三國殺OL武將諸葛瑾使用詳細(xì)攻略
時間:2015-03-27 14:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:三國殺OL武將諸葛瑾怎么玩?對這個歷史人物不太熟的玩家可以先從人物背景著手,再來了解在三國殺OL里諸葛瑾的一些技能及使用攻略。
【人物生平】諸葛瑾(174年-241年),字子瑜,漢族,瑯邪陽都(今山東沂南)人。三國時期吳國大臣,諸葛亮之兄,諸葛恪之父。經(jīng)魯肅推薦,為東吳效力。胸懷寬廣,溫厚誠信,得到孫權(quán)的深深信賴,努力緩和蜀漢與東吳的關(guān)系。建安二十五年(220年)呂蒙病逝,諸葛瑾代呂蒙領(lǐng)南郡太守。孫權(quán)稱帝后,諸葛瑾官至大將軍,領(lǐng)豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。歷史上是一位有德行的官吏。
【武將技能】
【緩釋】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
【弘援】——摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,若如此做,其他己方角色各摸一張牌。
【明哲】——你的回合外,當(dāng)你使用、打出或棄置一張紅色牌時,你可以摸一張牌。
【技能配音】緩釋:緩樂之危急,釋兵之困頓 / 盡死生之力,保友邦之安
弘援:自舍其身,施于天下 / 諸將莫慌,糧草已到
明哲:明以洞察,哲以保身 / 塞翁失馬,焉知非福 陣亡:君臣不相負(fù),來世復(fù)君臣
【身份適應(yīng)】主公:★★☆☆☆
諸葛瑾作為一個輔助型武將,做主公原理類似劉協(xié)。輔助類主公存在的意義是幫助輸出型忠臣過牌,輔助其更好的輸出。同時,明哲技能使得諸葛瑾主公在回合外,具備一定防御和過牌能力。
但是輔助類主公普遍存在三大主流弊端:
1、單挑能力不足。一旦進(jìn)入主內(nèi)對決,弘援技能無法發(fā)動,缺乏額外的過牌和輸出能力。面對強(qiáng)勢內(nèi)奸,很容易葬送主忠前期優(yōu)勢,無法帶領(lǐng)忠臣取得最終勝利。
2、被迫依仗內(nèi)奸。一旦一名忠臣陣亡,弘援需要額外指定兩個目標(biāo),此時主公將被迫為內(nèi)奸補(bǔ)牌并開始依靠內(nèi)家控場,使得主忠處于被動地位。
3、防御依然空虛。明哲看似具備一定防御和過牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的一點(diǎn)是,選諸葛瑾做主公容易被反賊選將克制。例如劉封的陷嗣、張遼的突襲可以跳過明哲拆牌,貂蟬、荀彧等武將可以較有效的跳過明哲壓低四血主公的血線,因此做主公的防御并沒有做反賊高。
綜上所述,為了將主忠方最終勝利的希望掌握在自己手中,筆者個人不推薦諸葛瑾擔(dān)任主公。弘援三目標(biāo)畢竟不同于劉協(xié)的大密詔或魯大師的大締盟,極其寵內(nèi),從而使主忠方處于被動地位。
忠臣:★★☆☆☆
SP諸葛瑾做忠臣,筆者個人也并不十分推薦。從該武將技能本身來看,主要有三大原因:
1、難為主公拉嘲諷。明哲自帶一定過牌和防御,因此反賊過拆一般不會指定諸葛瑾為目標(biāo),有距離也會優(yōu)先打主公。雖然諸葛瑾具有一定補(bǔ)牌能力,但并不勝任渣權(quán)主公的忠臣,其主要原因就在于很難幫主公分擔(dān)嘲諷!試想如果孫權(quán)主連前兩輪的猛烈炮火都挺不過去,回合外弘**給主公的一張牌也就失去了意義。
2、容易被主公盲狙。諸葛瑾由于其技能傾向性更適合做反賊,因而在大多數(shù)主公局都會被當(dāng)做明反臉起手盲狙,選出來很容易造成主忠方內(nèi)耗。
3、缺乏輸出。輔助類武將普遍輸出端薄弱,因此無法勝任曹丕這類主公忠臣,無法憑借自身回合內(nèi)強(qiáng)大的輸出能力使反賊有效減員。總體來看,不同于單純的將手牌移交給單人,弘援技能同時指定額外兩個目標(biāo),方能達(dá)到預(yù)期最大收益。因此不推薦做主公和忠臣,非常寵內(nèi),容易使得主忠方處于被動局面。
反賊:★★★★☆
筆者個人認(rèn)為諸葛瑾這一武將是為了反賊身份而生的。理由主要有二:
1、弘援目標(biāo)可選擇范圍更廣。不同于一主兩忠的三人團(tuán)隊,一旦一名隊友陣亡,弘援對象就被迫要包含內(nèi)**在內(nèi)。反賊團(tuán)隊一共有四名成員,即使一名陣亡,另外兩個弘援發(fā)動的目標(biāo)也很容易確定。
