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三國殺凌統(tǒng)技能玩法詳解

時(shí)間:2015-02-04 11:53:00 來源:玩家 作者:

凌統(tǒng),三國時(shí)期東吳名將,字公績,吳郡馀杭(今浙江余杭)人,如此大將怎能不在三國殺游戲中縱橫馳騁,這里有玩家向大家分享了他對于凌統(tǒng)的使用方法,技能、玩法、身份分析面面俱到,值得一看。

人物生平

凌統(tǒng)(三國時(shí)期東吳名將),字公績,吳郡馀杭(今浙江余杭)人,三國時(shí)期吳國名將。凌操之子,少有名盛,為人有國士之風(fēng),多次戰(zhàn)役中表現(xiàn)出色,官至偏將軍。陳壽評價(jià)道:“統(tǒng)雖在軍旅,親賢接士,輕財(cái)重義,有國士之風(fēng)。”意思是凌統(tǒng)即使在軍隊(duì)中帶兵打仗,是統(tǒng)兵的將領(lǐng),也依舊納議重賢,看淡浮華重視情義,很有國家的杰出人物的風(fēng)范。可見凌統(tǒng)一生征戰(zhàn),盡管歷史上并無其與甘寧的恩怨情仇,但其作戰(zhàn)果敢、禮賢下士的國士之風(fēng)確為屬實(shí),三國殺中的凌統(tǒng)著重在了征戰(zhàn)一面,成為了一個(gè)風(fēng)中的男子。

三國殺凌統(tǒng)

技能解讀

旋風(fēng):棄牌階段結(jié)束時(shí)(若你于此階段內(nèi)棄置過你的至少兩張手牌)或每當(dāng)你失去裝備區(qū)里的牌后,你可以依次棄置一名有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名有牌的其他角色,棄置這些角色的各一張牌。

旋風(fēng)的設(shè)定是一個(gè)輔助偏損益類的控制技能,很好的符合了吳國的聯(lián)動配合裝備流,雖然初版的旋風(fēng)因?yàn)榻Y(jié)算的問題被斃掉了,修改后的旋風(fēng)強(qiáng)度實(shí)際上是與初版的不相上下的,在八人身份軍爭場,這一版的旋風(fēng)實(shí)際上是更好的了。不可無邪、無視距離、不限手牌的棄置是在強(qiáng)度上大大提高的。因?yàn)槭撬难患寄?,發(fā)動概率成為了主要因素,類似梟姬的發(fā)動頻率不算高,但加上了棄牌階段的兩張或以上的棄牌同樣課可以發(fā)動技能的情況將其技能發(fā)動頻率大大提高了,這里要注意的是產(chǎn)生棄置的效果是選擇性并且依次產(chǎn)生的,就考慮到了座次的問題,所以在選擇兩名角色的情況下要考慮當(dāng)前回合的逆時(shí)針方向進(jìn)行依次棄置,旋風(fēng)產(chǎn)生的棄置的來源是你,因此旋風(fēng)發(fā)動后每棄置一張牌會觸發(fā)到的技能有“空城”“聯(lián)營”“梟姬”“奮激”“屯田”“落英”“傷逝”“縱玄”“絕策”“明哲”“甚賢”,特別的,如果是棄牌階段發(fā)動的旋風(fēng),可以與“固政”進(jìn)行聯(lián)動,所有被旋風(fēng)棄置的牌都可以被固政,當(dāng)然其同樣可以被“落英”,因此,在有二張、曹植在場的時(shí)候,旋風(fēng)選擇的牌要視其是否為自己隊(duì)友而選擇是否選擇梅花牌還是裝備牌,落英的發(fā)動是優(yōu)先于固政的。由于棄置的依次性,很可能會引發(fā)兩次的奮激,這里就可以看其是否為隊(duì)友進(jìn)行配合了,旋風(fēng)的棄置是不局限手牌的,這也是其控制能力的巨大體現(xiàn),所有的裝備區(qū)的牌都可以棄置,如少血隊(duì)友的白銀獅子、對手的裝備牌等等都可以相應(yīng)的選擇,但判定區(qū)的牌是不能被旋風(fēng)的。另外旋風(fēng)不是一定要棄置兩次的,當(dāng)僅需一次棄置的時(shí)候不要犯不發(fā)動技能不舒服斯基的毛病。特別的提出一個(gè)特殊的裝備牌——木牛流馬,發(fā)動其寶物技能移至下家時(shí)同樣可以發(fā)動旋風(fēng)(又一次刺激了悲劇的曹洪),而木牛流馬如果被旋風(fēng)掉后,其中所有的牌都會置入棄牌堆的。

