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第七大道《神之皇冠》讓2億頁游玩家分分鐘愛上MOBA

時間:2014-06-24 10:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

MOBA,全稱“多人聯(lián)機在線競技游戲”,通過LOL和DOTA這兩大主力游戲的風靡,正在崛起成為PC端最流行的游戲類型,打破了FPS多年來的統(tǒng)治。但MOBA的發(fā)展也到了瓶頸階段,由于上手不易、門檻相對較高、單局比賽時間較長,導致新手望而生畏。在追求短平快的頁游領域,MOBA類型幾乎是一片空白。

今年暑期,頁游MOBA有望崛起。繼《彈彈堂》發(fā)展成為首個國際電競賽事的國產(chǎn)頁游,第七大道彈彈堂工作室正在醞釀一場頁游MOBA風暴。近日《神之皇冠》項目經(jīng)理吳鵬程和主策劃朱志凱接受了媒體采訪,吳鵬程表示當初《神之皇冠》立項時的目標,就是“做一款輕度的MOBA類頁游,讓每一個玩家隨時隨地能感受到MOBA的樂趣”。

第七大道神之皇冠

《神之皇冠》項目經(jīng)理吳鵬程

第七大道神之皇冠

《神之皇冠》主策劃朱志凱

為頁游而生的嶄新MOBA玩法

《神之皇冠》是一款以西方神話為背景的橫版ARPG,在傳統(tǒng)橫版網(wǎng)頁游戲基礎玩法上,集合街機、MOBA、跑酷等多種游戲元素,融合了推塔、護送、守護、副武器、載具戰(zhàn)等玩法。本作主策劃朱志凱表示,MOBA玩法是《神之皇冠》的重中之重。MOBA類端游的門檻較高,新手要掌握起來不大容易。而《神之皇冠》對MOBA玩法進行了簡化,上手非常簡單,規(guī)則很容易理解,同時它又保留了端游MOBA的精華,在操作性、競技性、戰(zhàn)術深度等方面都有深入鉆研的價值。吳鵬程希望本作能夠成為億萬頁游玩家的MOBA啟蒙之作。

《神之皇冠》的MOBA玩法針對頁游特性而度身定制,采用橫版動作游戲的視角,縮小了戰(zhàn)場范圍,將激烈的戰(zhàn)斗濃縮在更小的范圍內(nèi),消除了不必要的跑動時間,加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,在提升激烈程度的同時,也大大縮短了單局游戲的時間。此外《神之皇冠》的角色技能也更加簡潔直觀,同時保留了常見MOBA類游戲的技能類型與戰(zhàn)術方式,喜歡MOBA游戲的玩家會感到非常親切。

第七大道神之皇冠

《神之皇冠》初期的MOBA副本“冰之幻境”。

把握樂趣節(jié)奏 持續(xù)的新鮮快感

吳鵬程與朱志凱有十余年的游戲策劃經(jīng)驗,從端游開始,后來一起合伙創(chuàng)業(yè)做頁游,之后加入第七大道,成為《神之皇冠》的項目經(jīng)理與主策劃。在游戲設計理念上,他們追求的是游戲的樂趣本質(zhì),從BOSS的多段變化設計,到講究操作和戰(zhàn)術的多種打法,乃至戰(zhàn)場上的可破壞物件等細節(jié),都是為了做到讓玩家真正感到“好玩”。

為了將多樣化的玩法完美貫穿起來,開發(fā)團隊在游戲節(jié)奏上也下了很多工夫,確保帶給玩家持續(xù)的樂趣與新鮮感。游戲中不同的副本可能是完全不同的玩法,比如在某個任務中乘坐飛龍追擊敵人,接下來又在另一個任務中進行推塔之戰(zhàn)。在單人副本中熟悉了玩法之后,將會通過游戲性十足的多人PVP讓玩家玩到上癮。另外,主策劃朱志凱表示,今后《神之皇冠》還將不斷加入嶄新玩法。“現(xiàn)在我們首先要把核心玩法做扎實,保證第一個正式版本讓大家都能爽到,給玩家?guī)碚嬲腥の缎缘挠螒蚴俏覀円恢币詠淼膱猿?,以后的每一個版本中,都會有嶄新的玩法出現(xiàn),很多都是頁游中不曾有過的。”

《神之皇冠》目前開發(fā)工作已進入尾聲,進入到改BUG和整體串聯(lián)的工作,預計將于7月初迎來首次封測。

第七大道神之皇冠

橫版MOBA玩法使得戰(zhàn)斗節(jié)奏大大加快。

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