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權(quán)傾天下游戲技巧分享

時間:2015-01-06 17:33:00 來源:玩家 作者:

想要玩好權(quán)傾天下這款游戲,僅僅熟悉游戲操作是遠遠不夠的,策略游戲最大的魅力就是大局觀及小技巧,這里為大家總結(jié)部分小技巧,說不好能幫你大忙呢。

1.在布陣界面可能有很多人都沒有注意到右上方有個箭頭,那是隊伍的面朝方向,在實際戰(zhàn)斗中是有很重要的作用的。

不論進攻戰(zhàn)還是防守戰(zhàn),你隊伍的實際的排布跟你布陣時的排布是會有差別的,主要就是這個面朝方向在起作用。防守戰(zhàn)時,進入戰(zhàn)斗后,你的部隊是默認面朝距離最近的城墻的,而進攻時,你放下的部隊是默認面朝距離最近的單位(建筑也算)。所以,在調(diào)整好布陣后,一定要進入戰(zhàn)斗實際檢查一下,真實的布陣一切以進入戰(zhàn)斗時的位置為準。

一般說來,肉盾兵種向右上方集中,后排輸出單位向左下方集中的布陣就可以滿足防守需要,進入戰(zhàn)斗調(diào)整以后,一般都是肉盾兵種面向最近的城墻的。當然也不排除有2面墻離部隊等距而導致布陣和與預想的不一樣,這就需要進一步調(diào)整了。

2.在進攻戰(zhàn)時,力士,井欄等肉盾兵種經(jīng)常會出現(xiàn)卡住不動的現(xiàn)象,結(jié)果是后排沖上去送死,肉盾還在后面打醬油。這主要是因為權(quán)傾天下這個游戲AI設計者智力比較低下而傳染的,目前有一些技巧可以緩解這種現(xiàn)象,但要想根本上解決,還是得大幅提高設計者的智商才行。

目前比較有效的解決方式有以下幾種:

1)挑選一條合適的進攻路線。這條路線上需要有對方的誘餌建筑在城外,最好是緊貼城墻就有誘餌建筑。開局放神象時要計算好行動線路,要讓這些誘餌保留下來,而又不至于周圍有更多誘餌而導致兵力分散。接下來要在較遠處快速放兵,這樣,肉盾兵種會走上去攻擊誘餌建筑,不會被卡住。當誘餌建筑被消滅時,肉盾兵種已經(jīng)可以被敵方攻擊到,這時候他們就不會傻傻的站著了,會繼續(xù)上前攻擊城墻。

2)避免放兵的行進路線互相重疊。在同一個點放兵,或者放兵的行進線路有重疊時,在前方?jīng)]有城外建筑的情況下,后放下的部隊的肉盾兵種往往都會被卡在原地。為了避免這種情況,可以讓隊伍略微分散開,行動線路不要重疊,大部分時候就能避免卡兵的現(xiàn)象發(fā)生了。

3)在一些時候,集中放兵是戰(zhàn)略需要,而集中放兵往往會導致卡兵情況發(fā)生,這里再說一條小技巧,不過對放兵速度有一定要求。確定好進攻線路后,在較遠處放第一隊兵,然后迅速在離敵軍城池更近的方向上放第二支部隊,接下來第三,第四支隊伍,每次放兵要比前面的隊伍離敵方城池更近,大部分時候就不會出現(xiàn)卡兵的情況了。

3.在使用力士搭配奶媽英雄組合時,經(jīng)常會出現(xiàn)奶媽到處亂跑找小兵而不給英雄加血的情況。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因同上,都是源于AI設計人員那卑微的腦容量,目前只能給出治標的辦法,無法根除。

解決辦法是布陣時,力士英雄放第一排,同隊中井欄等肉盾兵種往后面幾排放,保證戰(zhàn)斗開始時力士英雄要絕對突前。放部隊時,力士英雄所在的隊伍要第一時間放下去,而且要盡量貼近敵方城池,確保力士英雄第一個受傷。并且在力士英雄受傷前,奶媽所在的隊伍就要登場,這樣當力士英雄首先被攻擊后,奶媽會把治療目標鎖定在他身上,基于奶媽的木頭腦袋,在當前治療目標死亡或者被完全治療之前,奶媽治療目標是不會變的,這樣基本就確保了一場戰(zhàn)斗中奶媽一直在給肉盾英雄加血。

不過如果敵方是純騎兵或者騎兵為主的組合時,請不要采取這種布陣,不然力士英雄很容易在奶媽開始加血前就被秒掉的。而另一種情況,如果對方有強力騎將(比如高級的呂布夏侯敦),則放兵位置不要在這些騎將的近點,理由同上。

4.在升級建筑時,有幾個建筑的作用容易被大家忽視,這里拿出來稍微說明下。

謀略府,早期的技能傷害并不高,所以我見到過不少人把謀略府升級到個十來級就停下不升了,這樣是不對的。謀略府要一直跟著本陣的等級走的,而且要第一時間升級,優(yōu)先級僅次于鐵匠鋪。后期的技能傷害是很高的,比如24級火雨,一個技能能造成3500左右的傷害,是非??捎^的。而神象技能在21級后會一次招出3頭大象來,并且每頭的血量和傷害都有所提升。至于其他一些不常用的謀略,其實都有他們適用的地方,改天另開一貼再說吧。

點將臺,明面上大家都能看到的升級效果是,每升一級增加5格英雄背包,并且提高南蠻入侵的將魂收益。在游戲中后期,將魂富余出來的情況下,很多人都嫌升級點將臺太花時間和金幣而停止升級,其實這是有些得不償失的。點將臺升到21級以后,可以直接招到藍色名將,會大大節(jié)省綠色材料將的消耗,而聽說點將臺升到30級后,可以直接招到紫色名將的,目前貌似只有22區(qū)的有兩人升到了30級,有興趣的朋友可以找他們確認一下。另外,點將臺升級到21級以后還有個隱藏效果,那就是招募呂布等群雄武將變的容易了。在點將臺20級以前,我每天英雄集結(jié)13-18次,平均2天能出一個呂布,而點將臺21級以后,每天集結(jié)18次,平均每天能招到2-3個呂布。

市場和農(nóng)田,這兩個資源建筑帶來的城防值很少,為了快速升級本陣,這兩個建筑很多人都不會升級的,這種做法在游戲前中期是正確的。但當本陣升到24級以后,還是建議開始升一下這兩個建筑吧。本陣到達23級時,農(nóng)田和市場數(shù)量會增加到各6個,而23級農(nóng)田和市場每個一小時的收入在1w左右,一天下來收入就有24×6=144w的糧食和金幣收入,這是很可觀的。而在24級出了第4個投石器以后,升級本陣帶來的主要提升基本只有兵種升級了,已經(jīng)沒有前中期升級本陣帶來的收益那么大了。所以在本陣24級以后,可以考慮升級下資源建筑,把城墻,兵種技巧以及軍團科技都提升上來,算是個不錯的選擇,正所謂“深挖洞,廣積糧,緩稱王”。

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