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火影忍者ol忍者優(yōu)劣選擇標(biāo)準(zhǔn)分析

時(shí)間:2015-10-14 09:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

1、起步階段:本人是從去年11月火影宣告完結(jié)之后開始入的坑,應(yīng)該是處于運(yùn)營(yíng)剛剛開始的階段。這個(gè)時(shí)候忍者還很少,技能以輸出為主,少有buff疊加(卡卡西的連擊中有麻痹就已經(jīng)算是不錯(cuò)的了),這一階段的忍者總體實(shí)力的設(shè)置是比較弱的。

【有一點(diǎn)可以確定的是,早期忍者的基礎(chǔ)的技能總值必然低于后續(xù)活動(dòng)出品的新忍者,換句話說(shuō),不論怎么分配技能值,早期忍者的底子肯定不如后期忍者。

據(jù)此可以解答類似“鼬神為什么那么弱”這樣的問(wèn)題,誰(shuí)叫他是早期忍者呢】PVP玩法也不是很多,主要是JJC、排位、組織護(hù)送掠奪,大部分玩法還處于PVC階段,大部分主要還是走輸出流。在那個(gè)時(shí)候,有一點(diǎn)效果疊加都會(huì)有很明顯的作用。

我們以火主為例分析一下:

在那一時(shí)期以及之前,火主是非常有優(yōu)勢(shì)的——控制操作法尚未流行,補(bǔ)給型忍者太少且效果不大(早期櫻沒有驅(qū)除不良狀態(tài)的能力,靜音、香磷也只能清除一層)。這一空缺讓火主的技能體現(xiàn)出了效果——首先是點(diǎn)燃,醫(yī)療忍術(shù)即使可以祛除也無(wú)法加血。

其次能夠反彈,在那個(gè)buff稀少的年代,一回合通常只有一種 buff、頂多兩三人受到傷害,反彈一個(gè)的性價(jià)比很高;然后是催眠,只要先攻比對(duì)手高,就能讓對(duì)面一回合無(wú)法行動(dòng),反正沒有清除的,放心大膽的打;最后是強(qiáng)化,那個(gè)時(shí)候有蝎、香磷這樣的火遁忍者就相當(dāng)不錯(cuò)了。

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