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突破MOBA極限 《英魂之刃》國(guó)戰(zhàn)玩法近期上線!

時(shí)間:2015-11-24 11:20:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:蛋撻

在整張國(guó)戰(zhàn)地圖上,資源和BOSS是兩大核心要素,通過(guò)搶占地圖四角的祭壇和中央的戰(zhàn)旗,攻守雙方都能獲得資源分?jǐn)?shù),此外攻方還能通過(guò)拆毀城門得分,而資源分?jǐn)?shù)率先達(dá)到5000的一方將獲得最終的勝利。當(dāng)然,積累資源的過(guò)程相對(duì)緩慢,如果攻方優(yōu)勢(shì)巨大也可以選擇直接擊殺守城方BOSS獲勝。也正是因?yàn)榇嬖诳蛇x的雙重勝利途徑,戰(zhàn)局更加顯得瞬息萬(wàn)變,所以玩家必須時(shí)刻緊繃神經(jīng)才能保證笑到最后。

祭壇

豐富策略要素 戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略共筑勝利基石

在《英魂之刃》常規(guī)匹配中,我們往往更依靠操作和個(gè)人能力拯救世界。但在國(guó)戰(zhàn)這樣的大規(guī)模團(tuán)P中,運(yùn)用策略、強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作才是勝利的基石,游戲也為我們提供了廣闊的可開發(fā)空間。比如占領(lǐng)祭壇不但能獲得資源分還能以此為復(fù)活點(diǎn)向前線源源不斷的輸送兵力;搶下榮耀戰(zhàn)旗后需要護(hù)送到己方占領(lǐng)的祭壇才能得分,交旗時(shí)占領(lǐng)的祭壇越多得分越高……這些設(shè)定都讓團(tuán)隊(duì)指揮者在制定戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略時(shí)需要考慮更多環(huán)節(jié),同時(shí)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿新鮮感。

搶奪榮耀戰(zhàn)旗

雖然經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待,但《英魂之刃》新資料片卻將用充實(shí)的內(nèi)容和優(yōu)異的可玩性回饋所有玩家。所謂慢工出細(xì)活,讓我們期待精心打磨后的國(guó)戰(zhàn)玩法能夠驚艷全場(chǎng),突破MOBA想象力極限!

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