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《熱血江湖傳》刀客轉(zhuǎn)職技能分析攻略詳解

時(shí)間:2015-12-30 09:19:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人

熱血江湖傳》刀客技能轉(zhuǎn)職加點(diǎn)攻略是什么?刀客的加點(diǎn)有什么需要注意的地方?

《熱血江湖傳》可供玩家選擇的四大職業(yè)當(dāng)中,刀客以他強(qiáng)大的技能在游戲中獲得了很多玩家的喜愛(ài)。今天小編就給大家詳細(xì)的介紹一下熱血江湖傳中的刀客職業(yè),加點(diǎn)很重要,不要把一個(gè)強(qiáng)悍的職業(yè)加成廢材。

刀客職業(yè)的技能比較強(qiáng),一共分為氣功、攻擊武功、輔助武功三大類(lèi),而我們最重要的就是氣功,氣功分為普通、一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)、三轉(zhuǎn)、四轉(zhuǎn)、五轉(zhuǎn)。

一轉(zhuǎn)技能一共有三個(gè),四兩千斤,這個(gè)技能在游戲中屬于比較強(qiáng)悍的存在因?yàn)樵诒还舻臅r(shí)候我們有一定的幾率反彈敵人的傷害百分比,隨著我們技能等級(jí)的提升我們的反彈幾率以及反彈的傷害百分比都是非常強(qiáng)的。

補(bǔ)元益氣,被動(dòng)技能,隨著技能等級(jí)的提升我們可以提升生命力上限,讓我們?cè)谟螒蛑凶兊酶影踩?/p>

鋼筋鐵骨,被動(dòng)技能在游戲中可以幫助我們?cè)黾哟罅康姆烙担鋵?shí)在游戲中防御值會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而提升。

二轉(zhuǎn)技能一共有三個(gè),霸氣破甲在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中有一定的幾率追加對(duì)方防御力的一定百分比的傷害,非常重要的技能。

削鐵如泥,在游戲中會(huì)幫助我們?cè)黾幼畲蟮膽?zhàn)斗攻擊力,可以提升我們戰(zhàn)斗力的最上限。

踏雪無(wú)痕,被動(dòng)技能可以增加玩家朋友的回避值,回避在游戲中是防御力的另一種體現(xiàn),回避高可以保證我們?cè)谟螒蛑胁皇艿綌橙说墓?,或者降低敵人的攻擊?/p>

三轉(zhuǎn)技能同樣有三個(gè),真武絕擊,特殊技能在游戲中有一定的幾率造成大量的武功傷害,武功傷害是游戲中的另一種攻擊方式。

心如止水,增加命中率,命中率越高,攻擊數(shù)值也會(huì)變得更高,讓游戲中成為絕對(duì)的王者。

開(kāi)山裂石,增加武功攻擊的技能,在游戲中擁有超強(qiáng)的體驗(yàn),在游戲中對(duì)整體的戰(zhàn)斗力體現(xiàn)會(huì)更高,同時(shí)這樣的技能在游戲中是非常重要的。四轉(zhuǎn)技能,四轉(zhuǎn)在游戲中屬于游戲后期的存在,在游戲中屬于高端戰(zhàn)斗力,對(duì)整個(gè)游戲戰(zhàn)斗的影響是非常大,而四轉(zhuǎn)之后的強(qiáng)者他們之所以強(qiáng),那就是因?yàn)樗麄?可以修煉高級(jí)技能,而四轉(zhuǎn)技能就是這樣強(qiáng)大的技能。

四轉(zhuǎn)技能,四轉(zhuǎn)在游戲中屬于游戲后期的存在,在游戲中屬于高端戰(zhàn)斗力,對(duì)整個(gè)游戲戰(zhàn)斗的影響是非常大,而四轉(zhuǎn)之后的強(qiáng)者他們之所以強(qiáng),那就是因?yàn)樗麄?可以修煉高級(jí)技能,而四轉(zhuǎn)技能就是這樣強(qiáng)大的技能。暗影絕殺,有一定的幾率追加自身攻擊力的百分之二十的傷害,在游戲中這個(gè)技能會(huì)隨著我們自身技能等級(jí)的提升,而提升我們產(chǎn)生追加傷害的百分比,同時(shí)我們追加的傷害也會(huì)更加強(qiáng)悍。

穩(wěn)如泰山,這個(gè)技能也是一個(gè)被動(dòng)技能,在游戲中這個(gè)技能增加的屬性一共有兩項(xiàng),一個(gè)是防御上限百分比一是生命力上限百分比,隨著我們的技能的等級(jí)提升會(huì)不斷的提升比例,大家要知道這個(gè)技能隨著我們血量和防御的提升自身會(huì)受到保護(hù),而這個(gè)技能的最強(qiáng)的地方在于游戲游戲后期我們血量防御高了之后提升的太多了。

不動(dòng)如山,我們?cè)黾恿宋涔ィ敲次覀兙筒荒茉黾游锓?,由于武術(shù)攻擊力比較強(qiáng),所以在不增加我們自己戰(zhàn)斗力的情況下,我們非常容易敵人干掉。

五轉(zhuǎn)技能是目前游戲中的最強(qiáng)技能,因?yàn)槲遛D(zhuǎn)是目前游戲中的頂級(jí)構(gòu)造,今天筆者就給大家說(shuō)說(shuō)最強(qiáng)的五轉(zhuǎn)技能。

流光亂舞,增加武功的加成百分比,這類(lèi)百分比的技能在游戲中前期可能作用并不是很大,但是在游戲后期由于我們的武功攻擊力基數(shù)大,所以增加的數(shù)值也會(huì)比原來(lái)多很多。

靜心凝氣,增加武功命中率的百分比,這個(gè)技能在筆者看來(lái)雖然強(qiáng)大,但是在后期如果屬性點(diǎn)不是很多就不要點(diǎn)擊這技能,因?yàn)榘俜直阮?lèi)的技能隨著基數(shù)的增加而增大,但是我們的命中屬性在游戲中不會(huì)很高,所以增加百分比并不會(huì)有太多的效果。

凌波微步,這也是一個(gè)被動(dòng)技能,增加武功回避的百分比,雖然武功回避也確實(shí)數(shù)值不是特別高,但是這個(gè)技能我們必須搞定這個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)技能即使數(shù)值不是特別大也非常強(qiáng)。

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