塔防三國(guó)志神甘寧PK推圖實(shí)力評(píng)測(cè)
時(shí)間:2015-02-12 16:55:00 來源:玩家 作者:巴郡甘興霸,長(zhǎng)江錦幔舟。關(guān)公不敢渡,曹操鎮(zhèn)常憂。劫寨將輕騎,驅(qū)兵飲巨甌。神鴉靈顯圣,香火永千秋!綽號(hào)“錦帆賊”的甘寧封神,這里有玩家為大家全面分析塔防三國(guó)志神甘寧PK、推圖等方面實(shí)力,希望對(duì)大家有所幫助。
一、PK實(shí)力方面
關(guān)于技能傷害:神·甘寧的PVP技能斗魂,為標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)心類技能,技能攻擊增幅為50%,技能傷害倍數(shù)130%,暴擊傷害倍數(shù)300%。雖然與呂關(guān)趙張四大物理戰(zhàn)心相比,其攻擊增幅只50%,單300%的暴擊傷害倍數(shù)是全天下第一的。所謂技能攻擊增幅,是戰(zhàn)心類技能的獨(dú)有特效,觸發(fā)技能后,可以提高一定百分比的武將基礎(chǔ)攻擊,而武將基礎(chǔ)攻擊指的是武將本身攻擊加裝備、坐騎、情緣方面所加攻擊的總和,戰(zhàn)旗和五行所涉及的攻擊加成,均是以這個(gè)基礎(chǔ)攻擊作為標(biāo)的額相乘的,將星和戰(zhàn)旗之力所加的攻擊,以完整數(shù)額附加,不涉及百倍比加成。
關(guān)于技能觸發(fā)率:在去掉強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)旗的情況下分在競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)6、群英戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)7次,神·甘寧的技能釋放頻率明顯高于無雙戰(zhàn)心將和神·郭嘉,在正常PK環(huán)境中,技能連發(fā)效果明顯,一次連發(fā)可達(dá)4-8次。
注:技能觸發(fā)率無法實(shí)測(cè),只能憑肉眼判斷相對(duì)的頻率高低。
二、推圖實(shí)力方面
關(guān)于推圖天賦:天賦破浪斬使鐵脊弩塔的攻擊附帶范圍灼燒效果,但塔攻系數(shù)僅為1.9,與神馬超、神呂布等弩塔型神將相比,這個(gè)攻擊系數(shù)確實(shí)太低了,且天賦不具備眩暈、冰凍、觸電等減速效果,綜合價(jià)值明顯偏低。
關(guān)于推圖技能:PVE橫江鐵索為全屏技能,3次傷害,但傷害系數(shù)只有可憐的6,是所有神將中推圖技能傷害系數(shù)最低的,僅消耗15點(diǎn)SP,技能CD時(shí)間較長(zhǎng)。但這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)在于可以將怪物徹底眩暈定身3秒鐘,形式上相當(dāng)于五雷化極咒的物理超強(qiáng)版,該技能的價(jià)值在于控兵而非清兵。
三、綜合評(píng)價(jià)
神·甘寧推圖天賦沒有減速效果,且塔攻系數(shù)在對(duì)空神將中偏低,其推圖實(shí)力在神將中屬于中下游,但技能可以徹底封停怪物3秒鐘,這三秒是非常寶貴的,它的價(jià)值與神張遼的冰霜突襲有異曲同工之妙,但范圍更大。PK方面,神·甘寧是繼呂關(guān)趙張之后第五位戰(zhàn)心類物理神將,他的相對(duì)技能觸發(fā)率甚至要高于神·張飛,與前四位戰(zhàn)心神將相比劣勢(shì)在于技能攻擊增幅偏低,實(shí)際創(chuàng)造的技能傷害也就偏低。綜上所述,神·甘寧PK戰(zhàn)斗力在20位神將中排在比較靠前,不考慮攻速情緣的情況下,威力甚至僅次于神·呂布。推圖能力方面雖然不是神·甘寧所擅長(zhǎng),因其推圖技能的特點(diǎn),可以作為控兵第一技能使用。建議推圖時(shí)配合有強(qiáng)力聚兵天賦和高傷害塔攻天賦的神將同時(shí)使用,如神·諸葛亮、神·呂布、神·貂蟬。平民玩家可以配合使用帶有重?fù)羰?、冰蓮花、神兵天降等?yōu)秀天賦的無雙神將進(jìn)行清兵,讓神·甘寧發(fā)揮出真正的實(shí)力。
四、神甘寧的致命缺陷
神·甘寧的定為,是平民化路線的高級(jí)連發(fā)物理武將,他的問世其實(shí)是為了解決大多數(shù)普通玩家運(yùn)氣不佳手中沒有強(qiáng)力物理戰(zhàn)心將的問題。因此,30000武魂和攻擊增幅50%的定位就已經(jīng)說明這一良苦用心。那么,到底神·甘寧與呂布、關(guān)羽、趙云、張飛四大物理神將相比,到底差在哪里?這里做一個(gè)最簡(jiǎn)單直接的表述。情緣和攻擊增幅低并非神·甘寧綜合價(jià)值低的主要原因,四大物理的情緣本就不是平民玩家能夠染指,反倒是甘寧+凌統(tǒng)的情緣大家都能拿到。而技能攻擊增幅也不是真正導(dǎo)致神·甘寧價(jià)值低的原因,只要攻速和強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)旗有所優(yōu)勢(shì),形成技能壓倒性連發(fā),技能傷害低也不是大問題。真正的缺點(diǎn),在于神·甘寧的技能連發(fā)數(shù)量是有上限的。一般來講,一旦攻速壓制,關(guān)羽、趙云這樣的神將,可以直接用連續(xù)技能連死對(duì)手。神·甘寧作為身心類神將也是擁有連發(fā)特點(diǎn)的,但是他的連發(fā)并非不間斷,在連發(fā)的過程中更容易出現(xiàn)間歇。這樣一個(gè)間歇的出現(xiàn),就給了對(duì)方武將喘息的機(jī)會(huì),對(duì)方就容易打出技能來,倘若神·甘寧面對(duì)的是神·呂布、神·關(guān)羽這樣對(duì)手,給對(duì)方喘息的機(jī)會(huì)可能是致命的。而四大物理神將在9級(jí)強(qiáng)運(yùn)的情況下,一旦攻速有優(yōu)勢(shì),基本上不會(huì)給敵人喘息機(jī)會(huì)的,可以一氣呵成的連死對(duì)方。雖然神·甘寧的這個(gè)技能間歇,在強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)旗較高、攻速優(yōu)勢(shì)明顯的情況下,不是很經(jīng)常的出現(xiàn)。但是在硬碰硬的時(shí)候,對(duì)位四大物理神,還是會(huì)讓人捏一把汗的。這便是拉低神·甘寧綜合價(jià)值的最重要因素。也許不看攻速情緣加成,單論武將相對(duì)技能觸發(fā)率,神·甘寧甚至比神·張飛要高,也不在關(guān)羽和呂布只下。但是這小小缺陷,也許就真的拉開了他與四大神之間的距離。
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