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洛克王國圣羽翼王戰(zhàn)力全面分析

時(shí)間:2014-08-27 16:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

洛克王國圣羽翼王解析

種族值:他不是絕對的,但是是衡量一只寵物很重要的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),755的總值,翼王足矣!

獲得方法:

⒈6月28日~7月14日,參加召喚精靈王活動一定概率可以直接獲得圣羽翼王之蛋。

⒉7月15日~7月16日,參加精靈王的祝福活動,參與抽獎(jiǎng),一定概率可以直接獲得圣羽翼王之蛋。

⒊7月18日~8月28日,參與翼王的試煉,可以獲得里奧并將其進(jìn)化為圣羽翼王。

技能:如果說種族值是人,那么技能就是武器了!空手的成年人,遇到手持利刃的初中生都會被KO的!

(簡單介紹幾個(gè)主要的技能,其余的技能在前期用于練級,日后則是不適合實(shí)戰(zhàn)了 )

【風(fēng)之保護(hù)】提升自身速度等級2級,即速度能力值翻倍。以此計(jì)算,任意翼王皆可強(qiáng)化一次快過滿速超瓦(除守護(hù)獸)。性格取舍上個(gè)人更支持加成魔攻不削弱速度的性格,當(dāng)今pk技能速度對勝敗的影響也是略高于寵物本身的速度。

【風(fēng)之打擊】強(qiáng)化速度很快,強(qiáng)化至滿只需三個(gè)回合。附加的威力易驚醒睡眠中的對手。自身魔攻種族值雖不敵其余精靈王,但作為輸出也算游刃有余。

【虛空裂隙】先手加二的技能,存在兩種技能效果:自身處于飛天狀態(tài)則催眠對手,自身處于穿云狀態(tài)則提升魔攻2級。

【飛天圣歌】首次使用使自身進(jìn)入飛天狀態(tài),之后使用該技能可以在飛天狀態(tài)和穿云狀態(tài)依次切換,即兩狀態(tài)不可共存。

【折翼求生】使用后回復(fù)自身血量上限的一半,但本回合失去翼屬性。不是十分推薦搭配這個(gè)技能,簡單地作個(gè)解釋:面對被抵抗屬性寵物使用該技能,原先傷害減半的buff也就消失了。而面對被克制屬性寵物,即使使用后回復(fù)大量血量,下一回合仍擺脫不了被克制的厄運(yùn)。

【飛躍打擊】第一回合先手加二并免疫傷害,第二回合速度正常并自動出招。運(yùn)用得當(dāng)也是一個(gè)不錯(cuò)的技能。第一回合回避對手的控制或傷害,第二回合即使被控而中止出招,在狀態(tài)解除之時(shí)也會立即出招。

【探云壓迫】給予一定傷害,并附加兩種技能效果:自身處于飛天則有幾率麻醉對手(速度等級-1),自身處于穿云狀態(tài)則暴擊等級提升至2級(暴擊率提升10%)。無論是先手速度,還是技能效果,個(gè)人認(rèn)為比不上虛空裂隙。畢竟麻醉狀態(tài)不太穩(wěn)定,且操縱催眠的難易程度不高。

【破碎星辰】大致同上,麻醉狀態(tài)改成中毒狀態(tài)(每回合扣除血量上限的1/8,不會自動解除)提升暴擊改成提升防御。提升防御不如提升魔抗,這點(diǎn)顯而易見,不必多作說明。

【風(fēng)卷殘?jiān)啤?/strong>高輸出、高命中,附加的麻醉率經(jīng)測試約為50%。優(yōu)點(diǎn)是效果不會受到自身飛天狀態(tài)和穿云狀態(tài)的制約。

【性格推薦】加成魔攻不削弱速度,以及加成速度不削弱魔攻的性格。

【裝備搭配】建議選擇加成生命、魔攻、魔抗或閃避的裝備。

【努力分配】魔攻+252、速度+252,或速度+252、魔攻魔抗平分。

就翼屬性而言:克制當(dāng)今勢頭正勁的草系以及蟲系,被冰系、電系和石系克制。就種族值而言:整體偏向魔攻、魔抗和速度。

這點(diǎn)和草王相仿。擁有完整的控制+強(qiáng)化+輸出技能,故我們將其定位于主攻寵物。當(dāng)然,持有先手催眠的控制技能虛空裂隙(除公草的控制、預(yù)言外速度最快的控制技能)再者,本身速度種族值也頗是可觀。選擇輔助流也是不錯(cuò)。

【殘缺】飛躍打擊+折翼求生+風(fēng)之保護(hù)+風(fēng)之打擊

【攻擊】飛天圣歌+虛空裂隙+風(fēng)之保護(hù)+風(fēng)之打擊,或風(fēng)卷殘?jiān)?/p>

【輔助】飛天圣歌+虛空裂隙+破碎星辰+折翼求生

殘缺型所指的是未進(jìn)化成最終形態(tài)的里奧、靈羽勇士和靈羽神衛(wèi)。顯而易見,不推薦加入實(shí)戰(zhàn)。

翼王進(jìn)行強(qiáng)化和控制,必須對自己先施加飛天狀態(tài)或穿云狀態(tài)。依靠飛天圣歌對狀態(tài)的不斷切換,同一技能也呈現(xiàn)出不同的技能效果。 在飛天狀態(tài)下,可先手催眠;在穿云狀態(tài)下,可先手強(qiáng)化。有必要提及一下,飛天狀態(tài)和穿云狀態(tài)是增益狀態(tài),沒有具體的圖標(biāo)顯示(暫時(shí))更換寵物后狀態(tài)會消失,再次換上翼王后需要再次使用飛天圣歌才可切換至飛天狀態(tài)。但受技能pp限制,頻繁切換狀態(tài)和更換寵物是要極力避免的。