技能聯(lián)動

旋風(fēng)的回合外的發(fā)動取決于裝備區(qū)的牌是否失去,因此相關(guān)可以使凌統(tǒng)在回合外發(fā)動的技能有“奇襲”“反饋”“蠱惑”“蠱惑(新)”“猛進(jìn)”“英魂”“烈刃”“巧變3”“急襲”“挑釁”“悲歌3”“眩惑”“?;螅ㄐ拢?rdquo;“制蠻”“甘露”“節(jié)鉞”“奇策”“弓騎”“貞烈(新)”“巧說”“陷肆”“奪刀”“直言”“膽守1”“膽守2”“滅計(jì)”“焚城”“譖毀1”“竊聽1”“謀潰2”“天命”“星舞”“驍果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“鐵騎(界)”“反間(界)”“反饋(界)”“除癘”“利馭”“趫猛”“歸心”“神憤”“頌詞2”。

不難看出,能誘發(fā)旋風(fēng)發(fā)動的技能非常的多,因此回合外旋風(fēng)的發(fā)動概率便大大增加了,盡管有些技能也是特定情況下才能聯(lián)動旋風(fēng)的,但在某些特定情況也會有不同凡響的情況發(fā)生,比如比較特殊的天命聯(lián)動旋風(fēng)的前提就是凌統(tǒng)是場上唯一血量最高的角色且裝備區(qū)有牌的情況下,在這種極端情況下是會將劉協(xié)的這個(gè)號稱極難被爆菊的男銀的菊花坦蕩蕩的露出的。這里有一些不太被人注意的諸如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等是需要注意的,主動技不是鎖定技,特別指出對方的凌統(tǒng)只有一張手牌和其他裝備區(qū)的牌的時(shí)候某些童靴的祝融特別喜歡烈刃一下結(jié)果贏了,結(jié)果就悲劇了。而作為隊(duì)友而言,一張【過河拆橋】或者【順手牽羊】對有裝備的凌統(tǒng)使用往往能做到兩張損益的效果,是很劃算的效果,在保證凌統(tǒng)存活的前提下是大可以對隊(duì)友凌統(tǒng)下手的。

最強(qiáng)的聯(lián)動自然是傳說中的吳國太,孫尚香和二張。吳國太了,甘露的強(qiáng)大互換可以讓旋風(fēng)的威力發(fā)揮到最大,這里要說明一點(diǎn),旋風(fēng)不同于梟姬,無論凌統(tǒng)一次失去多少張裝備牌都只能發(fā)動一次旋風(fēng)。而旋風(fēng)和固政的棄牌階段的配合更加讓二張這個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助核心如虎添翼,在沒有曹植、二張隊(duì)友又在下家的情況下旋風(fēng)2的發(fā)動盡可能的將場上的裝備牌棄置掉,讓二張進(jìn)行更好的直諫聯(lián)動,但如若二張的行動回合距離你教遠(yuǎn)時(shí),旋風(fēng)的時(shí)候盡可能的選擇對方的手牌提高二張的防御而非無腦的進(jìn)行裝備牌上的聯(lián)動。

武將定位

凌統(tǒng)的定位是偏控制的,由于旋風(fēng)2的特性,發(fā)動旋風(fēng)2的情況下凌統(tǒng)的防御會有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有時(shí)也需要適當(dāng)?shù)馁u血保證旋風(fēng)2的發(fā)動,因此凌統(tǒng)的防御并非想象中的那么強(qiáng),控制意味著嘲諷,凌統(tǒng)的嘲諷度不算很高,但手牌的數(shù)量卻有一定的嘲諷度,在滿血的狀態(tài)下很少人愿意去打凌統(tǒng),以防其賣血發(fā)動旋風(fēng),3血的凌統(tǒng)的威懾力其實(shí)是最大的,可以不為了旋風(fēng)2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根據(jù)場上的情況賣血、出牌是很重要的,不要盲目的為了旋風(fēng)2而白板放棄了身邊一個(gè)殘血的對手也不要為了手中AK的突突突,忘記了自己殘血掛著獅子的隊(duì)友和對方虎視眈眈的各種武器、距離。凌統(tǒng)摸到的裝備牌可以第一波無腦的裝上,在可以替換的時(shí)候適時(shí)的注意和旋風(fēng)2的配合,盡可能的出牌階段內(nèi)旋風(fēng)1,棄牌階段旋風(fēng)2,更好的控制、壓制對手和輔助己方。有一定的單挑能力,單挑能力屬于中上水平。

