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神作伙伴技能和SP值詳解

時(shí)間:2015-01-13 10:55:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

神作 主角技能

主角在游戲早期便將獲得所有技能。玩家可以通過(guò)消耗游戲中獲得的特殊資源【技能點(diǎn)】,來(lái)為技能升級(jí)。主角的技能會(huì)消耗MP,在游戲中,MP恢復(fù)將是非常稀有的屬性。當(dāng)游戲進(jìn)行到第一章后段時(shí)將解鎖神器系統(tǒng),根據(jù)選擇的神器,主角有2條不同傾向的技能變種.

神作伙伴技能

伙伴只有1個(gè)技能,在戰(zhàn)斗中由AI控制施放?;锇榈募寄懿幌腗P,伙伴在戰(zhàn)斗攻擊時(shí),將根據(jù)技能的施放幾率和冷卻情況來(lái)施放技能。

神作必殺技

主角和伙伴都擁有必殺技。主角施放必殺技時(shí)會(huì)消耗SP值。伙伴必殺技由玩家控制釋放,SP值只有主角才有,無(wú)論是主角還是伙伴,施放時(shí)都消耗主角的SP值。

神作SP值的獲得

主角擁有SP值,1000SP為1格。游戲初期可儲(chǔ)存3000(3格).隨著聲望的提升,將解鎖更多的上限,最大上限為9000.在游戲中,玩家施放技能時(shí)會(huì)增加SP值,SP值增加的量由技能決定。只有成功施放并命中目標(biāo)的技能才會(huì)增加SP值,空放不增加.SP值的增加每施放一次技能,對(duì)多目標(biāo)造成傷害不會(huì)額外增加SP值.在游戲中,有一種稀有屬性:初始SP值。該數(shù)值決定玩家進(jìn)入副本時(shí)的初始SP值,需要玩家通過(guò)多途徑的屬性培養(yǎng)及強(qiáng)化而獲得。

神作被動(dòng)技

伙伴的神器會(huì)解鎖被動(dòng)技。被動(dòng)技能主要為在戰(zhàn)斗中觸發(fā)的特殊技能,如:

攻擊時(shí)有一定幾率回血.

定期獲得吸收傷害的護(hù)盾。

死亡后復(fù)活,回復(fù)一定比率的HP,每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。 

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