火影忍者OL組織戰(zhàn)忍界大戰(zhàn)的基本戰(zhàn)術(shù)技巧
時(shí)間:2015-01-31 17:56:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:織戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)啟有一段時(shí)間了。各位忍者學(xué)員是不是都基本掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)的配合打法。在打組織戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有的隊(duì)員會(huì)犯一些基本的錯(cuò)誤。就是自己打自己的,基本是零配合的,那樣打是很容易會(huì)輸?shù)摹=M織戰(zhàn)是三個(gè)人一組,也就是3V3的團(tuán)戰(zhàn),打團(tuán)戰(zhàn)最重要的就是打配合。下面給大家介紹一下火影忍者OL組織戰(zhàn)忍界大戰(zhàn)的基本戰(zhàn)術(shù)技巧。
所謂零配合,就是進(jìn)場(chǎng)就開(kāi)始使用奧義,比如 紅 修羅道之類進(jìn)場(chǎng)無(wú)CD的忍者,修羅道進(jìn)場(chǎng)就使用奧義。使得第二回合對(duì)方有非瞬發(fā)的強(qiáng)大奧義的時(shí)候,沒(méi)有打斷技能去打斷他。結(jié)界忍者進(jìn)場(chǎng)就使用奧義然后就被對(duì)方直接打斷掉。或者被后手結(jié)界頂?shù)?。?duì)面有復(fù)活的忍者。地獄道 千代婆婆不集火秒掉。奧義亂甩。需要打斷的時(shí)候沒(méi)有打斷技能。等等之類的。
一、個(gè)人打法技巧。
1:卡技能
這點(diǎn)很重要,接觸這個(gè)游戲多了你就會(huì)慢慢習(xí)慣適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯卡技能釋放奧義。由于是組織戰(zhàn),對(duì)面12個(gè)人其中必然會(huì)有其中幾個(gè)是打斷的忍者。因此在放奧義的時(shí)候一定要小心,盡量不要被對(duì)面打斷掉你的奧義,卡技能,有的新玩家可能不太清楚,所謂卡技能,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在對(duì)面沒(méi)有預(yù)料的情況下突然釋放奧義,使得對(duì)面來(lái)不急打斷。奧義分為2種,瞬發(fā)與非瞬發(fā)。先說(shuō)瞬發(fā)的技能。
瞬發(fā)技能就是你這個(gè)回合之內(nèi)什么時(shí)候使用都可以放出奧義。因此一定要保證瞬發(fā)技能不要被打斷掉。方法很簡(jiǎn)單,當(dāng)你忍者打完普攻攻擊的時(shí)候,快速的按下技能就可以了。但是時(shí)機(jī)要把握好,因?yàn)榘纯炝?,忍者?huì)有準(zhǔn)備使用奧義圖標(biāo),很容易就會(huì)被打斷掉。有一種方法是在你要放技能的忍者出去普攻時(shí)按下技能,這樣頭頂不會(huì)有圖標(biāo),而且普工完畢立即會(huì)施放技能。但這也就代表對(duì)手可能會(huì)猜到你要在普攻后放技能,預(yù)判成功依然可能會(huì)被打斷,因此推薦在回合中隨機(jī)時(shí)機(jī)釋放,當(dāng)然要把握好時(shí)間。此外沉得住氣的話也可以一直捏著技能,直到對(duì)方沉不住氣將打斷技能丟掉之后再放技能。
非瞬發(fā)技能,我們知道,非瞬發(fā)技能是在該忍者普攻時(shí)釋放的,因此在輪到這個(gè)忍者普攻前都不要按技能,直到輪到普攻時(shí)再按出。比如你帶的蝎,那就需要在第一回合記住蝎之前是哪個(gè)忍者行動(dòng),第二回合在那個(gè)忍者普攻將要結(jié)束時(shí)按下技能,當(dāng)然還是要把握時(shí)機(jī),不要急。如果是蝎的話應(yīng)該在蝎第一次加血的時(shí)候按下技能。盡管這樣依然有可能會(huì)被打斷,但是放出的奧義成功率會(huì)提高很多。
