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暗黑西游記屬性價值 三個檔次屬性基礎(chǔ)常識

時間:2014-08-07 09:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

上周為大家普及過了有關(guān)暗黑西游記三個檔次屬性的基礎(chǔ)常識介紹,那么拋開最基礎(chǔ)的一階屬性不談,二階屬性和三階屬性的價值分別是什么呢?它們互相之間的聯(lián)系又是怎樣的?

首先,我們可以確定的是,每條屬性的價值都是不同的,而以PK來說,三階屬性毫無疑問是最具有價值的,破擊的無視防御以及免破對敵方破擊的抵消效果都決定了互相輸出效果上的巨大差別。其次才是各類2階屬性,個人覺得重要程度相差無幾,暴擊對應(yīng)抗暴,精準對應(yīng)格擋,一般來說主將法將重視暴擊精準,防將重視抗暴格擋。

此外,3階屬性與2階屬性有一個共同的特點,1萬原則。簡單來說就是當相應(yīng)屬性相差1萬以上,那就幾乎可以百分之百產(chǎn)生效果。比如你的破擊是1萬,對方的免破是0.那么你對對方的攻擊幾乎必出破擊效果。如果你的格擋是10萬,對方的精準只有8萬,那么你對對方的攻擊幾乎必出格擋效果。之所以說幾乎,那是因為罕見情況下屬性相差1萬以上依然能發(fā)揮出效果,不過幾率真的很低很低。

因此,暗黑西游記中你屬性的數(shù)據(jù)高低并不能決定你在PK中是否能發(fā)揮出相應(yīng)數(shù)值的威力,而是需要對照對方的二階及三階機率屬性的數(shù)值來做出判斷。

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