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熱血江湖傳憤怒狀態(tài)激發(fā)方法解析

時(shí)間:2015-11-27 15:06:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

下面小編給大家?guī)?lái)的是熱血江湖傳憤怒狀態(tài)激發(fā)方法解析,大家快來(lái)看看吧,希望對(duì)各位玩家有所幫助!

在江湖里,我們的游戲人物除了正常的態(tài)外,還有另外一種狀態(tài);憤怒。無(wú)論你是何種職業(yè),無(wú)論你是否打怪,無(wú)論選擇何種氣功加點(diǎn)怒都會(huì)發(fā)生。一旦怒起來(lái)攻擊和防御都有大幅提升,人物變得火紅,怒不可遏!

憤怒狀態(tài)效果和攻擊防御加成:

那么何時(shí)會(huì)憤怒呢,就是人物狀態(tài)下面黃色得怒氣值積累到1000時(shí)候進(jìn)入憤怒狀態(tài),在沒(méi)有任何氣功輔助得情況下全部是3秒獲得10點(diǎn),300秒也就是5分鐘怒一次,每次時(shí)間15秒。

人物氣功會(huì)影響怒氣得發(fā)生時(shí)間和持續(xù)時(shí)間。

持續(xù)時(shí)間每個(gè)職業(yè)都一樣,基礎(chǔ)氣功狂風(fēng)萬(wàn)破。加一點(diǎn)多3秒。

主要影響各個(gè)職業(yè)怒氣價(jià)值得是積累時(shí)間,如果我們都假設(shè)狂風(fēng)萬(wàn)破20點(diǎn),每次75秒得憤怒,下面來(lái)對(duì)怒氣積累時(shí)間做個(gè)對(duì)比:

從上對(duì)比表中很明確的看出,刀和醫(yī)生之于怒氣實(shí)在收益較低,累積憤怒得時(shí)間太長(zhǎng)了,如果技能點(diǎn)不夠得情況下可以考慮不加狂風(fēng)萬(wàn)破,從而增加其他能力。

反觀槍客,就是為怒氣設(shè)計(jì)的職業(yè),幾乎所有氣功圍繞著怒氣,本身屬性提供得超高攻擊再加上高效得憤怒提供得屬性加成,能讓槍客保持最持續(xù)最平穩(wěn)得高效輸出,無(wú)論P(yáng)K還是練級(jí),不會(huì)怒的槍不是好槍。

劍雖在憤怒效率上欠缺于槍(實(shí)際上也就慢了一點(diǎn)點(diǎn)),但是劍怒起來(lái)絕對(duì)是一種可怕得存在,本身高命中高回避,還有一身概率性觸發(fā)氣功,輸出雖不及槍客平穩(wěn)高效,但是爆發(fā)力堪稱(chēng)江湖第一,和一名憤怒的劍PK,你永遠(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。怒起來(lái),怒??駷懞蜔o(wú)堅(jiān)不摧一出,無(wú)論之前發(fā)生過(guò)什么,現(xiàn)在你都死了!

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