刀劍物語(yǔ)人物屬性介紹說(shuō)明
時(shí)間:2015-12-09 16:24:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:
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基本屬性
生命:顯示角色生存狀態(tài)的數(shù)值,生命值歸零則玩家角色死亡;生命值可通過(guò)恢復(fù)水晶回復(fù)。
攻擊:角色的攻擊數(shù)值,攻擊屬性越高,代表普攻和技能造成的傷害越高。
防御:角色的防御數(shù)值,防御屬性越高,代表受到對(duì)方攻擊時(shí)造成的傷害越低。
暴擊:角色造成暴擊的能力,暴擊屬性越高,暴擊幾率越高,暴擊的效果是造成高倍率傷害,倍率由暴擊傷害決定。
抗暴:角色防御暴擊的能力,抗暴屬性越高,受到對(duì)方暴擊的幾率越低。
命中:增加角色攻擊命中的能力,命中屬性越高,攻擊命中幾率越高。
閃避:增加角色受到對(duì)方攻擊閃避的能力,閃避屬性越高,對(duì)方攻擊命中幾率越低,閃避成功時(shí)不會(huì)受到任何傷害。
破擊:角色造成破擊的能力,破擊屬性越高,破擊幾率越高,破擊的效果是任何傷害提高30%。
抵抗:角色防御破擊的能力,抵抗屬性越高,受到對(duì)方破擊的幾率越低。
特殊屬性
傷害加成:提升最終傷害的百分比,人物攻擊越高,該屬性戰(zhàn)力加成越高。
傷害減免:減少最終傷害的百分比,人物攻擊越高,該屬性戰(zhàn)力加成越高。
暴擊傷害:暴擊時(shí)造成傷害的倍率,初始為150%,人物攻擊越高,該屬性戰(zhàn)力加成越高。
暴擊減免:減少被暴擊時(shí)產(chǎn)生傷害的倍率,人物攻擊越高,該屬性戰(zhàn)力加成越高。
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