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火影忍者ol新手掃盲之那些年我們不懂的游戲?qū)I(yè)術(shù)語

時(shí)間:2015-10-20 09:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

隨著火影忍者ol的火熱發(fā)展,自然產(chǎn)生了一些火影專用術(shù)語,也就是咱們?nèi)?nèi)的“黑話”。然而對(duì)于初入火影的新手玩家們而言看到這些術(shù)語,心里只會(huì)想:“wtf!他們說的什么臣妾不知道啊!”于是今天小編特地為大家收集了一些常用的火影專用術(shù)語,為大家掃掃盲。

一.日常術(shù)語

此類術(shù)語有些并非火影專屬,其他游戲也通用,以下僅列舉火影中使用率比較高的術(shù)語以及舉例

1.NPCNon-Player-Controlled Character,指非玩家控制的角色,換句話說就是系統(tǒng)自帶的角色,比如福祿丸、暗部隊(duì)長(zhǎng)這樣的

2.BGM:背景音樂,比如我們平時(shí)進(jìn)入木葉村聽到的音樂就可以算BGM

3.AOE:指范圍性作用的技能,在火影中一般是指群體性高輸出的奧義,比如風(fēng)影奧義、水影奧義這些。

4.BUFF:指施加到角色身上的有益效果,比如攻擊加成、防御加成等。體現(xiàn)在游戲里也可稱其為“增益”,其中比較常見的名詞就是“時(shí)效增益”,指具有回合限制的BUFF,例如雷主的雷強(qiáng)化,限制了5回合內(nèi)才有加成,就屬于限時(shí)增益,清除限時(shí)增益的忍者清除的就是這部分限時(shí)BUFF;而不具有回合限制的BUFF則不屬于限時(shí)增益范疇

5.DEBUFF:與BUFF相反,指施加到角色身上的負(fù)面效果,比如中毒點(diǎn)燃致盲標(biāo)記定身等。順帶一提,許多陣容起名往往根據(jù)其可以造成的DEBUFF取名,比如可以造成點(diǎn)燃+中毒的被叫做毒火流,可以造成定身或者混亂的叫控制流等。

6.HIT:打擊數(shù)。并不是說追打造成的連擊數(shù),而是你在某一回合里給對(duì)方造成的打擊數(shù),也就是戰(zhàn)斗時(shí)右邊顯示的那個(gè)打擊數(shù)數(shù)字,這項(xiàng)指標(biāo)與某些追打高連擊的追打技能有關(guān),比如追打30連擊的當(dāng)某回合HIT達(dá)到30就會(huì)觸發(fā)此追打

7.PVP:Player versus player,意思就是玩家和玩家打,小隊(duì)PVP一般是指4人小隊(duì)上陣的玩家之間的對(duì)打,比如仙界等,陣營(yíng)PVP一般是指12人3小隊(duì)陣營(yíng)對(duì)打,比如組織戰(zhàn)、排位等。

8.PVC:Player versus computer,意思是人機(jī)對(duì)打,換句話說你不是和真人打,比如忍考、副本等

9.JN:技能,也就是奧義,偷懶的簡(jiǎn)寫而已

10.FZ:輔助的偷懶簡(jiǎn)寫,指本身沒什么輸出但是可以為隊(duì)友提供護(hù)盾或者BUFF加成的忍者或小隊(duì)

11.CD:指奧義需要冷卻的回合數(shù)。分為入場(chǎng)CD與冷卻CD,入場(chǎng)CD是指進(jìn)場(chǎng)后需要多少回合才能放奧義,比如小櫻入場(chǎng)CD就是0,而君麻呂為1;冷卻CD顧名思義就是釋放了奧義以后需要冷卻的回合數(shù)

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12.CKL:查克拉,指戰(zhàn)斗時(shí)需要消耗的一個(gè)指標(biāo),查克拉量在戰(zhàn)斗時(shí)可以查看,當(dāng)奧義所需查克拉量不超過實(shí)際查克拉量且無冷卻的時(shí)候可釋放奧義

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13.CB:combo,也就是連擊的意思

14.起手:通常來說是指的奧義或者普攻后可以帶動(dòng)一套CB,后期一般來說指奧義后帶起的CB路線當(dāng)中要有控制才算成功的起手,并不是隨隨便便有連擊就可以叫做起手的。一般來說如果追打沒辦法觸發(fā)控制追打的話可以用通靈獸參與追打進(jìn)行彌補(bǔ)。

15.養(yǎng)豬:指帶丁座打組織副本、強(qiáng)者降臨這樣多波敵人的副本。廣義來說可以泛指類似丁座這樣隨時(shí)間推移利用不同條件增加自身攻防的忍者,不過名字可能有所變化,比如養(yǎng)忍戰(zhàn)丁次可叫養(yǎng)小豬,養(yǎng)老紫可以叫養(yǎng)猴子

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