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火影忍者ol雷根雷主克制組織戰(zhàn)十郎陣容分析

時(shí)間:2015-10-23 10:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

很多人可能好奇,經(jīng)歷了尾獸甚至已經(jīng)開始踏入穢土的時(shí)代,為什么在這個(gè)時(shí)候要把已經(jīng)被五尾扔進(jìn)墳?zāi)沟母自偻铣鰜恚@種老掉牙的陣容是否還有可玩性,容小編慢慢解釋。

不得不說,五尾的出現(xiàn)已經(jīng)讓根雷的存活空間很小很小了,同時(shí)也打破了組織戰(zhàn)54個(gè)根性雷的布陣,造成了組織戰(zhàn)陣容的多樣性。不同陣容之間互相克制大大增加了游戲的可玩性。在五影時(shí)代將 水影護(hù)衛(wèi)隊(duì)葬送的根性雷,最后敗給了水主尾獸隊(duì),而現(xiàn)在水主尾獸隊(duì)反過來敗給了十郎隊(duì),那對(duì)付十郎隊(duì),我們首先考慮的還是根性雷,那在現(xiàn)在的局勢(shì)下,新的 根性雷要注意些什么呢?讓我們來嘗試搭配自己的隊(duì)伍吧。

在嘗試了兩周用4尾來打組織站后,小編考慮了這種破解的方法。然而成果也是出乎了小編的預(yù)期。

這是之后組織戰(zhàn)的結(jié)果(下路跪的青是之前已經(jīng)打掉了對(duì)面均戰(zhàn)6W的隊(duì)伍),高戰(zhàn)帶隊(duì)的尾獸隊(duì)在造成0傷害的戰(zhàn)果結(jié)束了戰(zhàn)斗,當(dāng)然其他戰(zhàn)場(chǎng)的十郎隊(duì)也完美的 拿下了對(duì)面的尾獸隊(duì)。勝利同時(shí)我們也在考慮,如果對(duì)面使用和我們相同的陣容時(shí)要如何應(yīng)對(duì),小編想象力有限,考慮了好久決定還是用根雷。

那么言歸正傳,我們既然針對(duì)的十郎隊(duì),首先要明白這個(gè)陣容的優(yōu)缺點(diǎn)。

陣容核心:不斷強(qiáng)化十郎的攻擊,在第一回合6下普攻后瓦解對(duì)面前排,擊殺對(duì)面1位的忍者,從而在第二回合取得絕對(duì)先手擊殺掉2位。

優(yōu)點(diǎn):

1、快節(jié)奏的對(duì)前排造成大量輸出,對(duì)面來不及做什么動(dòng)作便鎖定勝利;

2、十郎即使被驅(qū)散了水主的水強(qiáng)化和三船的加成,憑借結(jié)界和水之力仍然有不俗的傷害;

3、高先攻的1號(hào)位青有效的控制,只要保證3個(gè)十郎順順利利的拍完6下就完成任務(wù)。

缺點(diǎn):

1、輸出主體完全依賴十郎的普攻;

2、單奶,回復(fù)力較弱,易被對(duì)面控制到死。

那么我們針對(duì)的方向就很明確了,前排首先要規(guī)避好十郎的攻擊,其次要確保結(jié)界是我們的,當(dāng)十郎的普攻不造成威脅后,我們可以每回合穩(wěn)定存活然后慢慢拖死對(duì)面。

第一:如果規(guī)避十郎的攻擊?

思路要三條:

1、通過目盲、定身方式組織十郎行動(dòng)(被驅(qū)散后依然攻擊、續(xù)航差)

2、分身前排吃傷害,仙鳴首選(分身屬性低,不穩(wěn)定)

3、養(yǎng)成性英雄站前排,君麻呂首先(其實(shí)土主也不錯(cuò),可惜我們這次是搭配根雷)

第二:如果確保結(jié)界?

我方先攻最高的伙伴帶結(jié)界忍者,同時(shí)隊(duì)友帶手動(dòng)結(jié)界忍者應(yīng)對(duì)。那么根據(jù)以上的思路,我們必須的忍者如下:

1.君麻呂、結(jié)界佐助、團(tuán)藏

2.另外對(duì)我們有幫助的忍者還有 重吾、山中風(fēng)、突破凱、三船餓鬼。

好了,主菜配菜作料都齊全了,我們開始搭配吧。

通靈 上:犀牛 中 :犀牛 下:地獄之犬和龍鮫均可

這個(gè)隊(duì)伍的思路就在于由君麻呂完全承受十郎的普攻,由于根性和養(yǎng)成被動(dòng),以及兩個(gè)山中風(fēng)的護(hù)盾,生存大大提高,另外搭配2個(gè)團(tuán)藏和1個(gè)餓鬼來確保不會(huì)被拍 死。如果十郎出發(fā)Combo反而可以加快君麻呂的養(yǎng)成速度。第一個(gè)隊(duì)伍主角帶吸血和突破凱,為隊(duì)伍提供回復(fù)所需。另外1、2號(hào)位的技能可以接團(tuán)藏的控制。 第二個(gè)隊(duì)伍主要由高戰(zhàn)擔(dān)任,提供結(jié)界和高防御的君麻呂。第三個(gè)隊(duì)伍負(fù)責(zé)搶結(jié)界和提供3船加成,另外一號(hào)位主的封雷用于在遭遇其他隊(duì)伍有攜帶五尾的時(shí)候作為 克制手段,一旦打斷了五尾的技能,那接下來的操作,相信大家已經(jīng)很熟絡(luò)了。

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