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專訪《神之皇冠》主美:攀越頁游畫面巔峰

時間:2014-05-16 08:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在網(wǎng)頁游戲的視覺發(fā)展史中,第七大道是一個不可不提的名字。2009年初,當大部分頁游還停留在簡陋的靜態(tài)階段時,第七大道以生動可愛的《彈彈堂》,為國產(chǎn)頁游賦予了嶄新面貌。2011年末,《神曲》以細膩華麗的畫面,樹立了頁游美術(shù)新標準。與初代《彈彈堂》誕生相隔6年,第七大道彈彈堂工作室一直在“憋大招”——用全新引擎打造的《神之皇冠》,將沖擊頁游美術(shù)新高度。

《神之皇冠》以2D橫版ARPG的最高標準為目標,一支20人的國內(nèi)頁游頂尖美術(shù)團隊,正在攀越頁游畫面巔峰。他們的領(lǐng)隊者有一個很特別的名字——向?qū)?。他就是《神之皇冠》項目組的主美術(shù)師,他是這支年輕隊伍的“向?qū)?rdquo;。近日他接受了我們的采訪,透露了《神之皇冠》在美術(shù)制作方面的秘辛。

神之皇冠主美訪談

《神之皇冠》主美向?qū)А?/p>

記者:作為《神之皇冠》的項目主美術(shù)師,您從事美術(shù)設(shè)計想必有很多年的時間了,是從什么時候開始接觸美術(shù)的?

向?qū)В何议_始學(xué)繪畫是在小學(xué)四年級,從那時起就一發(fā)不可收拾。23歲從大學(xué)畢業(yè)后,就決心從事動漫游戲原畫設(shè)計與制作這行,不過到目前為止還沒有拿到畢業(yè)證……(笑)然后從2013年初決定加入七道,到目前為止一直服務(wù)于神之皇冠項目組。

記者:《神之皇冠》的美術(shù)團隊有多少人,這個項目啟動至今有多長時間了?聽說項目組已經(jīng)連續(xù)幾個月處于高強度加班狀態(tài)?

向?qū)В耗壳皡⑴c制作的有20多人。我們《神之皇冠》的美術(shù)團隊,應(yīng)該說在二維手繪橫版類型方面是國內(nèi)最頂尖的美術(shù)團隊

一。很榮幸自己能成為其中的一份子。

我們這支隊伍已經(jīng)努力奮斗了將近一年,在工作強度方面其實一直都很高,但我們隊伍都是些很靠譜的兄弟姐妹,每個人做事都很認真。大家都覺得習(xí)慣了,所以還好。

10層場景卷軸,突破頁游極限

神之皇冠主美訪談

▲《神之皇冠》的場景卷軸最多達到10層,創(chuàng)造出極具動感的畫面。

記者:從美術(shù)角度,你們想要為《神之皇冠》營造一種怎樣的游戲氛圍,會有哪些風(fēng)格的場景?與其他游戲相比,本作在場景設(shè)計上有哪些出彩的地方?

向?qū)В何铱梢院唵蔚亟榻B下故事背景,《神之皇冠》是一款基于歐洲中世紀背景的游戲,在某個紀元年,世界各地出現(xiàn)了一種空間裂縫,異世界的魔物通過裂縫進入,摧殘著整個世界。玩家需要找到一種古老的神器——也就是神之皇冠,才能封印裂縫,打敗黑暗力量。為了表達這么一個宏大、多元的世界觀,我們設(shè)計了豐富的場景類型,玩家在游戲里可以看到宏偉的古代城堡、茂密陰森的樹林、斑斕的水晶礦場,陰郁恐怖的地下世界等等,這里就不一一列舉了。

至于第二個問題,《神之皇冠》的場景有最多達十層的卷軸,國內(nèi)頁游基本沒有能這么做的,但是我們敢,而且做了,目前頁游大多是3層或者4層,還有的是一層的。其實我們在做的時候也有很多顧慮,層數(shù)多了,加載是不是會慢?但是為了表現(xiàn)最好的運動效果給玩家,為了堅持第七大道精益求精的理念,我們還是在摸索中把這些困難克服了。玩家在游戲過程中,將體驗到更華麗的畫面效果。為了這一效果,我們花了很多心血嘗試摸索。

角色拆分部件達200個,動作細節(jié)豐富

神之皇冠主美訪談

▲《神之皇冠》的人設(shè)風(fēng)格經(jīng)過了改動。

記者:關(guān)于《神之皇冠》人設(shè)風(fēng)格的定位,之前剛公布時是較為卡通化的風(fēng)格,而現(xiàn)在看來已經(jīng)變成更加唯美寫實,為何會有這樣的轉(zhuǎn)變?

