木葉傳說(shuō)第七班新三忍搭配攻略 小櫻鳴人佐助屬性選擇
時(shí)間:2014-08-02 09:29:00 來(lái)源:玩家 作者:
作為木葉傳說(shuō)中人氣最高的第七班,小櫻、鳴人、佐助深受大家喜愛(ài),這三個(gè)忍者相信大家都很想得到,不過(guò)不用擔(dān)心,就算抽卡抽不到,等主角稱號(hào)晉升為上忍時(shí),可以去拉面館試煉得到他們,小櫻、鳴人、佐助的到來(lái)是遲早的問(wèn)題,所以現(xiàn)在小編就以搭配與運(yùn)用為話題,給大家分享一下小編的心得。
怪力小櫻
恢復(fù)型忍者,也是非常強(qiáng)大的肉盾,最讓人看好的是她強(qiáng)大的天賦:每回合普攻時(shí)給全隊(duì)成員加25查克拉,自己除外。這樣鳴人、佐助就可以做到比對(duì)方先一步技能了。作為一名合格的肉盾,就得有三高:血量高、防御高、格擋高。只有把血量、防御、格擋升上去了,就不會(huì)那么容易死。如何把這些堆上來(lái)呢,除了裝備,魔石是不容忽視的,所以小編特意為小櫻挑選了一些魔石:閃避、韌性、格擋、三攻防御(忍幻體)、生命、速度。
可是裝備魔石鑲嵌孔又沒(méi)那么多,怎么辦?小編覺(jué)得貌似裝備越高級(jí),孔越多,可主角等級(jí)沒(méi)那么高怎么辦?那么小編給這些魔石做一些排名,你的裝備有幾個(gè)孔,就拿前幾名的魔石鑲嵌上去。
1、閃避:閃避效果傷害為0,收益甚好。
2、韌性:被暴擊的話會(huì)損失很多生命的,所以小編覺(jué)得韌性應(yīng)該排第二。
3、速度/格擋:這兩個(gè)并排第三。小編是這樣想的,好比我的佐助,我把查克拉魔石給了他,初始查克拉68貌似,加了25也達(dá)不到100,而佐助攻擊一下有34查克拉恢復(fù),所以在我眼里,小櫻的速度在佐助身上的無(wú)用的,反正佐助都要第二回合技能,加不加都一樣,反而速度比佐助慢的小櫻,等佐助技能后,小櫻行動(dòng)可以給佐助加25查克拉,而不是佐助沒(méi)放技能就給加了,沒(méi)用。但是為什么速度還是能排在第三呢,這是因人而異的,如果你的佐助查克拉堆到75,小櫻先行動(dòng),佐助立馬技能,這收益是非常大的。格擋,若出現(xiàn)格擋,可以抵消一部分的傷害,更能多撐一下。此時(shí)小編又覺(jué)得韌性排第三,格擋排第二了。。如果對(duì)方暴擊不高的話,要韌性沒(méi)用啊,格擋不必出現(xiàn)暴擊就會(huì)有效果,小編糾結(jié)了。。這個(gè)還是因人而異,大家自己慢慢斟酌吧、、
4、生命:為什么生命才第四?如果你只有三個(gè)孔的話,你鑲嵌的是生命,而不是韌性或者格擋的話,那么你被暴擊,被對(duì)方高輸出的忍者普攻打了一下,那么你的生命會(huì)消耗得更快,只有把防御提高了,才能保證生命的延續(xù)。
5、忍防:因?yàn)榍懊嬲f(shuō)了,鳴人佐助深受喜愛(ài),得到是遲早的問(wèn)題,所以日后大家的忍者里面80%都是有這兩個(gè)的,所以忍術(shù)防御在這里最吃得開(kāi)了。
6、體/幻防:鬼鮫、鼬、小櫻、綱手等等傷害較低,所以排最后(以大眾的忍者做比較)
小編這里寫的是肉盾養(yǎng)成,所以是不含攻擊石頭的。還有哦,就是護(hù)援了,這樣別人對(duì)你的佐助鳴人出手時(shí),你就可以去救他們,而且你還可以多25查克拉,更快技能給自己加血,不過(guò)弊端就是你就剩一點(diǎn)血,本來(lái)馬上要輪到小櫻出手技能,反而給他們護(hù)援而死,這也是很虧的。當(dāng)然,不是有魔石就行的,而是越高級(jí)越好,基礎(chǔ)起碼5級(jí),能上7、8級(jí)最好。
仙人鳴人
鳴人的看點(diǎn)在哪呢?當(dāng)然是他那仙人模式加30%的忍了,所以要充分利用好這點(diǎn),就得把忍攻、暴擊提高。接下來(lái)請(qǐng)看魔石排行榜。
1、忍攻/穿透:忍攻就不需要我解釋了,大家都懂。穿透呢,如果你的攻擊被格擋了的話,那么的再高的傷害都會(huì)被降低,所以穿透是不容忽視的。
2、暴擊:這里不需要做太多解釋。
3、速度:比敵人先出手,這樣運(yùn)氣好的話就可以比對(duì)方先出手,先干掉一個(gè)敵人,讓小櫻少頂一個(gè)人的攻擊,為什么小編還要特地說(shuō)“運(yùn)氣好的話”呢,因?yàn)檫@里還存在著閃避、查克拉的元素,被閃避了,你打不中他都是浮云,你沒(méi)有攻擊到敵人,就不會(huì)加查克拉,就沒(méi)那么快技能。就算沒(méi)有閃避,如果對(duì)方堆到了75查克拉呢,你因?yàn)樗俣缺人?,攻擊他一下,被打就?huì)加25查克拉,那么他就技能了,所以速度有利也有弊,這就取決與對(duì)方的查克拉了。
4、命中:因?yàn)楹苌偃硕验W避,所以命中也顯示沒(méi)那么重要。(還是以大眾的忍者做比較)