2:合理運(yùn)用打斷
由于是在組織戰(zhàn)的時(shí)候,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,團(tuán)隊(duì)的利益高于自身,你的每個(gè)打斷控制技能對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都異常重要,一定要合理利用,合理利用包括兩點(diǎn):1.對(duì)面奧義的價(jià)值。如果你對(duì)面有個(gè)香磷要噴毒,而隊(duì)友對(duì)面有一個(gè)自來(lái)也要吐火,你應(yīng)該打斷誰(shuí)?毫無(wú)疑問(wèn),直接打斷自來(lái)也。第二則是要沉得住氣,我也有說(shuō)到卡技能,你也要注意對(duì)面卡技能的奧義,也許你比他更沉住氣你就能打斷他。每個(gè)打斷都要體現(xiàn)其價(jià)值,如果本回合已經(jīng)沒(méi)有人可以打斷了,你要做的不是亂打一拳打傷害,而是把打斷技能留到下回合。也許你會(huì)覺(jué)得浪費(fèi)了一回合的查克拉和CD,但是成功打斷一個(gè)技能的收益會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多。組織戰(zhàn)打到后面成員們并不是那么冷靜,放技能的失誤會(huì)有很多,你的打斷總是能帶來(lái)很高收益的,不要為了那點(diǎn)傷害去浪費(fèi)打斷。
3:注意配合
不要重復(fù)浪費(fèi)類似的技能。比如復(fù)活技能。場(chǎng)上友軍有人死了,需要復(fù)活,如果你看到你的隊(duì)友已經(jīng)在復(fù)活他了,你就留著先別復(fù)活。別兩個(gè)人一起復(fù)活這樣白白浪費(fèi)CD。打斷技能也一樣,兩個(gè)忍者不要同時(shí)打斷同一個(gè)人。
4:注意補(bǔ)刀
如果對(duì)面已經(jīng)有大殘血的忍者了,你不要去打其他忍者。一定要縱觀全局,發(fā)現(xiàn)對(duì)面有殘血可以一個(gè)技能帶走的,就要果斷帶走。一定要明確,殺掉一個(gè)人的收益要比把兩個(gè)人打成半血高得多,即使對(duì)面只剩下幾百甚至幾十點(diǎn)血,也要果斷丟技能收走,畢竟絲血的忍者跟滿血的比起來(lái)輸出是絲毫不減的,能帶走一個(gè)是一個(gè)。
二、組織戰(zhàn)陣容搭配
1:隊(duì)伍搭配
有的組織成員喜歡把自己平時(shí)用的陣容放到組織戰(zhàn)中。而且最常見(jiàn)的是,3個(gè)人打的時(shí)候,全部是輸出的陣容。就有個(gè)例子,3個(gè)人平均2W5戰(zhàn)力的陣容。打?qū)γ?個(gè)平均1W8戰(zhàn)力的陣容,由于3個(gè)2W5的都是輸出的,被對(duì)面3個(gè)1W8的耗血死傷慘重。雖然2W5戰(zhàn)力的贏了,到下場(chǎng)之后,由于沒(méi)有復(fù)活輔助的忍者。結(jié)果到下場(chǎng)只活了7個(gè)忍者。然后7V12,被滅團(tuán)了。
打過(guò)團(tuán)隊(duì)游戲的玩家都知道,一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)必須要有輸出,控制,輔助以及治療。
由于組織戰(zhàn)是3人一組,一個(gè)人帶輸出,一個(gè)人帶控制和治療,一個(gè)輔助半輸出。是最佳的3小隊(duì)陣容。比如1號(hào)是打輸出的帶仙人自來(lái)也 修羅道 蝎 天道 之類強(qiáng)奧義的忍者。2號(hào)就帶輔助類忍者。紅,地獄道,惡鬼道,千代婆婆。盡量保全1號(hào)的輸出。3號(hào)就帶有打斷類控制之類的忍者。
首領(lǐng)分配的時(shí)候盡量把類似這樣的123號(hào)人放在一起。這樣團(tuán)隊(duì)就能發(fā)揮最大化,有輸出,有打斷控制,有復(fù)活。
使得滅了敵人自己傷亡也不會(huì)這么慘重繼續(xù)下場(chǎng)戰(zhàn)斗!