向?qū)В阂驗槲覀兊某擅鳌稄棌椞谩肥且豢頠版美術(shù)風(fēng)格的游戲,那我們也想在表現(xiàn)上有所突破,我們在前期的風(fēng)格探索上面花了比較多的時間,剛開始其實嘗試了很多可能性,但最后決定采用現(xiàn)在這種寫實偏Q的角色風(fēng)格。實際上相對之前的Q版,目前的風(fēng)格增加了我們很多的工作量,特別是在動作方面,我們在制作角色動作的時候,拆分的制作部件有的會達到200多個。這對于頁游來說應(yīng)該是做到極致了,雖然工作量增加了許多,不過實際效果出來后,我們認為所有的努力都是值得的。

記者:這些角色和他們的背景故事是怎樣設(shè)計出來的?你個人最喜歡的角色是哪個?

向?qū)В含F(xiàn)有人設(shè)文案,這個應(yīng)該說跟我們游戲策劃一起研究探討出的。另外我想說的是,《神之皇冠》的角色設(shè)計,絕對是讓你耳目一新的。不光主角各具特色,我們在小怪、NPC的設(shè)計上也下了很大的工夫,目前放眼國內(nèi)頁游界,我想說我們《神之皇冠》在角色設(shè)定上步子邁得很大。

至于最喜歡的角色,我自己最喜歡大黃鴨坐騎。我覺得他很萌。

“做一個BOSS戰(zhàn)耗費的時間相當于其他公司做一個游戲”

記者:獸女是《神之皇冠》里很特別的角色,而且還會進化?那么進化之后的形象會有怎樣的變化?

向?qū)В簩?,獸女是會進化的。獸女這個角色是其實挺有意思的,她是一個介乎人和獸之間的這么一個生物,為了充分表達她介乎人與獸的這種特質(zhì),我們的設(shè)計師設(shè)計了很多版本,目前的形象是符合我們對獸女的定位的。進化之后會有變化,但具體變什么樣,我這里賣個關(guān)子,感興趣的朋友可以來體驗一下我們的游戲。

記者:《神之皇冠》在動作特效方面有哪些全新的嘗試?從之前發(fā)布的畫面來看,BOSS戰(zhàn)非常華麗,你們是怎么做到的?

向?qū)В鹤鳛橐豢顒幼鹘巧缪蓊惥W(wǎng)頁游戲,《神之皇冠》的角色動作特效是我們游戲的一個亮點。簡單地說,我們游戲的動作采用了骨骼技術(shù),能夠為角色賦予極為豐富細膩的動作,展示更好的打擊效果,同時也表現(xiàn)出不同角色的鮮活個性。我想玩家只要進來玩兩圈,就能感受到《神之皇冠》跟其他頁游的品味不同。這也是我們堅持個性化設(shè)計的成果。

BOSS戰(zhàn)也是《神之皇冠》的一個亮點,我舉個列子,《神之皇冠》做一個副本BOSS戰(zhàn)所耗費的時間,有的頁游公司可以做一新款游戲了,我們BOSS的設(shè)計,到動作特效,到場景的設(shè)計制作,都力圖表現(xiàn)到我們最滿意的效果。

全新動畫引擎,怪物氣場十足

記者:《神之皇冠》使用了新動畫引擎技術(shù),這帶來了哪些動畫效果方面的提升?

向?qū)В哼@套技術(shù)最大的好處是增加我們的角色動作的同時不增加角色資源量。之前提到,這樣我們能給角色做更多的動作,做更好的打擊效果,更加飽滿的游戲畫面。我就簡單地舉個列子,我們的怪有很帥的出場動畫,比如從地底下鉆出來的骷髏兵和地獄狗,你會感覺到他們各自的獨特氣場。這一點,國內(nèi)目前絕大部分頁游是沒有的。

記者:感謝您接受采訪,最后還有什么對讀者說的嗎?

向?qū)В骸渡裰使凇吩诤芏喾矫娑紝閲鴥?nèi)的網(wǎng)頁游戲樹立新的標準,雖然制作的過程很辛苦,但是相信最后做出來的成品會讓我們感到驕傲?,F(xiàn)在游戲已經(jīng)進入后期優(yōu)化階段,今年暑期將與玩家見面。敬請期待,相信它會讓你對網(wǎng)頁游戲有新的認識!

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