聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 火影忍者OL > 游戲攻略 > 正文

火影忍者OL火主爆破隊(duì)陣容搭配攻略

時(shí)間:2015-03-02 17:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

自火影忍者OL更新后很多玩家所火主變?nèi)趿?,?duì)火主先版本該用什么樣的陣容比較迷茫,下面就給大家分享一下火主爆破隊(duì)陣容,希望能幫到大家

火影忍者OL火主陣容搭配攻略 火影忍者OL火主爆破隊(duì)陣容搭配攻略

忍者選擇:

風(fēng)之刃阿斯瑪

忍者獲取途徑:排位積分兌換,2014年11月簽到獎(jiǎng)勵(lì),佩恩寶箱抽取。

迪達(dá)拉

忍者獲取途徑:70級(jí)精英副本:爆炸的藝術(shù),以及封印寶箱抽取。

香燐

忍者獲取途徑:40級(jí)精英副本:毒與醫(yī)療   50級(jí)精英副本:漩渦一族的少女  60級(jí)精英副本:毒香四溢

封印寶箱、佩恩寶箱抽取,以及生存試煉概率掉落2或30碎片。

火主天賦:

火主技能分析

1.鳳仙火只有2回合CD并且沒有開場(chǎng)冷卻,20查克拉可以開場(chǎng)釋放,附帶2體點(diǎn)燃,配合迪達(dá)拉的奧義,可以造成大幅傷害。

2.蒼藍(lán)炎是為了觸發(fā)10連追打,因?yàn)榇岁嚾菹銦偷线_(dá)拉都有十連追打。

3.因?yàn)榇岁嚾葜挥邢懔椎淖返?造成大浮空,而且需要阿斯瑪?shù)钠展セ驃W義起手,造成單體點(diǎn)燃。而且要確保觸發(fā)只有阿斯瑪?shù)膴W義,性價(jià)比太低。天牢此陣容沒有能觸發(fā)小浮空的忍者,火主也沒有選擇帶體術(shù)攻擊。

4.追打十連可以幫助清理分身,更好的保證迪達(dá)拉的輸出。

5.火遁忍者強(qiáng)化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的滿血加必勝之姿的爆發(fā)。鏡返對(duì)此陣容的作用不大,紅蓮秘傳只是對(duì)火主的個(gè)人提升。

6.奈落見,因?yàn)榇岁嚾萁^大部分傷害都是忍術(shù)輸出,奈落見能有效的提升輸出效果,并且可以第一回合騙到地方的鏡返。防止點(diǎn)燃或者毒的不良狀態(tài)被反彈。

陣容站位:

火影忍者OL火主爆破隊(duì)陣容站位

站位分析

因?yàn)榇岁嚾莞陌嬷耙呀?jīng)有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個(gè)人的改動(dòng),因?yàn)槿绦g(shù)專家已經(jīng)沒了。所以不必在全部放在第一排,只會(huì)增加風(fēng)之刃阿斯瑪和土主木葉旋風(fēng)對(duì)你造成的傷害。

因?yàn)樽反驔]有特殊的順序,也可以隨意擺放。

阿斯瑪二號(hào)位是確保第二回合進(jìn)行收割。

陣容操作:爆破隊(duì)建議手動(dòng)

1.不要開場(chǎng)按火主的奧義,看對(duì)面的瞬發(fā)奧義,一般情況比較常見的是噴毒。

2.遇見打斷不要急,先看站位。1號(hào)位永遠(yuǎn)比2號(hào)位快,以此類推是常識(shí)。

3.如果對(duì)面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對(duì)面的瞬發(fā)奧義都觸發(fā)了之后,按下香燐的奧義。

4.香磷的奧義會(huì)造成4連,因?yàn)殡p方的瞬發(fā)奧義都放完了,這時(shí)候就看雙方一號(hào)位了。這里對(duì)火主有那么一點(diǎn)小要求,先攻要稍微高一點(diǎn),此時(shí)火主會(huì)出手蒼藍(lán)炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發(fā)5連擊加上豚豚追打,加上香磷的噴毒就是10連擊,這個(gè)時(shí)候按下火主的奧義因?yàn)槭?號(hào)位瞬發(fā),要確保在火主普攻的時(shí)候按,以防被對(duì)面1號(hào)位普攻打斷連擊,點(diǎn)燃2體造成4連擊,會(huì)觸發(fā)香磷和迪達(dá)拉的追打,此時(shí)運(yùn)氣差的話會(huì)造成2體點(diǎn)燃,運(yùn)氣好會(huì)是4體。這時(shí)候迪達(dá)拉奧義選擇一個(gè)沒有點(diǎn)燃的目標(biāo),加上行動(dòng)前隨機(jī)點(diǎn)燃目標(biāo)運(yùn)氣好會(huì)造成4體傷害,運(yùn)氣差會(huì)造成3體傷害。

5.第二回合開場(chǎng)毒加點(diǎn)燃,在同戰(zhàn)力的情況下應(yīng)該會(huì)死1-2個(gè),也有可能第一回合就是1-2個(gè)。

6.第二回合開場(chǎng)阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進(jìn)行一下收割。

7.一般情況下第二回合就能結(jié)束戰(zhàn)斗,如果差距大的話一回合可以解決戰(zhàn)斗。

8.第三回合火主和迪達(dá)拉的奧義都好了,重復(fù)上面的步驟。

特殊情況:

有可能對(duì)方也手動(dòng)不使用開場(chǎng)奧義,這時(shí)候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復(fù)以上步驟。

如果說火主的普攻加上香磷的毒已經(jīng)造成十連 不要立即按下奧義 ??吹绞B追打目標(biāo)之后,給火主奧義選定在一個(gè)非十連追打的對(duì)象,這樣會(huì)多一個(gè)點(diǎn)燃,迪達(dá)拉選擇第四個(gè)目標(biāo) 保證迪達(dá)拉奧義造成4體傷害。

對(duì)方開場(chǎng)沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對(duì)方打斷位不是1號(hào)位 那么可以用火主奧義豚豚追打加普攻來完成十連,迪達(dá)拉的奧義等對(duì)方打斷位出手后再放奧義。

操作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對(duì)面是第一排放3個(gè)忍者或者一號(hào)位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因?yàn)榘⑺宫數(shù)钠展?,攻擊單體造成的是2連擊,3個(gè)忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。

陣容劣勢(shì)分析:

這個(gè)陣容對(duì)迪達(dá)拉的忍術(shù)屬性有一定要求,需要手動(dòng)操作,容錯(cuò)率比較低。

打分身,傀儡隊(duì)不是那么的有優(yōu)勢(shì),特別是像現(xiàn)在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。

最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點(diǎn)燃的目標(biāo)只有一個(gè)。完全是在堵運(yùn)氣。

對(duì)陣女王隊(duì)大家都清楚,奧義全部指向風(fēng)主扔就是了。

水主咒印隊(duì)可以第一回合依靠點(diǎn)燃和毒的爆發(fā),秒掉水主。

另外因?yàn)楦滤饔谢晡?,許多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動(dòng),奧義爆發(fā)。

爆破隊(duì)也是相對(duì)來說比較容易克制的,因?yàn)辄c(diǎn)燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。

另外一個(gè)就是雷主的帶刀屬性忍術(shù),55的被動(dòng)武者的根性。因?yàn)闋顟B(tài)免疫兩回合,而爆破隊(duì)是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會(huì)少了許多,所以還是能打的。

通靈獸系統(tǒng)之后,稍微做了一下天賦的改動(dòng),提升了第二回合的輸出。

網(wǎng)友評(píng)論