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《盛世三國2》戰(zhàn)士屬性加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2015-11-02 11:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

[主暴擊(初期)+副暴擊傷害]/[主暴擊傷害(裝備帶來暴擊率高于25%時(shí))+副暴擊率

大家有個(gè)問題就是,加主攻擊+副暴擊不行嗎?個(gè)人認(rèn)為是不可行的,攻擊力對暴擊傷害影響<暴擊傷害。以野怪為測試對象即可,因?yàn)橥婕矣蟹烙挥绊懘隧?xiàng)測試。

第一次測試:

測試人物:92級戰(zhàn)士,中立區(qū)野怪。

測試內(nèi)容:攻擊力不影響暴擊打出的傷害,暴擊傷害才影響。

傷害判斷:平字暴擊(最低暴擊傷害)。

加點(diǎn)方式:

1、只加暴擊,剩余屬性不加。(暴擊傷害6W6+)

2、主暴擊+副攻擊力(暴擊傷害6W9+)

3、主暴擊+副暴擊傷害(暴擊傷害7W1+)

第二次測試:

測試人物:92級戰(zhàn)士,相近戰(zhàn)力玩家,競技場(重復(fù)失敗重復(fù)打)。

測試內(nèi)容:攻擊力不影響暴擊打出的傷害,暴擊傷害才影響。

傷害判斷:平字暴擊(最低暴擊傷害)。

加點(diǎn)方式:

1、只加暴擊,剩余屬性不加。(暴擊傷害2W5+)

2、主暴擊+副攻擊力(暴擊傷害2W6+)

3、主暴擊+副暴擊傷害(暴擊傷害3W+)

以上兩項(xiàng)很明顯的顯示出了結(jié)論:攻擊力會(huì)影響暴擊傷害,但是在同暴擊率的情況下,不管是對戰(zhàn)野怪還是玩家,很明顯加暴擊傷害的效果更好。

我們再測試一下無視防御和攻擊力對戰(zhàn)玩家的時(shí)候,怎么加更好。因?yàn)槲?2級戰(zhàn)士不加暴擊時(shí),面板只有5%,裝備帶來的暴擊率屬性很低。

第三次測試:

測試人物:92級戰(zhàn)士,敵對高戰(zhàn)力玩家,競技場(重復(fù)失敗重復(fù)打)。

測試內(nèi)容:對戰(zhàn)玩家時(shí),屬性選擇暴擊率還是無視防御。

傷害判斷:面板。

92級戰(zhàn)士的血量 近81萬,攻擊力浮動(dòng)的1萬左右根本無法影響傷害輸出。所以結(jié)論是,攻擊力完全放棄。因?yàn)槟愕墓袅κ嵌嗌?,你的傷害白字就是多?在無視防御力的情況下,可以在野怪身上測試)。

意思是,攻擊力會(huì)對技能進(jìn)行加成,但是如果掛機(jī)時(shí),你的某個(gè)高傷害技能總是放不出時(shí),攻擊力基本沒有暴擊率作用大。

同理,無視防御也是。無視掉的防御帶來的傷害加成是微乎其微的。但是技能傷害有所加成,孰輕孰重自己判斷。

個(gè)人推薦戰(zhàn)士【攻擊力+無視防御】PK手動(dòng),單體傷害高。其他職業(yè)【暴擊率+暴擊傷害】,群攻炫酷。

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