聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 火影忍者OL > 游戲攻略 > 正文

火影忍者ol更新后復活流陣容戰(zhàn)術(shù)分析

時間:2015-10-30 14:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol更新后復活流陣容戰(zhàn)術(shù)分析

對于此次更新,玩家們都意思到復活流大趨勢的來襲,那么對于即將到來的忍者趨勢,我們也不能自亂陣容,還是要冷靜分析,總會有方法克制的,下面就讓我們一起來看看玩家分享的內(nèi)容吧:

當前大環(huán)境,長十郎在組織戰(zhàn)或1V1中都有不俗的表現(xiàn),須佐鼬和老紫手動操作稱霸時空間,水影依舊是五影中最好用的影。穢土忍者之所以不流行就是因為野心吃尸體導致壓根不想去開發(fā)穢土陣容,順便導致三代火影和飛段以及土主躺槍。為了讓穢土體系盡快進入大環(huán)境,大蛇丸和團藏的野心到此為止,讓小編趕在更新前做一些復活戰(zhàn)術(shù)前瞻。主要名單包括:二代水影、二代土影、三代火影、二尾、飛段、土主,以及相關(guān)克制方面須佐鼬、大野木、忍刀卡卡西等。

、二代水影必將登上舞臺

當前穢土寶箱中,有概率第一回合造成點燃的二代目水影鬼燈幻月的操作性更強穢土雖然復活僅有5%的血,仍然具有一次出手的機會,那就是先攻。面對3個長十郎的強力拍打,可以選擇讓鬼燈幻月?lián)斉诨?,第一回合直接送給對手,第二回合再復活后搶一波先手,然后可以擋槍后繼續(xù)躺地休息。被動蒸危暴威也不可小覷,如果沒來得及干掉傀儡,標記三個降低抗性更有可能導致下回合失敗。硬要說缺點的話,沒有AOE和追打定身鬼燈幻月距離影級還有一定的差距。

二、二代土影有待開發(fā)

二代土影改版追打定身后,總算有了“影”級的實力自身奧義倒地在追**地,效果美如畫。但想要提升奧義,需要隊友死亡+自身行動一次后,條件太苛刻,以后穢土忍者增多后有待開發(fā)。至于炮灰戰(zhàn)術(shù)理論上同樣可行,同樣起來后奧義一發(fā)就休息,但普攻略顯無力。

三、三代火影

本次更新后的優(yōu)惠忍者三代目火影猿飛日斬,奧義、普通、被動、通靈都中規(guī)中矩,最搶眼的莫過于二段奧義封印術(shù)·尸鬼盡封,可以對選定目標造成大量傷害并防止復活。之前沒有開發(fā)是因為該忍者的稀有性,本次更新普及后,一大波三代目肯定會出現(xiàn)在仙界、組織戰(zhàn)和排位戰(zhàn)甚至最強忍,以一換一在任何時候都不是虧本買賣,后篇會補充。

四、飛段

兩個版本的飛段最大的弱點就是奧義不瞬發(fā),當前大環(huán)境肯定有2個CD2的范圍AOE奧義輪流釋放,復活后的忍者如果不能馬上出手,必定再次躺下。飛段[死司憑血]版本,復活后擁有60%的生命,并且咒術(shù)·死司憑血行動前就可以對標記對象造成傷害,還可以和被動殘忍疊加,如果有另外一個標記忍者搭配,也有一定開發(fā)潛力。

五、二尾人柱力

二尾由木人自身評價不高,追打沒有定身或其他異常,唯一拿的出手的就是奧義小隊點燃,在手動操作的1V1或3V3中恐怕依舊無力,但排位中可以發(fā)揮最大作用,卡好時機,起身即可奧義點燃,從此排位逆襲不是夢。

 1/2    1 2 下一頁 尾頁
文章很贊,分享給朋友
相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論