英魂之刃玉兔出裝加點攻略:關(guān)鍵在于地雷布置
時間:2015-10-30 13:44:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:前言:這游戲里有3個最萌皮膚,是溫蒂的熊貓裝、是布丁的大頭、還是一個就是兔子的制服誘惑了。好吧,樓主是個制服控,果斷就愛上了萌噠噠的兔子。正巧樓主玩這游戲的時候兔子出了,當(dāng)時果斷就攢錢買了一個,用兔子單匹到2300+,(后來就不太玩兔子了)還得了銅勛章,也是我第一個銅,心情各種澎湃各種爽…今天,我就把我兔子的玩法分享給廣大群眾,讓各種萌噠噠的妹子也有萌噠噠的英雄玩的嗨起來!
從初始屬性不難看出,玉兔的敏捷加成是非常高的,其次是力量。所以,這樣的英雄必定是ADC,而不是說,可能,也許,可以走AP路線,一定要否定這種想法。兔子絕對不是LOL提莫,但也一點不弱于提莫。
兔子的Q技能不知道是怎么設(shè)計的,造成的失明竟然可以讓敵方英雄黑屏。中了兔子的Q,有沒有種想砸屏幕的感覺?失明效果物理攻擊百分百丟失!這簡直就是ADC的惡夢。想想你在和李元霸對A,兩個人都不到500血,扔一個Q過去。對面2秒多普攻無傷….。對線的時候,兔子可以用AQWAA 這樣一個小套連招去打人,因為Q后是失明的,一般玩家都會選擇往后退,而你就可以用W追,A兩下…嘿嘿…
W技能是兔子逃跑、追人的技能。加被動,也有主動。一級就可以加了48的移速被動,幾乎和穿草鞋子差不多了。如果點了主動加百分之30的移速,就是667,比別人2級鞋子跑的還快。前期主Q副W是極好的選擇,4級W的兔子在穿2級鞋子的情況下,有646的移動,如果使用了W的主動,就會有790.再加上紫霞之類的,果斷最高800移速。
E技能…被我稱之為前中期所有英雄的雞肋技能之一… 這尼瑪,這技能5次才觸發(fā)一次,點到滿級才2倍傷害!和飛機的E,根本就是天壤之別!!推薦前期不加吧… 后期點滿還是有一點點的傷害的。強烈推薦官方把玉兔E技能加強!一個技能雞肋成這樣還有意思么…
我們還是重點的說一下兔子的R技能吧。畢竟很多人對這個技能有各種表態(tài),我來說一下我對地雷的一些想法。
兔子的雷冷卻時間是15秒,同時存在是有上限的,最多同時在地圖上存在5個,眩暈時間一秒。很多人喜歡把五個雷放到一起,放在某個拐角路口,別人一腳上去,就結(jié)束了。而我覺得兔子不該這樣用R技能,因為兔子的生存能力很有限,在優(yōu)勢路發(fā)展,雖然有移速的加成,還是很容易被抓、被控的。我建議兔子的雷分別分布在每個有可能別人來抓的路口。玩兔子不是玩的刺激和賭,我覺得穩(wěn)一點會更好,因為當(dāng)自己可以分布五個雷的時候,大多別人都會帶真眼出來的。如果對上獵魔、黑桃、金烏、嫦娥等等這樣的遠程普攻英雄,還是很容易被反掉所有的雷的。
技能加點順便推薦:QWQWQRQWWREEERE+++
我前期不加E技能的,只因為我個人覺得E技能的性價比太低了。主Q是副W可以更好的擊殺和逃生。
大家可以討論一下,是否有必要前期點一級E呢?
寶石:寶石方面最適合玉兔的,紅色生命上限,藍色魔法回復(fù),綠色攻擊速度
天賦:天賦方面選擇守財奴,打零工,去去就來
出裝發(fā)面
推薦敏捷魅影頭巾、3紅1藍1假眼出門,走優(yōu)勢路。之后買戰(zhàn)神鞋、紫霞、憋如意金箍棒。紫霞合成分身后化身神斧我個人推薦出噬魂寶珠。因為兔子沒有位移技能,還是很容易被集火秒掉的,出了噬魂寶珠可以更好的生存。之后出邪神面罩、再者后看情況出射神、或者是翡翠之心。玩ADC位置最主要的還是一個生存,所以在這出裝里面有噬魂寶珠,邪神,和翡翠都是保命,生存的裝備。即使攻擊再高,一上來被敵方英雄冰封住,也差不多OVER了,不是么?
