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英魂之刃決戰(zhàn)之谷打法及走位解析

時(shí)間:2015-12-09 14:00:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

英魂之刃決戰(zhàn)之谷和紛爭(zhēng)圣壇不同的是地圖較小,而且地圖呈一字型,決戰(zhàn)之谷就是要考驗(yàn)?zāi)愕淖呶患记珊蛨F(tuán)戰(zhàn)能力了,下面小編為大家送上一篇決戰(zhàn)之谷的詳細(xì)攻略,希望對(duì)大家有幫助。

地圖分析:決戰(zhàn)之谷這張地圖和LOL的極地大亂斗是差不多的,但是總體來(lái)說(shuō)決戰(zhàn)之谷更小點(diǎn),打起來(lái)節(jié)奏更快。地圖是一字型,有三個(gè)高地(雙方家和中間平臺(tái)),所以開局來(lái)說(shuō)控制中間平臺(tái)是很重要的,到了中后期,攻高地又是很重要的一環(huán)。由于這個(gè)地圖比較小,走位很重要。這里提到就是必須要插眼,但是我也發(fā)現(xiàn)力量型英雄往往開局買好東西是沒(méi)有那100的,但是敏捷或者智力英雄是有的。我推薦帶眼是2個(gè)真眼,1個(gè)假眼。首先真眼的范圍較小,一個(gè)是無(wú)法覆蓋全部的中間平臺(tái)的,所以我認(rèn)為是兩邊各插一個(gè),假眼插中間。真眼開局是很重要的,排掉對(duì)方的眼,讓對(duì)方喪失視野,不僅是視野上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也會(huì)有心理壓迫。同時(shí)對(duì)于一些隱身英雄有很好的克制作用。對(duì)方完全喪失了平臺(tái)的控制權(quán),對(duì)于前期很占優(yōu)勢(shì)。到了中后期,往往是高地之間的對(duì)拉,這時(shí)候插眼也很重要,如果對(duì)方排眼很兇,或者有隱身英雄,那么插真眼為主,假眼為輔助。如果不怎么注意,那么插假眼為主,增大視野范圍。插眼要注意的是在高地塔推掉以后,一定要在對(duì)方的高地上插眼,這一點(diǎn)很重要。地圖上我要說(shuō)的主要是插眼。

陣容選擇:決戰(zhàn)的陣容差異很大,往往控制著成敗。比如楊戩,司馬,蚩尤,機(jī)器。風(fēng)暴陣容極其變態(tài),而那些相對(duì)弱勢(shì)的英雄,比如暗精靈,溫蒂,波斯這類就沒(méi)什么作用了。決戰(zhàn)的陣容選擇首先是系統(tǒng)分配的,運(yùn)氣很大比重。但是在現(xiàn)有的英雄中配制合理陣容也是可以的。

陣容選擇上我給以下建議:

1.有終結(jié)者九號(hào),風(fēng)暴之靈,五彩神石(即團(tuán)戰(zhàn)高輸出英雄)的必選。

2.其次,控制強(qiáng)的英雄(尤其團(tuán)控)優(yōu)先選擇。

3.保證有一個(gè)會(huì)打的ADC(金烏,暗月,黑桃),后期推塔打團(tuán)有巨大貢獻(xiàn)。

4.盡量讓隊(duì)伍少點(diǎn)脆皮,或者有一定生存能力的優(yōu)先。

5.如果你拿了一套變態(tài)的團(tuán)戰(zhàn)輸出陣容,那么注意自己團(tuán)隊(duì)的推塔能力和續(xù)航能力。

6.如果不幸拿了五脆皮陣容,不要灰心,這些英雄往往帶有較強(qiáng)的控制和遠(yuǎn)程騷擾能力,在前期把對(duì)面壓死,你們一樣能贏。

一般我推薦的英雄:終結(jié)者九號(hào),五彩神石,風(fēng)暴之靈,黑胡子船長(zhǎng),關(guān)羽,呂布,服部半藏,司馬懿(要一定技術(shù)),蚩尤,ADC中推薦黑桃,其次暗月,最后金烏。

 

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