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武林神話賽馬比賽規(guī)則 坐騎基本屬性詳解

時(shí)間:2014-09-09 15:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

武林神話玩家可使用自己的坐騎與其他玩家進(jìn)行賽馬比賽,主要產(chǎn)出坐騎經(jīng)驗(yàn)。

開啟條件:

完成17級主線任務(wù)后,將開啟賽馬系統(tǒng)。

賽事安排:

1) 11:45 -- 截至報(bào)名,開始安排對陣,玩家設(shè)置賽馬戰(zhàn)術(shù)。

2) 12:00 -- 第一場比賽。

3) 15:45 -- 截至報(bào)名,開始安排對陣,玩家設(shè)置賽馬戰(zhàn)術(shù)。

4) 16:00 -- 第二場比賽,賽后顯示八強(qiáng)決賽對陣圖,玩家并可下注競猜,八強(qiáng)選手可設(shè)置賽馬戰(zhàn)術(shù)。

5) 20:00 -- 開始決賽。

賽馬地形規(guī)則:

1) 賽場地形共分為三種:草地、山地、沙地。

2) 地形會(huì)限制馬的發(fā)揮,系統(tǒng)每場比賽隨機(jī)選出一個(gè)地形作為比賽場地。

坐騎共有三項(xiàng)基本屬性:

1) 爆發(fā):決定馬匹奔跑速度的快慢,最大上限五顆星。速度值高的馬在草地地形中有額外加成。

2) 耐力:馬匹的耐久能力,最大上限五顆星。耐力值高的馬在山地地形中有額外加成。

3) 技巧:減慢馬匹耐久力下降的速度,最大上限五顆星,技巧值高的馬在沙地地形中有額外加成。

賽馬比賽規(guī)則:

1) 賽場共8條跑道,每次比賽將根據(jù)報(bào)名玩家的積分進(jìn)行分組,將積分最接近的玩家分到一起進(jìn)行比賽。

2) 每場比賽的8名選手中,5名為玩家,3名為NPC騎師。NPC騎師固定出現(xiàn)在1號位、4號位、8號位,而其余5名玩家則隨機(jī)填補(bǔ)其他空位。

3) NPC騎師不會(huì)參加最終的決賽,其目的是迷惑其他參賽的玩家選手。

4) 分組完成后,玩家可進(jìn)入賽場做賽前準(zhǔn)備,每次比賽玩家的坐騎屬性將在1~3星中隨機(jī)生成。

5) 玩家可通過調(diào)理來調(diào)整自己坐騎的三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性。

6) 每次比賽坐騎的三項(xiàng)基礎(chǔ)屬性都將被重置。

7) 在賽前準(zhǔn)備時(shí)間,玩家還能對坐騎的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行設(shè)置。整場比賽共分為前、中、后三段,玩家可分別對三段進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。

8) 戰(zhàn)術(shù)共分為3種:沖刺、穩(wěn)固、壓迫。每場比賽三段的戰(zhàn)術(shù)默認(rèn)為隨機(jī)生成,玩家可在賽前準(zhǔn)備時(shí)進(jìn)行調(diào)整,三段可設(shè)置重復(fù)的戰(zhàn)術(shù)。例如前段為沖鋒、中段為沖鋒。

9) 3種戰(zhàn)術(shù)間有著相互克制的關(guān)系,沖刺克穩(wěn)固、穩(wěn)固克壓迫、壓迫克沖刺。

10) 比賽開始后,將根據(jù)玩家坐騎的屬性和設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行比賽,第一個(gè)沖過終點(diǎn)線的玩家為優(yōu)勝。

賽馬比賽下注規(guī)則:

1) 只有賽馬決賽可進(jìn)行下注,分組完成后,玩家可進(jìn)入賽場看到?jīng)Q賽的8名選手,選擇自己喜歡的選手下注即可。

2) 下注只支持銅幣下注,每個(gè)玩家只能下注1次,且下注后無法更改。

3) 比賽結(jié)果出來后,將根據(jù)玩家的下注情況發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),下注比率為1:1。

賽馬排行榜:

1) 賽馬系統(tǒng)中排行分為周排行和總排行,排行中玩家根據(jù)積分的由高到低進(jìn)行排序。

2) 排行榜中只顯示排名前30的玩家。

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