《火影忍者ol》高手是怎么練成的
時(shí)間:2015-10-22 11:53:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:一.小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗(通常用于時(shí)空間以及4人小隊(duì)自動PVP戰(zhàn)斗)
1.醫(yī)療類、護(hù)盾類
這一類忍者通常包含各類醫(yī)療忍者,如水主、小櫻;以及普攻或奧義可以施加護(hù)盾的忍者,如土主、風(fēng)影等。
這類忍者在己方小隊(duì)存在扣血的情況下優(yōu)先治療血量最低的忍者(或加護(hù)盾),存在扣血的比滿血的血還多的那種優(yōu)先治療扣了血的。
在小隊(duì)滿血的情況下,則優(yōu)先給最先放入陣容的忍者進(jìn)行治療或加護(hù)盾。
特別注意:奇拉比、團(tuán)藏的系統(tǒng)AI也大致可歸為此類。在自動情況下,奇拉比為本隊(duì)第一個放入陣容的加YO(在隊(duì)員全體滿血的情況下,非滿血的時(shí)候給血少的加YO);團(tuán)藏優(yōu)先給本隊(duì)血量最低的加伊邪那岐,在無扣血情況下給本隊(duì)第一個放入陣容的加伊邪那岐。
2.輸出類奧義的系統(tǒng)AI釋放順序
A類:條件優(yōu)先類忍者
此類忍者包含兩種:一種是控制打斷系,如修羅道、人間道;一種是復(fù)活系,如地獄道。
在滿足條件的情況下,此類忍者的系統(tǒng)AI優(yōu)先級高于其它忍者(即無視查克拉消耗和放入順序優(yōu)先釋放)
控制打斷系的優(yōu)先條件為對手釋放奧義,在同時(shí)存在兩個或兩個以上奧義時(shí)系統(tǒng)AI一般優(yōu)先判定打斷血量較少的那個。
復(fù)活系的優(yōu)先條件為己方有忍者死亡。
同時(shí)滿足條件的情況下,低查克拉消耗的優(yōu)先級高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗當(dāng)中后放入陣容的優(yōu)先級高于先放入陣容的,舉幾個例子(以下例子均考慮二者都不在冷卻時(shí)間范圍內(nèi)的情況):
(1)只有40查克拉,己方死亡且對方有奧義的情況下,地獄道和忍刀再不斬誰后放入陣容則誰優(yōu)先奧義
(2)只有40查克拉,己方死亡且對方有奧義的情況下,無論放入順序先后,修羅道的奧義優(yōu)先于地獄道或忍刀再不斬
(3)只有20查克拉,對方有奧義的情況下,伊魯卡和修羅道誰后放入陣容則優(yōu)先放誰的奧義
當(dāng)不滿足條件的情況下,此類忍者的系統(tǒng)AI優(yōu)先級低于其它忍者,打斷控制系一般在1號位普攻結(jié)束后對方?jīng)]有奧義,如果還有查克拉剩余則直接奧義打?qū)Ψ窖钌俚?。?fù)活系則是無傷亡情況下或者對方有防止復(fù)活的情況下不會釋放奧義。
B類:除A類以外的其他忍者
此類忍者的系統(tǒng)AI釋放順序十分簡單,無論是否瞬發(fā)均滿足以下條件:
1.查克拉足夠的情況下,優(yōu)先釋放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奧義優(yōu)先級就高于水影的。
2.同查克拉消耗優(yōu)先釋放后放入陣容的。如天道和風(fēng)影,在有80查克拉的情況下,后放入陣容的先奧義。
特殊忍者需注意:
樓下有朋友提問了這個問題,所以給大家提個醒,對于一些主動結(jié)界忍者,如佐助、我愛羅、小白這些,比較特殊,開結(jié)界的時(shí)候雖然是20查克拉但是優(yōu)先于B類忍者(無視查克拉多少),但在A類忍者滿足條件的情況下主動結(jié)界忍者的奧義優(yōu)先級低于A類忍者。開啟結(jié)界后他們屬于B類忍者,也按照B類忍者的系統(tǒng)AI規(guī)則來,雖然技能描述上寫著是20查克拉但那是第一次使用開結(jié)界的奧義所需的查克拉,在打開結(jié)界后他們的奧義會發(fā)生變化,例如我愛羅的奧義會從沙地獄(20查克拉)變成沙牢槍擊(60查克拉),這時(shí)候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奧義將優(yōu)先于40查克拉的奧義釋放。
二.陣營戰(zhàn)斗(通常用于排位)
首先,上述小隊(duì)的系統(tǒng)AI規(guī)則全部適用于陣營戰(zhàn)斗中,以下幾條為陣營戰(zhàn)斗獨(dú)有的系統(tǒng)AI:
1.放入順序的話,系統(tǒng)默認(rèn)為上路→下路→中路。在同先攻的情況下(兩個非主隊(duì)為同先攻),順位為中路→下路→上路(你可以理解為同先攻同順位下后放入的先行動)。
打個比方說,你的主隊(duì)在上路我們不去管它(因?yàn)橹麝?duì)先攻都是按照裝備來的,副隊(duì)按照平均先攻來)。那么中路的1號比下路的1號先行動。
2.對于可以給陣營任意選定隊(duì)友加效果的(如奇拉比、餓鬼道、團(tuán)藏),在陣營滿血的情況下,優(yōu)先給上路第一個放入陣容的忍者加效果(上路第一個忍者視為全陣營第一個放入的忍者。同理中路最后一個放入的視為全陣營最后一個放入的忍者);在有損血的情況下,依然是優(yōu)先給血量少的加效果。
3.同時(shí)放奧義的忍者當(dāng)中血量最低的往往容易成為被集火的目標(biāo)(這點(diǎn)并不是100%)。第一回合如果對方有打斷,己方放奧義的忍者當(dāng)中血量最低的會被打斷(這個很實(shí)用,如果你想誰放進(jìn)去送保護(hù)其他人不被打斷,就把他的心情刷成-生命的,一打一個準(zhǔn))
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