態(tài):運(yùn)營(yíng)中

格子RPG

【游戲簡(jiǎn)介】

《格子RPG》是由《問(wèn)道》、《問(wèn)鼎》團(tuán)隊(duì)核心成員攜手打造的反傳統(tǒng)題材游戲作品,不但打破正義戰(zhàn)勝邪惡、天使消滅惡魔的固有理念,還開(kāi)創(chuàng)了多種新鮮的逆襲玩法。游戲采用了當(dāng)前國(guó)際最先進(jìn)跨平臺(tái)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了端游、頁(yè)游與手游的一體化,突破了眾多網(wǎng)游技術(shù)瓶頸?!陡褡覴PG》具有精致的畫(huà)面表現(xiàn)、神奇的魔幻背景、在跨平臺(tái)游戲里率先帶來(lái)了足媲美頂尖3D網(wǎng)游的全新游戲體驗(yàn)。

格子RPG五大魔族職業(yè)

點(diǎn)擊進(jìn)入>>>格子RPG

【游戲劇情】

世人皆知的天使消滅惡魔、正義戰(zhàn)勝邪惡、英雄拯救世界的情節(jié)在這里已不再適用,因?yàn)樘搨稳祟?lèi)與天使的入侵,地獄的惡魔勇敢的起來(lái)挑戰(zhàn)那些所謂的“光明”陣營(yíng)的權(quán)威,為長(zhǎng)期以來(lái)一直受到迫害與排擠的魔族贏得自由的未來(lái)。隨著游戲的開(kāi)始,木乃伊、小魔女、吸血鬼、獨(dú)眼巨人、魂武士一個(gè)個(gè)亮相,玩家可以選擇心儀的對(duì)象,跟隨迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托等諸多熟悉的魔王進(jìn)行惡魔反攻天堂的旅程。

格子RPGQ萌的人物

【游戲畫(huà)面】

不要以為有關(guān)于惡魔的故事都必須帶著濃重的暗色系,《格子RPG》是一款新奇的逆轉(zhuǎn)題材的游戲,還是一款全民可以體驗(yàn)的休閑手游,畫(huà)面清晰明朗題材別致。相比較市面上千篇一律的卡牌游戲來(lái)說(shuō),游戲以歐美魔幻風(fēng)和日韓Q萌系相結(jié)合,其精美的畫(huà)質(zhì)讓人眼前一亮,還有那股淡淡的小清新味道,禁不住讓人心曠神怡!

格子RPG小清新的畫(huà)面

【玩法亮點(diǎn)】

游戲以格子為基奠鋪展開(kāi)來(lái),運(yùn)用正六邊形的格子構(gòu)建了地獄堡壘、世界地圖等,玩家以探索世界地圖為樂(lè)趣。除此之外,還有聚魂、招募使魔、競(jìng)技場(chǎng)、聯(lián)盟、武道會(huì)、銀行、商店等NPC玩法,更有此次最新推出的惡魔城及黃金之城玩法。另外值得一提的是原罪系統(tǒng),原罪系統(tǒng)在游戲中很重要,因?yàn)樗墙巧M(jìn)行提升技能和擴(kuò)張使魔出戰(zhàn)人數(shù)的前提,而競(jìng)技場(chǎng)便是獲取原罪值的一大重要來(lái)源。另外裝備系統(tǒng)中的騰圖提升可以強(qiáng)化武器裝備,從而大大地提升主角的硬性條件。而關(guān)于主角的技能和裝備,玩家可以自由的選擇跟切換,看似隨意卻挑戰(zhàn)你的謀略。

格子RPG原罪系統(tǒng)

《格子RPG》采用的是獨(dú)立探索,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的方式,使魔是很重要的戰(zhàn)斗力,可以說(shuō)玩起來(lái)其實(shí)就是在拼使魔。那關(guān)鍵在于如何選擇和支配使魔,所以考驗(yàn)的是玩家的智慧和在戰(zhàn)陣玩法中施展的策略表現(xiàn)了。同時(shí)因?yàn)槭鼓У闹匾?,游戲副本中還設(shè)置了許多提升使魔技能、成長(zhǎng)值等的途徑。另外血統(tǒng)也可以大大提升使魔,因?yàn)槎鄠€(gè)血統(tǒng)完全覺(jué)醒的威力是非常強(qiáng)大的,血統(tǒng)對(duì)主角同樣重要。游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)便是神跡的創(chuàng)造,魔神因?yàn)樾叛霁I(xiàn)祭可以在戰(zhàn)斗中隨機(jī)發(fā)動(dòng)神跡,強(qiáng)大的力量對(duì)戰(zhàn)局起著很重要的作用。可以說(shuō),若使魔是主角的左臂,那魔神的神技便是主角的右膀。

格子RPG競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)

游戲主角、使魔、魔神的進(jìn)階是很明確的,循序漸進(jìn)的,各有各的進(jìn)階規(guī)則,同時(shí)彼此之間也相互促進(jìn)、相互補(bǔ)足。除了開(kāi)始前期,角色、使魔、魔神幾乎是同時(shí)存在與整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗當(dāng)中,并展現(xiàn)了各自不同的風(fēng)采,畫(huà)面感豐富,可觀性強(qiáng)??偟膩?lái)說(shuō),游戲就是圍繞這三方面豐富完善內(nèi)容,并以懸疑的姿態(tài)行進(jìn)探索,與各式各樣的BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,沿著格子一步步向目標(biāo)走去。

【游戲總評(píng)】

其實(shí)惡魔反轉(zhuǎn)世界本身就是以不一樣的姿態(tài)出現(xiàn)在游戲的舞臺(tái)上,同時(shí)隨著游戲的發(fā)展,不斷有新奇的東西出現(xiàn),豐富完善游戲內(nèi)容,這便可以說(shuō)是跳脫主流的創(chuàng)造。突破思維禁錮,不斷創(chuàng)新出奇,每一次都給玩家一個(gè)全新的感受,便是《格子RPG》的樂(lè)趣所在吧! 

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