現(xiàn)在很多新人的一個誤區(qū)就是:ADC就一定要出攻擊裝,攻擊出一片天。但這款游戲我覺得純攻擊裝一點都不實用,生存才是最重要的。因為有金箍棒這件裝備,只要活著,傷害可以很輕松的打出來;而普遍有位移、控制技能、冰仗這么火的今天,ADC一旦被集火、被秒,那么團戰(zhàn)也就一面倒的形勢。為何金烏會火,因為金烏是堆肉輸出可以挺高;為什么獵魔人很火,因為獵魔的W技能在加成后有一個隱身的效果,有有很強的生存條件。
在這個帖子里也說一下分身斧這件裝備?,F(xiàn)在在2600+以上高端局,分身這件裝備幾乎是被削的不成形了。因為你一旦分身了,連人帶分身,肯定會被對面的AOE技能給各種轟炸。在團戰(zhàn)中,幾乎是沒有分身的用武之地,所以不是很推薦合成分身斧,紫青雙劍倒是個不錯的選擇。但是在2600以下的局,分身還是很好用的。團戰(zhàn),大龍,打塔,我個人覺得性價比肯定是很高的。
玩法方面
兔子推薦是走優(yōu)勢路,逆勢路也可以,甚至打中單嫦娥都沒問題。只因為兔子的Q技能,一般AQ上去之后,都能接上去再A幾下。Q完之后,對方的AD輸出就對兔子無效了。在對線獵魔的時候,肯定是不會虛的。你A獵魔,獵魔A你,雖然獵魔前期有E的傷害加成,但是一旦兔子Q了,那么獵魔即使有再高的輸出也會被閃避。而6級之后也不會虛,雖然獵魔有點控,但是兔子加了R技能。一個QAARAA上去,獵魔幾乎就是大半血不見了。
在對線方面,兔子也屬于一霸的。到6級后分別在每個路口放好地雷,安心發(fā)展就是了,不需要到處游走。如果地雷處發(fā)現(xiàn)有驚喜,就快點躲開;沒有驚喜就老實實補兵。把R技能五個地雷布置好也是兔子的一項絕活了,同時,R技能可以快速清兵。有人會覺得有點可惜,其實不是這樣的。兔子R完以后,小兵幾乎是沒血了,稍微A兩下,小兵就死光了,這時候回頭刷野可以讓自己得到更好的發(fā)展,R完小兵別忘記把之前埋雷的地方補上雷。6級后兔子是要帶真眼的,因為敵方英雄肯定也要帶真眼,而真眼的放置,就是需要在把地方英雄壓制到塔下的時候再到BUFF周邊放。如果你提前放了,反而會被敵方的英雄用真眼給摘掉,真眼不急放的。同時提醒一點,如果兔子自己提前放了真眼,對面用真眼把你的真眼給排掉了,別人的眼肯定是會現(xiàn)形的,你可以估算一下對面真眼的一個1500范圍,覺得差不多超過了1500范圍,那就在1500范圍外布置地雷,這樣也許會減少你真眼被排掉的損失哦 ,也更容易取得意外驚喜。
心得
1, 我個人是很不推薦把5個地雷布置在一起,那是低端娛樂局才會出現(xiàn)的事情。有效的放置每個可能會發(fā)生危險的路口也許會更好的發(fā)展。玩ADC,切記要穩(wěn),15分鐘,120+的穩(wěn)定補兵才是一個合格的ADC。即使你前期殺了5個人,但補兵提不上,你會發(fā)現(xiàn),裝備還是跟不上。因為你有殺人的這個時間,別人已經(jīng)在穩(wěn)定發(fā)展了,你給了對面英雄一個非常好的發(fā)育條件。
2, 6級以后,推薦帶真眼,排掉對面的真眼。在壓制的情況下,對面很難敢去打野、發(fā)展,也不敢深入追擊兔子。
3, 兔子是典型沒有位移的ADC,應(yīng)該更需要肉裝來解決生存能力。
4, 在與地方英雄對拼的時候,良好的用好Q和R起決定性作用。在Q完之后是很不推薦直接放R的,因為Q完之后是2秒多的失明,失明后是看不見的,可以盡情的A,等失明效果過了,再R一下,可以繼續(xù)的A。一般能打出這樣的傷害,對面大多就殘了
最佳隊友:因為兔子對生存能力急缺,所以需要大肉或者是群控英雄與帶冰仗的英雄來幫助保護兔子的輸出。首推薦蚩尤、關(guān)羽。
最佳敵人:暗精靈。一個W切進來放E 好疼有木有!與一切可以出冰棍的英雄。
最后總結(jié):我個人覺得玩好兔子的關(guān)鍵在于地雷的布置。因為一旦能布置好這幾個雷,就大大的提高了兔子的生存能力,安心發(fā)展后的兔子不管是對A對拼還是團戰(zhàn)都是極強的輸出。如果兔子起不來,咳咳…..樓主突然想到一朵憐花被人踩的血肉模糊場景…..
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