2、明哲不容易被選將針對。主公選擇諸葛瑾,容易被劉封、貂蟬等反賊武將選將克制,不被克制意味著武將技能更好的發(fā)揮。此外,由于諸葛瑾本身輸出不高,因此一般有大師貂蟬在場的情況下,不會優(yōu)先成為反賊團(tuán)隊被集火的對象,明哲的防御和過牌能力也更能在回合外體現(xiàn)出來。 雖然主忠方過于嚴(yán)苛的選將要求,使得輸出和單挑能力均不足的諸葛瑾無法很好勝任。但是SP諸葛瑾卻搖身一變,成為反賊團(tuán)隊集輔助、控場、防御于一體的多面手。弘援可以有效幫助有輸出和用牌能力的隊友過牌打輸出,明哲可以一定程度上避免自己成為反賊團(tuán)隊突破口,緩釋可以在關(guān)鍵時刻幫助隊友過兵過樂。
內(nèi)奸:★☆☆☆☆
內(nèi)奸需要較為強(qiáng)大的控場能力,才能將戰(zhàn)場局勢走向把握在自己手中。而諸葛瑾缺乏輸出,主打輔助,不具備控場能力和單挑能力,無法帶動場上節(jié)奏,逆風(fēng)局翻盤無力,因此不推薦。
【克制與配合】諸葛瑾有效配合以下武將技能
1、伏皇后等回合外手牌流,諸葛恪等回合內(nèi)手牌高效利用流
2、與判定相關(guān)的武將技能,例如甄姬【洛神】、鄧艾【屯田】、舊馬岱【潛襲】、蔡文姬【悲歌】等
3、回合外輔助自身換牌的武將,例如孫堅【英魂】等
4、特殊技能配合 例如,虞翻【直言】諸葛瑾紅色裝備,可以在回血的同時發(fā)動明哲。 樂進(jìn)【驍果】棄置紅色裝備,可以發(fā)動明哲
諸葛瑾被以下技能克制
1、能夠跳過殺造成傷害的強(qiáng)命系,例如典韋【強(qiáng)襲】,諸葛恪【黷武】等
2、特殊的手牌拆遷流,例如張遼【突襲】、劉封【陷嗣】
3、回合內(nèi)多刀流,例如界黃蓋、界張飛等
諸葛瑾克制以下武將技能
1、主流拆遷系,例如凌統(tǒng)【旋風(fēng)】、韓當(dāng)【弓騎】、界甘寧【奇襲】
2、特殊技能,例如姜維覺醒技、諸葛亮【空城】
3、判定系相關(guān)武將,例如界大喬、徐晃、司馬懿、張角
【攻略與指南】作為一只由3V3演化而來、三血三技能的團(tuán)隊強(qiáng)力輔助,露珠認(rèn)為會玩的諸葛瑾在軍爭場上的團(tuán)隊輔助能力一直以來都被低估了。用數(shù)據(jù)說話,露珠非點(diǎn)將手打87盤諸葛瑾反賊身份,該武將憑借72.4%的反賊總勝率高居榜首,是非??简灱夹g(shù)的一個團(tuán)隊輔助武將。作為主忠方,碰到對面諸葛瑾時,不要無腦拆其手牌,諸葛瑾明哲技能的存在很可能反過來會拆掉紅色手牌,發(fā)動明哲幫其制衡。相比之下,順手牽羊的效果更加實在。雖然諸葛瑾憑借明哲單技能,屢次創(chuàng)造連營一般的奇跡。但沒有過硬的腳氣卡,單憑回合內(nèi)一牌的過牌量,進(jìn)入中后期很可能斷閃,成為團(tuán)隊突破口。因此集火諸葛瑾的點(diǎn)殺打法要比每回合殺一刀更為有效。
作為諸葛瑾的隊友,閃電強(qiáng)勢掛起,閃電判定還能幫助諸葛瑾在回合外過牌。在發(fā)動緩釋、觀看諸葛瑾的手牌時,要謹(jǐn)記諸葛瑾的手牌情況,比如幾桃?guī)组W幾紅桃,做到心中有數(shù)。舉個簡單的例子,如果提前看到過諸葛瑾手中有紅桃,樂不思蜀的無懈就可以留在手中。此外,因為有諸葛瑾隊友的存在,一般來說八卦要比仁王效果更好。
【使用小貼士】1、手牌要充足,一般來說防具八卦優(yōu)于仁王。
2、手中有方片閃和紅桃閃時,優(yōu)先保留紅桃閃。有梅花殺和黑桃殺時,優(yōu)先保留梅花殺。
3、注意緩釋的技能描述:只有當(dāng)諸葛瑾有手牌時,裝備區(qū)的牌才可以通過發(fā)動技能緩釋修改為判定牌。如果諸葛瑾處于空城狀態(tài),即使?jié)M裝備,也無法修改判定。因此除了關(guān)鍵性防具,武器距離可以牢牢握在手里,還可以造成手牌充足有閃的假象,降低自身嘲諷,避免成為團(tuán)隊突破口。
4、弘援技能并不是無腦發(fā)動給隊友補(bǔ)牌。如果隊友都狀態(tài)良好,手牌充足,可以適當(dāng)補(bǔ)充自己空虛的手牌數(shù)量,造成有閃的假象,避免成為團(tuán)隊突破口。
5、明哲技能是否無腦發(fā)動?無數(shù)經(jīng)典案例告訴我們,無腦發(fā)動明哲也會害人害己。例如有一局,反賊掛起了閃電。諸葛瑾手中一黑一紅兩手牌,且黑牌為閃電判定牌。此時閃電路過8號位反賊隊友頭頂,天判黑桃,諸葛瑾緩釋改判,隊友將判定牌修改為紅色。此時無腦明哲、導(dǎo)致閃電無法隨即命中主公、反賊最后崩盤的案例也有許多。因此諸葛瑾的三個技能,都不是無腦鎖定技。特別是配合閃電、大鐵索,會玩的諸葛瑾隊友才顯得尤為珍貴。
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