之所以不推薦殘缺型加入實(shí)戰(zhàn),也正是因?yàn)闊o法憑借虛空控場奪取主動席位的緣故。

飛天狀態(tài)與穿云狀態(tài)相比,筆者認(rèn)為前者稍勝一籌。當(dāng)我方成功將對方置于催眠狀態(tài)時(shí),自然是要換上翼王強(qiáng)化魔攻。上場后使用飛天圣歌進(jìn)入飛天狀態(tài),以避免睡眠狀態(tài)不穩(wěn)定而造成對手反撲,對手一旦醒來我方仍可使用虛空裂隙進(jìn)行控制。使用風(fēng)保提速1次,這時(shí)已經(jīng)能快過滿速超瓦,不必強(qiáng)化多此一舉。

風(fēng)打翼王之后便是“風(fēng)之打擊+虛空裂隙”重復(fù)三次。但限于風(fēng)打威力,多數(shù)情況下并不足以一擊必殺,尤其是佩戴生命飾品的寵物也更是難辦。也是要把持好虛空裂隙的使用。若能保證秒殺,則使用風(fēng)之打擊;若不能保證,仍是需要虛空催眠之后使用風(fēng)打、繼而再使用風(fēng)打收割。而風(fēng)卷翼王呢,流程亦是如此。其優(yōu)勢在于風(fēng)卷輸出較高,四強(qiáng)時(shí)輸出匹敵翼王,一旦觸發(fā)麻醉狀態(tài)還能削弱對手速度;但強(qiáng)化效率較低,也就意味需要更多的催眠來輔助,但虛空裂隙的pp值也成問題。僅余下1個(gè)pp值,凡是遇上一批圣光、法老也是醉了??偠灾?,唯一的控制技能虛空裂隙pp削弱了翼王的作戰(zhàn)價(jià)值,入激戰(zhàn)賽挑戰(zhàn)模式也就是個(gè)坑。

至于冰殺也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,瓦斯或者草王催眠之后轉(zhuǎn)冰龍嗜血冰凍。推薦上風(fēng)打翼王,進(jìn)入飛天狀態(tài)、風(fēng)保提速后,風(fēng)打快速強(qiáng)化,若對手中途解凍便使用虛空裂隙催眠。之后也是按照以上所述進(jìn)行輸出。相對睡殺,冰殺相對節(jié)省pp,但也是比較考驗(yàn)人品的。

輔助流就個(gè)人來說,我是不大推薦選擇的。

輔助寵物多半類似格蘭催眠順便寄生,或者法老中場逆轉(zhuǎn)。若是單純像格蘭這樣中途出場催眠的,雖說是先手催眠,但是更換寵物的時(shí)候飛天狀態(tài)也是隨之消失了,需要消耗一個(gè)回合進(jìn)入飛天狀態(tài)。這一回合若是被秒殺或是反控,也是白白葬送一個(gè)寵物。若是作為逆轉(zhuǎn)寵物,還是稍有一定價(jià)值的。

設(shè)想一,逆轉(zhuǎn)麋鹿。上場第一回合進(jìn)入飛天,抵抗住一回合的攻擊,第二回合虛空反控,第三回合進(jìn)入穿云狀態(tài),虛空適當(dāng)強(qiáng)化,再切換至飛天狀態(tài),中間折翼回復(fù)冰天所持續(xù)帶來的傷害,接著破碎星辰使對手中毒,對手已是瀕死狀態(tài)。以上光聽著也是太過理論化,如果對手在我方處于虛空狀態(tài)的情況下醒來也是神作了。并且在對手遺傳了龍舞并且搭配了冰拳的情況下,是根本不給翼王回旋的余地的。

設(shè)想二,逆轉(zhuǎn)皇家迪莫。也存在一定風(fēng)險(xiǎn)。目前來看,飛天圣歌是百分百命中的,所以對手不會使用斬殺,而是會選用十字,對我方施加迷惑狀態(tài)。如果迷惑不生效,第二回合就可以直接虛空催眠了。若第二回合不能行動,一招被滿強(qiáng)圣光極光秒殺也是有可能的,對手也許會趁此機(jī)會進(jìn)行強(qiáng)化,這反倒助了對手一把。

翼王實(shí)戰(zhàn)最大的缺陷在于自身沒有防控技能。若是擁有防控技能,也就沒什么爭奪先手控制的必要了。所以對自身速度能力值要求很高,這就要求努力值、裝備這些硬件基礎(chǔ)要扎實(shí)。再是強(qiáng)化技能的取舍,上面也是提及過的。最重要的一點(diǎn)是,激戰(zhàn)賽的時(shí)候?qū)κ质请S機(jī)選擇的,也就不能保證能不遇上草王。但凡遇上草王兩個(gè)預(yù)言、冰龍睡轉(zhuǎn)冰、萌王強(qiáng)化知己滅隊(duì)這種沒什么技術(shù)可言的戰(zhàn)術(shù),也是跪了。像自由pk這樣可以和好友約好pk,不過我最近也只是聽說禁草翼pk這樣的模式,單獨(dú)禁草也是少見吧

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