2:分隊(duì)內(nèi)成員忍者的配合
當(dāng)一個(gè)分隊(duì)內(nèi)有一些全陣營(yíng)增益的被動(dòng)時(shí),要考慮一下成員忍者的選擇,盡量使其增益效果最大化。比如有人帶小南的話,其他人就要多帶曉組織忍者來(lái)多加盾,因?yàn)樾∧系亩艿娜嚑I(yíng)的曉組織都有效的。如果3個(gè)人一起帶小南的話全陣營(yíng)的曉忍者3層盾你怕不怕。而當(dāng)一些忍者的技能需要特殊效果比如標(biāo)記時(shí),畜生道,飛段,小南,等標(biāo)記忍者就可以配合起來(lái),三個(gè)畜生道標(biāo)記,緊接著小南奧義攻擊9體標(biāo)記目標(biāo)。畫面太美!點(diǎn)燃也是一樣,三個(gè)火主,阿飛,自來(lái)也點(diǎn)燃全隊(duì)之后,迪達(dá)拉一個(gè)奧義,藝術(shù)就是爆炸。差不多就是這樣把隊(duì)伍發(fā)揮到最好。
三、實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)術(shù)
1:開(kāi)始進(jìn)入戰(zhàn)斗。可以看到對(duì)面的忍者哪幾個(gè)是對(duì)你們威脅最大的,應(yīng)該先集火殺掉。
C級(jí):開(kāi)場(chǎng)套盾型忍者。這類忍者不需要急著秒掉,但是如果你判斷出這輪打不過(guò)對(duì)面,那么為了給下一隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),最好把這類忍者帶走。好不容易把對(duì)面打殘了,到下一場(chǎng)瞬間全隊(duì)疊上了幾千的盾,那種感覺(jué)你懂的。
代表忍者:小南 重吾
B級(jí):越拖越強(qiáng)型忍者。這類忍者一開(kāi)始不強(qiáng),但是在不斷的發(fā)展過(guò)程中將會(huì)越來(lái)越強(qiáng),但是在不斷的發(fā)展過(guò)程中將會(huì)越來(lái)越強(qiáng),最終成為BOSS般的存在,越早帶走越好。
代表忍者:丁座 君麻呂
A級(jí):連擊核心傷害又高的忍者:
代表忍者:修羅道 仙人自來(lái)也 佐助
這類忍者是對(duì)面的連擊核心。而且傷害高。
S級(jí):全陣營(yíng)奧義忍者:
代表忍者:二代 天道 蝎
這類忍者看到就集火,讓他活著就是個(gè)威脅,一旦把他們拖得有了查克拉,幾個(gè)奧義瞬間絕望,要么速度帶走,要么確保控住。
SSS級(jí):有復(fù)活技能的忍者。這類忍者只要在場(chǎng)上看到就要不惜一切代價(jià)迅速秒掉,絕不能給其喘息的機(jī)會(huì)
代表忍者:地獄道 千代婆婆
2:如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面戰(zhàn)力完全壓制你們(打不過(guò)的情況)。
那你們應(yīng)該把全部輸出點(diǎn)集火秒一個(gè)人。不應(yīng)該分散傷害。因?yàn)槎喟岩粋€(gè)人殺掉多為后面觀戰(zhàn)的隊(duì)友減少一份壓力。這點(diǎn)要清楚。要有一種就算我死了,后面還有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)我的精神!
3:多和組織的人溝通。
有必要的話可以找組織里戰(zhàn)力差不多的?;蛘咂綍r(shí)玩的比較好的組隊(duì)一起配合。打久了,你們的默契會(huì)越來(lái)越好。
然后,還有最重要的一點(diǎn),最強(qiáng)力的武器不是攻略、經(jīng)驗(yàn)之談,而是隨機(jī)應(yīng)變的能力。
我所說(shuō)的每條技巧,都是可以打破的,比如修羅打斷不能亂用,但是如果對(duì)面有一個(gè)殘血,修羅一個(gè)奧義就能帶走的話呢?當(dāng)然可以毫不猶豫用掉打斷將其帶走。還有如果對(duì)面地獄道很肉,而修羅道已經(jīng)被打殘,那么下個(gè)技能需要集火誰(shuí)呢?當(dāng)然是修羅道。戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,完全照搬攻略是不可取的,我所說(shuō)的只是給大家做個(gè)參考,具體的情況還要具體分析。唯有長(zhǎng)久積累的經(jīng)驗(yàn),與隨機(jī)應(yīng)變的能力,方為走向勝利的不二法寶。
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