5、反擊:在對(duì)手攻擊自己的機(jī)會(huì)還能給對(duì)手造成傷害,是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,不反白不反。
打手養(yǎng)成,不含閃避、生命、格擋,至于這些石頭,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜愛(ài)鑲嵌。
咒印佐助
佐助——草雉劍加15%的忍,技能眩暈一回合。雖然成長(zhǎng)低,但草雉劍做了些彌補(bǔ),所以還是還不錯(cuò)的。那么小編接下來(lái)就教大家任何打造一個(gè)完美的佐助。
首先,進(jìn)階+3是基礎(chǔ),+4是第一步,+5是中轉(zhuǎn)站,能上5最好。首先說(shuō)說(shuō)他的天賦寫輪眼,命中、抵抗、閃避各80,命中和抵抗后面再說(shuō),現(xiàn)在先說(shuō)說(shuō)閃避,1個(gè)5級(jí)閃避石頭+41閃避,而佐助的80點(diǎn)閃避相當(dāng)于2個(gè)5級(jí)閃避石頭,給閃避奠定了一定的基礎(chǔ),而大多數(shù)玩家沒(méi)多少人堆命中,在這一致命漏洞中,佐助的閃避就起到了很大的作用,雖然沒(méi)卡卡西天賦閃避的高,但我們可以在后天做出努力。像我的佐助,沒(méi)堆閃避就有130的閃避,減去天賦的80,還有50,所以每個(gè)角色除了天賦外,自身還會(huì)帶有一定的屬性,再加上6個(gè)5級(jí)閃避石頭的246就有376閃避了,再把魔石刻印等級(jí)提高,上400很簡(jiǎn)單。裝備重鑄上也可以獲得閃避,就算每個(gè)裝備只重鑄出一個(gè)閃避,重鑄出12閃避,那也有72閃避,也就有472了。仙人之力1級(jí)閃避就有加22點(diǎn),上2級(jí)就很容易500多閃避了。5級(jí)石頭只是個(gè)基礎(chǔ),可以湊合著用,只有上7級(jí)才算一個(gè)開(kāi)始,若是你的閃避石頭能上7級(jí)8級(jí),那么這時(shí)你的佐助就成為閃死人不償命的忍者了?,F(xiàn)在開(kāi)始是魔石排行榜:
1、忍攻/閃避/速度:在閃避敵人的攻擊下還能不給敵人加查克拉,是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
2、暴擊/穿透:暴擊后可以提升相當(dāng)大的傷害。攻擊被格擋后傷害會(huì)掉很低,所以穿透是相當(dāng)有必要的,很少人堆格擋,所以只能排第二
3、韌性/格擋:只有把敵方攻擊傷害降到最低,才能生存下來(lái),多給敵方致命一擊。
4、生命/BUFF抵抗:天賦就有80點(diǎn)抵抗,不利用下太浪費(fèi)了,可以用來(lái)對(duì)付鼬和夕日紅,因?yàn)轺容^少,所以排第四。
5、反擊/潛襲:反擊在鳴人那有說(shuō)明原因。潛襲,因?yàn)榉磽羰潜容^冷門的石頭,所以潛襲只能排第五,但對(duì)方反擊也是有一定幾率的,所以這時(shí)就要用到潛襲了,在攻擊對(duì)方后還會(huì)受到傷害,這是很虧的,只有盡量減少受到傷害,贏的希望才能多一分。
6、命中/三防:閃避也是相對(duì)冷門,所以不需要命中石頭也可以命中,但是冷門并不代表沒(méi)有,所以命中還是能起到作用的,稍稍利用下天賦。三防:雖然防御能確保不死那么快,但是作為打手,傷害是必須的,而且三個(gè)防御又很占鑲嵌孔,放棄三防也無(wú)所謂。
BUFF添加完全沒(méi)必要,因?yàn)樽糁难灪苌贂?huì)被抵抗,除非遇上小櫻那1000抵抗,遇上了你堆添加也沒(méi)用,所以添加可以忽略。最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)佐助的技能效果,眩暈一回合,掉兩回合5%的血,千萬(wàn)別小看這5%,在打?qū)⑵宓臅r(shí)候可以發(fā)揮巨大的作用,將棋打得越后血量越高,因?yàn)樾【帉⑵逋P(guān)了,很久沒(méi)去打,忘記一個(gè)將有多少血了,350W肯定是少不了的,所以掉兩次5%就是掉10%的血,也就是35W,再加上本身的技能傷害,絕對(duì)不少與50W,所以小編打?qū)⑵宥际禽p松加愉快,嘿嘿。??偟脕?lái)說(shuō)佐助是個(gè)非常不錯(cuò)的小伙伴。
最后提醒大家,想要自己的鳴人佐助盡快干掉對(duì)方的肉盾就要拿自己的肉盾做比較,怎么做才能盡快干掉自己的肉盾,等你總結(jié)出后,那么你的鳴人佐助的能力就會(huì)大幅度提升,另外也要想到,自己的鳴人佐助得到了提升,就要想想怎么提升自己的肉盾,怎么樣才能不那么快被自己的鳴人佐助干掉,就這樣重復(fù)來(lái)重復(fù)去地提升他們,你遲早會(huì)超越其他玩家,只有先贏自己才能贏別人嘛。
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