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精華火影忍者ol 卡班突破忍者用法匯總攻略(含陣容圖片)

時(shí)間:2015-10-30 14:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好,我是小編,忍者突破已經(jīng)有一段時(shí)間了。相信大家對新出的忍者突破玩法都有所領(lǐng)悟吧。本攻略總結(jié)了一下關(guān)于忍者第七班突破忍者實(shí)用的一些方法,希望可以幫助到大家。

一.卡卡西

卡卡西突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1.奧義追牙附帶標(biāo)記狀態(tài),2段突破下選定標(biāo)記敵人奧義附帶定身狀態(tài)。

2.普攻突破后倒地變?yōu)榇蟾怕?實(shí)測概率確實(shí)很高)

突破后卡卡西優(yōu)缺點(diǎn)簡析:

優(yōu)點(diǎn):

1.造成標(biāo)記狀態(tài)可使其與一些與標(biāo)記相關(guān)的忍者進(jìn)行配合,如小南、死司憑血飛段等,在隊(duì)友可以造成標(biāo)記的時(shí)候更可將奧義轉(zhuǎn)變成控制系,為目前少有的瞬發(fā)控制系奧義。

2.普攻大概率觸發(fā)倒地,因本身奧義造成小浮空后擁有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可觸發(fā)兩次倒地,可配合兩次控制系追打的忍者分別觸發(fā)兩次追打,例如直接配合追打兩次倒地的色鹿丸,或者搭配兩次追打擊退的人間道(只需搭配上追倒地造成擊退的通靈獸犀牛即可)。

缺點(diǎn):

突破后的卡卡西依然沒有解決脆皮的問題,加上本身只是單體奧義,定身觸發(fā)條件比較蛋疼,需要配合標(biāo)記狀態(tài)類的隊(duì)友進(jìn)行輔助,陣容局限性還是比較大的。加上突破后的卡卡西陣容基本上靠標(biāo)記吃飯,比較害怕解狀態(tài)的隊(duì)伍,如餓鬼道之類的。以上種種原因?qū)е驴ㄎ魍黄坪笠廊恢荒茏鳛橹星捌陉嚾菔褂谩?/p>

突破卡卡西用法匯總:

1.配合可以標(biāo)記的忍者變成控制系

要求卡卡西奧義突破到2段,隊(duì)友最好攜帶大面積標(biāo)記,能后手標(biāo)記或者瞬發(fā)標(biāo)記的最為合適,一定程度上可防止對面解除狀態(tài)。代表忍者:chu生道、鬼燈幻月、死司憑血飛段、雷影。

陣容舉例:

陣容說明:

此陣容的好處在于極限控制。受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發(fā)追打可以在第一回合后手奧義控制一個(gè)(這里有個(gè)缺點(diǎn)就是如果卡卡西的追打突破了的話可能卡卡西普攻會搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號位,其分身不容易被破壞可直接進(jìn)行后手標(biāo)記,第二回合主角起手控制對面的CB核心或頭頂冒泡的進(jìn)行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個(gè),第三回合主角依然可以控制,第四回合到主角空白期的時(shí)候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強(qiáng),輸出不低,缺點(diǎn)在于比較脆且無治療,對先攻需求比較高。

2.輔助需要標(biāo)記進(jìn)行暴力輸出的忍者

要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標(biāo)記來進(jìn)行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用

二.鳴人

鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1.奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時(shí)候?qū)Ψ矫總€(gè)個(gè)體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說,如果對方有4個(gè)人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊(duì)帶來傷害)

2.分身變多。這點(diǎn)體現(xiàn)在普攻和開場被動上。

突破后鳴人優(yōu)缺點(diǎn)簡析:

優(yōu)點(diǎn):

1.高h(yuǎn)it,在配合某些高需求的高連擊追打的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

2.普攻與被動的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來說,分身變多有助于忍考的時(shí)候擋傷害增加通關(guān)概率;從PVP的角度來說,分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類比較BT的可以擋下不少次普攻。

缺點(diǎn):

鳴人分身十分脆弱,可以說是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場,另外依然存在無追打這一缺點(diǎn),也是鳴人的致命傷。

突破鳴人用法匯總:

1.作為肉盾與起手忍者

這種用法對于沒有突破的鳴人也適用,只不過突破后鳴人釋放螺旋手里劍概率極大地提高,在很多陣容中如果沒有仙鳴可以代替仙鳴出場。具體陣容可參考仙鳴的陣容,注意鳴人沒有追打需要依靠其他忍者或者通靈獸完善CB進(jìn)行彌補(bǔ)。

2.配合高連擊追打需求忍者

這里主要是說一些對hit數(shù)需求較高的人柱力,像四尾、六尾這樣對追打需求極高,但是追打很給力的(附加中毒點(diǎn)燃之類的狀態(tài)),在小隊(duì)PVP中往往難以達(dá)成追打條件,配合鳴人則可輕松達(dá)成條件。

陣容舉例:

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