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第七大道《神之皇冠》新玩法內(nèi)部爆料 樹頁游里程碑

時間:2014-06-13 11:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

“現(xiàn)在第七大道在新游戲立項的時候,一定要有全新的核心玩法我們才會考慮立項。只要游戲好玩有新意,能吸引玩家去玩,到最后在商業(yè)上也一定會成功。”——第七大道副總裁靳濤

騰訊頁游事業(yè)部近期舉辦了專家團名家講座,邀請業(yè)內(nèi)頂尖制作人授課。6月12日舉辦的第二波講座,邀請的是第七大道副總裁、《彈彈堂》與《神之皇冠》的制作人靳濤。本次演講主題是“設計‘好玩’的游戲”,圍繞《彈彈堂》的設計經(jīng)驗交流,演講內(nèi)容干貨十足,同時也透露了第七大道新作《神之皇冠》的制作內(nèi)幕。靳濤表示,持續(xù)的玩法創(chuàng)新,是《彈彈堂》成為中國最長壽頁游的秘訣。創(chuàng)新將是優(yōu)質(zhì)作品的生命線。

第七大道神之皇冠新玩法爆料

創(chuàng)造多項行業(yè)第一 再樹頁游里程碑

時間回到2009年。當時網(wǎng)頁游戲在人們看來只是一些上不得臺面的小游戲。這一年3月份上線的《彈彈堂》,以頁游中聞所未聞的玩法和風格,開始改變?nèi)藗儗撚蔚恼J識。憑借其獨有的樂趣,以及點擊即玩的便利性,《彈彈堂》迅速崛起,兩年后實現(xiàn)月流水破億,達到了一線端游大作的收入水平。從此頁游成為業(yè)界新貴,再也無人敢小覷。也是在這一年,騰訊推出了與《彈彈堂》風格極為相似的《TNT》,成為其頁游戰(zhàn)略的一個重點作品。隨后《瘋狂彈彈堂》登陸騰訊平臺,同樣大獲成功,常踞流行游戲榜首。

靳濤于2009年加入第七大道,先是擔任游戲策劃,此后成為《彈彈堂》制作人,2014年晉升為第七大道副總裁。在靳濤的帶領(lǐng)下,《彈彈堂》不斷推陳出新,持續(xù)加入新玩法和游戲內(nèi)容,保持了游戲的長期活躍,而模仿《彈彈堂》的無數(shù)游戲早已被遺忘。迄今《彈彈堂》已創(chuàng)造國內(nèi)頁游行業(yè)的多項第一,包括海外總流水、總在線第一、女性玩家占比第一、生命周期最長……

靳濤的游戲設計理念是“創(chuàng)新不止,不做跟風者”。以游戲性至上為根本,不斷豐富玩法,實現(xiàn)《彈彈堂》的常玩常新。但是受到《彈彈堂》本身游戲類型所限,靳濤的很多游戲創(chuàng)意難以實施。這就是第七大道彈彈堂工作室啟動“M項目”的原因——所謂“M”即“Milestone(里程碑)”。靳濤將多年來積累的創(chuàng)意匯聚到這款新作,目標是將其打造成頁游歷史上的里程碑——就像當年的《彈彈堂》一樣。而“M項目”的正式名稱就是《神之皇冠》。

第七大道神之皇冠新玩法爆料

題材玩法創(chuàng)新 部署全球市場

2013-2014年涌現(xiàn)的頁游新作很多,成功的也不少,但在核心玩法上有創(chuàng)新的游戲屈指可數(shù)。靳濤相信千篇一律的游戲體驗難以持久,玩家需要能讓他們眼前一亮的新玩法。

《神之皇冠》是一款介于《彈彈堂》和《神曲》之間的產(chǎn)品,既有前者的輕松休閑以及動作性,又有后者的大氣磅礴與RPG的深邃內(nèi)容。由于類型是ARPG,在玩法上具有極大的可拓展性,能夠?qū)㈤_發(fā)《彈彈堂》時無法實現(xiàn)的創(chuàng)意得以充分釋放。《神之皇冠》的核心玩法是橫版動作RPG,類似于經(jīng)典街機游戲。同時它又巧妙融入MOBA、跑酷等流行游戲元素。對此騰訊方面提問“如何將多樣化的玩法有效融合”?靳濤的秘訣在于“節(jié)奏感的把握”,就像電影導演調(diào)動觀眾情緒一樣,《神之皇冠》將通過合理的節(jié)奏,將各種玩法交織其中。

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彈彈堂工作室的游戲題材選擇向來獨特,從《彈彈堂》到《神之皇冠》,都是主流頁游中罕見的題材。國內(nèi)游戲廠商通常是在已有成功模式的基礎上進行微創(chuàng)新,因此選材上總是無法跳脫歷史、武俠、仙俠類?!渡裰使凇反竽戇x擇了西方神話題材,兼具卡通味與華麗感的畫面風格也獨樹一幟。正因跳脫了國產(chǎn)頁游過濃的傳統(tǒng)中國風,《神之皇冠》初公布就成為海外代理商們的重點關(guān)注對象,目前其在全球市場的發(fā)展計劃已在部署中。更精美的游戲畫面、更符合各國玩家審美的畫風,是吸引海外玩家的關(guān)鍵。這就是《神曲》的市場主力在歐美,而《彈彈堂》以亞洲為主的原因。而《神之皇冠》的畫風,是在綜合東西方審美的基礎上,選擇了全球玩家都更能接受的風格。從這一點上說,它將比《神曲》和《彈彈堂》更為國際化。

2009年中國游戲業(yè)在海外毫無存在感之時,《彈彈堂》悄然進入全球100多個國家和地區(qū),5年來在海外創(chuàng)造了驚人的市場規(guī)模,這也是騰訊對其艷羨之處。談到對海外市場及海外玩家的經(jīng)驗,靳濤表示,國內(nèi)外玩家想要在游戲中獲得的東西不同。國外玩家更多的是純粹尋找游戲本身的樂趣,因此更注重游戲性。在國際市場上,面對全球頂尖游戲研發(fā)商的競爭,唯有創(chuàng)新、設計出真正“好玩”的游戲才能立足。

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