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火影忍者ol【技能突破】卡卡西第七班忍者詳細(xì)解析

時間:2015-11-14 15:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

二.鳴人

鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1.奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時候?qū)Ψ矫總€個體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說,如果對方有4個人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊(duì)帶來傷害)

2.分身變多。這點(diǎn)體現(xiàn)在普攻和開場被動上。

突破后鳴人優(yōu)缺點(diǎn)簡析:

優(yōu)點(diǎn):

1.高h(yuǎn)it,在配合某些高需求的高連擊追打的時候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。

2.普攻與被動的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來說,分身變多有助于忍考的時候擋傷害增加通關(guān)概率;從PVP的角度來說,分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類比較BT的可以擋下不少次普攻。

缺點(diǎn):

鳴人分身十分脆弱,可以說是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場,另外依然存在無追打這一缺點(diǎn),也是鳴人的致命傷。

突破鳴人用法匯總:

1.作為肉盾與起手忍者

這種用法對于沒有突破的鳴人也適用,只不過突破后鳴人釋放螺旋手里劍概率極大地提高,在很多陣容中如果沒有仙鳴可以代替仙鳴出場。具體陣容可參考仙鳴的陣容,注意鳴人沒有追打需要依靠其他忍者或者通靈獸完善CB進(jìn)行彌補(bǔ)。

2.配合高連擊追打需求忍者

這里主要是說一些對hit數(shù)需求較高的人柱力,像四尾、六尾這樣對追打需求極高,但是追打很給力的(附加中毒點(diǎn)燃之類的狀態(tài)),在小隊(duì)PVP中往往難以達(dá)成追打條件,配合鳴人則可輕松達(dá)成條件。

陣容舉例:

                           

火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹     

3.忍考

這個就不多說,鳴人一直是忍考不可缺少的伙伴,原先的陣容都可以使用,突破后用鳴人通關(guān)概率高不少。另外需要仙鳴通關(guān)的忍考關(guān)卡也可考慮用鳴人代替。

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