生死狙擊神器毀滅者個人評測:
今天給大家?guī)須缯叩脑u測,下面我們將從1.基本數(shù)據(jù)、2.霰彈槍特殊彈道點撥、3.常規(guī)傷害(爆破、團隊 以及甲修、致命距離、有效距離以及極限距離)、4.變異傷害(無AC)、5.總結(jié)、6.番外話等幾個方面來分析測試毀滅者。
1.基本數(shù)據(jù)
原型:伯奈利M4執(zhí)法者霰彈槍
彈倉容量:7發(fā)gauge高容量霰彈槍
備彈量:7/28 有普通彈夾:7/35 普通彈夾和變異彈夾重疊:7/49
射速:同xm1014 2.82發(fā)/彈匣 單發(fā)射速:0.4s/發(fā)
換彈速度:也同xm1014 4.05發(fā)/彈匣
切槍延遲:1s
換彈延遲:0.5s
槍托攻擊距離:2.8±5cm 上等水平
2.彈道解析
單一發(fā)gauge(同xm1014子彈型號)包含6枚彈丸(也稱鉛丸)
霰彈槍對人造成的傷害90%來自于單顆彈丸傷害+命中彈丸數(shù)量
你問我剩下10%是什么? 這包括很多種啦 槍的棱角、槍托、甚至你力氣夠大 彈殼都可以給敵人造成傷害
在這里暫停一下 我們可愛的無端又要撒謊了
你確定霰彈槍有命中率這一說法?
退一萬步來說 就算有命中率 那也應(yīng)該是100%
子彈在空中炸開分裂成彈丸
子彈規(guī)律都分布不同 啊 熊貓 你是如何做到的 感謝你解決了一個家族長期以來很難探討的問題(詳細的番外話講)
另外 很多玩家測試霰彈槍的時候都會測試彈道
看看密集不密集 這其實是個錯誤的
我不知道說過多少遍了 霰彈槍的彈道不固定 很好的例子
都是一發(fā)子彈(裝滿的第一發(fā)) 可是彈道戛然不同
你問我為什么不穩(wěn)? 所有霰彈槍的彈道都這樣 名義上稱為不定值之間的變量關(guān)系
再深一些就接觸到服務(wù)器的運算過程了 那就接觸到生死狙擊運行的核心了
我相信熊貓是不會讓我動的 反正知道一點就可以了
步槍測試彈道方法適用于處霰彈槍外所有槍支
霰彈槍是唯一特殊彈道的槍支
霰彈槍的不定性很高 沒有固定彈道 很散亂 想打死人和打中人 全靠 信仰
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