身份適應(yīng)性 (最高5★;最低1★)

主公:★★☆☆☆ 多了1點(diǎn)血量上限并不能很好的發(fā)動旋風(fēng),手牌的嘲諷度又很高,但由于凌統(tǒng)的可以配合的武將較多,單挑能力較強(qiáng),只能期望于強(qiáng)力的忠臣進(jìn)行配合了,第一輪的未名情況且場上沒有裝備,盲狙的對象選擇比較小,旋風(fēng)發(fā)動又不能較好的發(fā)揮出優(yōu)勢,整體效果不佳.

忠臣:★★★☆☆ 有一定的嘲諷能力和控制能力,保護(hù)主公吸引嘲諷都是極好的,尤其是孫權(quán)主公的時(shí)候還可以發(fā)動救援,但其較低的輸出和爆發(fā),導(dǎo)致控制有余、輸出不足,面對現(xiàn)在反賊集體較強(qiáng)大的情況下,凌統(tǒng)的忠臣往往是拖慢節(jié)奏而非能起到一錘定音的效果,前期的擊殺反賊,確立人數(shù)均衡的態(tài)勢是忠臣的首要任務(wù),這一點(diǎn)上凌統(tǒng)還是力不能及。

反賊:★★★★★ 較強(qiáng)的控制能力和拆遷的屬性讓凌統(tǒng)很適合反賊,尤其是遠(yuǎn)位的反賊,在相對安全的情況下,旋風(fēng)可以降低主公的防御或限制忠臣的距離,自身4血和相對較強(qiáng)的防御力讓主忠方感到比較頭疼,碰了你,你更容易發(fā)動旋風(fēng),不碰你,你又能蓄爆配合,遠(yuǎn)位的凌統(tǒng)還可以充當(dāng)人肉+1保護(hù)己方的核心,除了輸出較低外,其他都屬于上乘之選,哪怕到最后階段也有一定的單挑能力,也有希望獨(dú)挑大梁。

內(nèi)奸:★★★★☆ 較強(qiáng)控制能力和滿血狀態(tài)的低嘲諷讓凌統(tǒng)很適合內(nèi)奸這個(gè)身份,3血的凌統(tǒng)的威懾力很大,作為內(nèi)奸,自保是第一位的,早早的神裝在手很有利于自保和控制場上的局面,有較強(qiáng)的單挑能力,不用擔(dān)心最后主內(nèi)局的被主公碾壓,在前期沒有人愿意觸碰你的時(shí)候盡可能的囤積好你缺乏的輸出牌和回復(fù)牌,AOE和古錠刀及各種裝備是你的最愛,由于凌統(tǒng)的輸出能力和爆發(fā)能力較弱,在反賊強(qiáng)勢的局面下內(nèi)奸也很難幫助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲諷度讓凌統(tǒng)在做內(nèi)奸的時(shí)候可能大多數(shù)時(shí)候不動如山或只發(fā)動旋風(fēng)2,從而減少了控場和輸出,對于主公的保護(hù)一塊,凌統(tǒng)還是力有未逮。

裝備契合

由于旋風(fēng)的發(fā)動均和裝備牌有關(guān),因此幾乎所有的裝備牌都是凌統(tǒng)的愛妾,而其中藤甲這個(gè)平時(shí)大家不敢掛的裝備對于凌統(tǒng)而言卻是極好的,哪怕是被火攻、火殺了,也能變相的賣血進(jìn)一步發(fā)動旋風(fēng)2,而古錠刀則是凌統(tǒng)的最愛了,通過旋風(fēng)1的使他人空城狀態(tài),然后配上古錠刀的酸爽,極大地填補(bǔ)了凌統(tǒng)輸出不足的短板,作為一個(gè)控制性的武將,+1馬絕對是凌統(tǒng)的神器,當(dāng)眾人皆無距離時(shí),就是凌統(tǒng)發(fā)揮到極致的時(shí)刻了。木牛流馬的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)錦上添花,放肆的嘲笑那個(gè)苦悶的曹洪吧,這才是我的專屬。

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