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火影忍者ol突破忍者之迪達(dá)拉阿飛陣容攻略

時(shí)間:2015-11-04 17:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol突破忍者之迪達(dá)拉阿飛陣容攻略匯總

火影忍者ol突破出來快一個(gè)月了,相信大家多多少少都獲得了一些突破忍者。相比較未突破的忍者來說,突破忍者在技能上有了極大的改善,有些甚至可以當(dāng)作是全新的忍者來進(jìn)行使用。本篇1X總結(jié)了一些關(guān)于曉組織搞笑二人組實(shí)用的用法,希望給大家?guī)韼椭?雖然可能很多人都沒有把他們突破到4星,不過可以給大家一點(diǎn)思路哦。

一.阿飛

阿飛突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1.閃避奧義變成大概率

2.同隊(duì)曉組織成員數(shù)量達(dá)標(biāo)時(shí)增加CKL變成40

突破后阿飛優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析:

突破阿飛一方面來說閃避奧義概率變大增加了阿飛的存活率,一定程度上彌補(bǔ)了阿飛脆皮的缺點(diǎn)。另一方面,行動(dòng) 前加40CKL在排位賽中意義重大,等于弱化的曉組織版麻布依,可以一定程度上緩解高CKL需求AOE隊(duì)缺少CKL補(bǔ)給的尷尬局面。另外和寧次一樣,突破 阿飛也屬于潛力股,未來可能出穢土?xí)越M織高CKL需求的忍者,突破阿飛就會(huì)十分有用了。缺點(diǎn)的話阿飛依然存在脆皮的缺點(diǎn)。再一個(gè)就是阿飛奧義輸出確實(shí)很 低,卻需要消耗20CKL,入場(chǎng)冷卻是0,在自動(dòng)情況下第一回合阿飛的奧義放出會(huì)用掉不必要的CKL,配合天道的話就會(huì)造成CKL不足,還需要放其它忍者 來彌補(bǔ)的尷尬局面。建議阿飛奧義修改為0CKL需求。

突破阿飛用法匯總:

1.排位賽

對(duì)于陣營(yíng)AOE較多的隊(duì)伍來說,使用阿飛可以滿足一部分高CKL需求忍者的需求,至于CKL女王麻布依則可放在另一小隊(duì)中負(fù)責(zé)補(bǔ)給。

陣容舉例(需要幕后黑手突破到2段):

火影忍者ol

另外也可以配合其它曉組織成員,如修羅道之類的加打斷,然后上其它高CKL需求的忍者,如趙美 美這樣的,第二回合輸出。再就是中端排位可以考慮1號(hào)放一個(gè)40CKL的起手,2號(hào)阿飛加CKL,3號(hào)蝎放奧義(如果傀儡在的話小蝎也是陣營(yíng)AOE),利 用時(shí)間差保護(hù)非瞬發(fā)的小蝎不被打斷,有興趣的朋友可以嘗試。

其它用法有待發(fā)掘,如有好的用法小編會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充

二.迪達(dá)拉

小迪突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:

1.普攻增加倒地起手

2.每次造成忍術(shù)傷害時(shí)加成提高,突破2段提升到每次8%,簡(jiǎn)單說就是更暴力了

突破后小迪優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)析:

總的來說小迪突破后依然是爆破為主,作為消耗品速戰(zhàn)速?zèng)Q來使用。簡(jiǎn)單做一個(gè)計(jì)算,小迪奧義CKL消耗0,入 場(chǎng)冷卻0,第一回合爆破算1次忍術(shù)傷害,普攻算1次,10連追打算1次,2段突破小迪首回合至少可將忍術(shù)提高到124%,第二回合普攻加追打又提高 16%,到第三回合小迪再放奧義的時(shí)候就可以至少享受40%的忍術(shù)加成,傷害還是比較可觀的。如果配合黑土、奇拉比等可以幫助隊(duì)友行動(dòng)兩次的忍者,輸出會(huì)更加暴力。缺點(diǎn)是小迪依然比較脆皮,只可用作爆破無法打持久戰(zhàn),如果炸不死人就不行了。

突破小迪用法匯總:

1.組織戰(zhàn)爆破隊(duì)

配合七尾使用,在組織戰(zhàn)中首回合爆破,需3人協(xié)調(diào)配合好,第一回合炸死或炸殘對(duì)方1-2個(gè)人,第二回合起手補(bǔ)刀,對(duì)付奶隊(duì)有奇效。

陣容舉例:

火影忍者ol

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