天才櫻木來(lái)了藤真體系戰(zhàn)術(shù)分析
時(shí)間:2014-08-01 15:30:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:天才櫻木來(lái)了藤真體系的存在感太強(qiáng)了,80后每個(gè)人都離不開(kāi),所以著重分析一下:
1、“藤真體系”的概念
顧名思義,“藤真體系”是以藤真健司為戰(zhàn)術(shù)核心,充分利用其“戰(zhàn)略高手”被動(dòng)技,形成助攻與體力增加的良性循環(huán),最大程度上維持主力球員上場(chǎng)時(shí)間,保持整體戰(zhàn)力的戰(zhàn)術(shù)體系。
2、“藤真體系”的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值
“藤真體系”能夠最大限度的發(fā)揮主力球員的能力,在游戲初期,主力替補(bǔ)實(shí)力差距較大的情況下維持場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)力。如果藤真首發(fā)取得10個(gè)助攻,主力上場(chǎng)時(shí)間就在半場(chǎng)以上,如果超過(guò)20個(gè)助攻,幾乎就能由主力球員包打天下了,100級(jí)以前主體替補(bǔ)之間能力差距還是較大的,“藤真體系”幾乎為球隊(duì)提升了1.5倍以上的戰(zhàn)力,可稱得上本作第一戰(zhàn)術(shù)體系。這一點(diǎn)與原作相當(dāng)吻合,翔陽(yáng)是藤真一個(gè)人的球隊(duì),一個(gè)球員兼教練的王牌選手改變了一支球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)框架。
3、如何更好地發(fā)揮“藤真體系”的作用
“藤真體力”的精髓就一句話:藤真多助攻。達(dá)成上述條件可以有以下方法:
(1)猛堆藤真?zhèn)髑蚰芰?。最?jiǎn)單直接,但必不可少,雖然不是高傳球一定就多助攻,但傳球低了肯定會(huì)減少助攻次數(shù)。
(2)減少藤真體力不必要的消耗。藤真的價(jià)值在于助攻和防守,出手次數(shù)越低越好。本人依賴“藤真體系”的階段,藤真的護(hù)肘和護(hù)腕全是初始等級(jí),由于吉祥物是賣鞋大叔,已經(jīng)有了進(jìn)攻加成,只能裝備裸奔了。防御是不能丟的,如果為了保持體力連防守都不去做了那就是舍本逐末了。
(3)減少其他球員的傳球機(jī)會(huì)。拉開(kāi)傳球數(shù)值對(duì)比,把傳球機(jī)會(huì)留給藤真,有的朋友這么調(diào)整過(guò),但我沒(méi)試過(guò),中期是比拼勛章的,總不能讓流川、三井少掛勛章吧,不建議使用。
(4)提升被傳球人的得分能力。提高分位、小前的過(guò)人及跳躍,大前、中鋒的跳躍都是可行的方法,尤其是高順位進(jìn)攻球員的下分能力,運(yùn)氣好可以全隊(duì)維持狀態(tài)頂峰一段時(shí)間,這個(gè)方法本人認(rèn)為是最可行且最具效率的。
4、“藤真體系”的弊端
“藤真體系”作為本作最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)之一,在前期功效確實(shí)較大,但到了中后期部分局限性會(huì)慢慢暴露出來(lái)。108仙道招募作為分界點(diǎn),在那個(gè)時(shí)期,大部分玩家都已具備五虎、藤真、仙道、阿神、魚(yú)?。ɑ蚧ㄐ停?、福田(或池上)的基本陣容,主力和替補(bǔ)從原來(lái)的差距較大變成互有特色。在這種情況下,替補(bǔ)的質(zhì)量和搭配成了決定勝負(fù)的重要因素。舉個(gè)例子,在小前鋒位置上一般都是仙道首發(fā),流川替補(bǔ),如仙道出場(chǎng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),則湘北基石的四人技便浪費(fèi)了,最多能觸發(fā)風(fēng)度翩翩二人技與智慧與天賦三人技,組合技上損失較大,而且綜合來(lái)看流川比仙道實(shí)力差距不大,甚至具有仙道所不能,造成了浪費(fèi)。再舉一例,主力體能皆消耗到50以下,重度疲勞,基本屬性下降,但由于藤真的技能,使這種重度疲勞的局面延長(zhǎng)了,以逸待勞的替補(bǔ)得不到出場(chǎng)機(jī)會(huì),在場(chǎng)上的主力卻又疲憊不堪,使場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)力打折。以上弱點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為不太容易客服,即使藤真打替補(bǔ),由于傳球能力太強(qiáng),“藤真體系”一樣會(huì)發(fā)生作用。所以,基于以上論調(diào),“藤真體系”影響了球隊(duì)的正常輪換,且隨機(jī)性比較強(qiáng),在后期人員配置齊整,作戰(zhàn)需要嚴(yán)密計(jì)算的對(duì)決中存在一定的弊端。
5、如何克制“藤真體系”
既然大多數(shù)玩家都會(huì)用到“藤真體系”,那么誰(shuí)能克制對(duì)手,擊潰對(duì)手的體系,誰(shuí)就在競(jìng)爭(zhēng)中搶占了先機(jī)。本人曾多次嘗試克制“藤真體系”,下面就和大家分享一下??酥?ldquo;藤真體系”的重點(diǎn)就是克制藤真,讓他盡快下場(chǎng),導(dǎo)致藤真其他主力球員錯(cuò)位,該體系即宣告崩潰。根據(jù)原著漫畫(huà)劇情,藤真的全國(guó)大賽之旅被“王牌殺手”南烈在進(jìn)攻中肘擊而終結(jié),那么咱么就從南烈身上做文章吧。南烈的被動(dòng)技是當(dāng)他參與進(jìn)攻時(shí),對(duì)手體力值消耗增加,首先為了準(zhǔn)確的對(duì)位藤真,南烈要堆遠(yuǎn)投,技巧、裝備、勛章;其次傳球也要高些,畢竟傳球也算參與進(jìn)攻;在能夠保證南烈大概率對(duì)位藤真后,一定要加上怒氣,王牌殺手的怒氣技我就不贅述了,7級(jí)起步,9級(jí)最佳。進(jìn)行上述準(zhǔn)備后,大家就可在錄像中看到以下畫(huà)面:南烈持球先攻(很大幾率失敗),藤真防守,如此兩到三個(gè)回合后南烈怒氣爆發(fā),下個(gè)回合宮城出場(chǎng),“藤真體力”崩潰,據(jù)本人統(tǒng)計(jì)完成上述動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)為5-6分鐘。
“藤真體系”雖然后期有它的局限性,但前期是任何人無(wú)法擺脫的,即使有阿牧(甚至未曾謀面的深津),主力也非藤真莫屬,所以前期玩家對(duì)抗的核心就是克制與反克制“藤真體系”的爭(zhēng)奪。
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