臥龍吟虎嘯流利弊分析 130級前純虎嘯使用心得
時間:2014-08-03 09:30:00 來源:聚俠網 作者:臥龍吟在前期將領的選擇上,先后頓悟過廖化、張任、鎖奴、紀靈、董承。血的教訓告訴我,其實他們都不用頓悟,照樣玩的很爽。
下面就是我講的核心:80級前全靠袁術,RP+RP+RP,無愧屌絲神將的稱號,混到100級后開始城戰(zhàn)砸墻、巡游、擂臺助威,很快虎嘯湊齊了,然后一路吼吼吼。其中有幾個卡圖點,就是另外一個神秘武將:黃忠,練起來吧,會有驚喜。黃忠刺客,一定一定。
以下是虎嘯的具體分析,切記,要練個黃忠
虎嘯流是玩家中期——也就是100級到130級經常使用的,為廣大玩家所喜愛。由于虎嘯既能夠傷害敵人,也能夠減少敵人的士氣,集控制與傷害于一身,一體兩用,很多玩家都會采用。當然,虎嘯的輸出值相對較低,也是被大家所詬病的。
三個國家的虎嘯情況有一些差異,下面做一些比較:
總體來說,蜀國的最佳。張苞的兵種在三國虎嘯之中是最好的!
首先、張苞的門檻比較低,招募的會很早!三國的虎嘯武將都是威望將,所需要的威望卻是并不相同的。張苞只需要27萬威望就可以獲得;潘璋,則需要33萬威望;曹仁則是最多,是45萬威望。
其次、張苞的兵種極好!三位虎嘯武將的兵種并不相同。張苞是槍兵和騎兵;潘璋是步兵騎兵;曹仁則是步兵和弓兵。這里面的問題就比較繁瑣了。要說只是從戰(zhàn)法攻擊的角度的話,槍兵和騎兵都是最好的。而同時,不論是3級兵種、還是4級兵種,奇襲長矛手都是極佳的!而這就遠遠強于潘璋和曹仁了。主要在于,步兵在戰(zhàn)法方面的攻擊力不足,所以曹仁、潘璋二將就只能選擇弓兵和騎兵了。這在推圖中往往很不方便,不容易使自己的兵種在戰(zhàn)斗中占據優(yōu)勢,克制敵人的兵種。
更為重要的是,虎嘯流中的另一個重要因素就是號令武將!其中號令武將最不好的就是魏國——因為魏國的“主公”曹操不能出現(xiàn)戰(zhàn)鼓,這就造成了魏國的虎嘯不容易連續(xù)釋放!除非你能夠得到迷當才會有所改善!而最好的還是蜀國!因為一方面劉備的出現(xiàn)最早,是3國中最先出現(xiàn)的號令武將;更因為,劉備的兵種是槍兵和文官,如果能夠洗出黃金槍兵和戰(zhàn)鼓,優(yōu)勢比較曹操和孫權十分明顯。
虎嘯流的利與害?;[流最大的特點是對于武將的搭配極其嚴格。必須是虎嘯、治療、號令再加2個戰(zhàn)鼓這樣的組合。如果換掉了一個,就組不成真正地虎嘯流。
虎嘯流出戰(zhàn)的時候,一旦被滅掉一個武將,就會極其危險,一方面虎嘯不能夠連續(xù),會使對手有發(fā)揮戰(zhàn)法技能的可能性,另一方面一旦戰(zhàn)鼓或者治療被滅,虎嘯武將不能保持滿兵力的狀態(tài),戰(zhàn)斗力大為降低!就危險了,虎嘯武將在殘局中往往處于很大的弱勢了!
所以當你使用虎嘯陣型的時候,一定要著意保護好你的沒一個武將,保持前幾輪你的戰(zhàn)鼓和王異不要被秒,一旦能夠堅持住,保證兵力與虎嘯的連續(xù)發(fā)揮,就比較容易“磨死”對手了!
成也如此,敗也如此。
虎嘯的這一方面,通過號令與虎嘯壓制士氣,戰(zhàn)鼓保證自家的士氣,治療保證自身的兵力,虎嘯流就可以以弱勝強,慢慢消磨對手的兵力,克敵制勝。
而如果你的對手是虎嘯流,這個優(yōu)勢也就變成了弱勢。
下面說說虎嘯流的破解辦法!
首先是機械流對于虎嘯流的克制。機械流顧名思義,主要是依靠普通攻擊消滅對手的流派。機械流的主要輸出裝備是武器,這一點就對虎嘯流產生極大地壓力。前文論述過,虎嘯流最怕武將不夠完全,也就是怕其中的武將被秒殺,而虎嘯流中戰(zhàn)鼓不可或缺,恰恰是物理防御最薄弱的環(huán)節(jié)。同時,機械流不需要技能就能夠戰(zhàn)勝對手,那么虎嘯與號令對其士氣的壓制,不僅不是妨礙,反而成全了對手。因為機械武將往往不發(fā)動技能比發(fā)動技能的輸出還要遠勝。綜上,機械流是虎嘯的一大克星!
其次,就是連續(xù)戰(zhàn)法武將,這里面包括了破軍、連擊、蠻牛、連弩、單騎等等等等。具體的原因是,連續(xù)戰(zhàn)法的武將,一旦技能發(fā)動,就會連續(xù)發(fā)出技能。每一個回合可以回復自身的士氣145。而虎嘯流壓制士氣的最大極限是39(沒頓悟的情況下),其中虎嘯占24,號令占15。這樣一來,連續(xù)戰(zhàn)法的武將就能夠保證技能發(fā)出后自身在對方的虎嘯號令之下也能夠大于100的士氣,保證了技能的連續(xù)釋放。而這樣的武將,一般不容易被輸出較低的虎嘯殺傷。通常可以保持較大的兵力優(yōu)勢。而這時候,自身的連續(xù)戰(zhàn)法發(fā)動之下,只要秒掉了虎嘯陣營中的一兩個武將,讓他的虎嘯流組不成,虎嘯難以得到發(fā)揮,兵力不能及時補給,虎嘯不能連續(xù)發(fā)動,敗局已定。
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