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三國(guó)殺OL武將諸葛瑾使用詳細(xì)攻略

時(shí)間:2015-03-27 14:26:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

三國(guó)殺OL武將諸葛瑾怎么玩?對(duì)這個(gè)歷史人物不太熟的玩家可以先從人物背景著手,再來(lái)了解在三國(guó)殺OL里諸葛瑾的一些技能及使用攻略。

三國(guó)殺OL武將諸葛瑾

【人物生平】諸葛瑾(174年-241年),字子瑜,漢族,瑯邪陽(yáng)都(今山東沂南)人。三國(guó)時(shí)期吳國(guó)大臣,諸葛亮之兄,諸葛恪之父。經(jīng)魯肅推薦,為東吳效力。胸懷寬廣,溫厚誠(chéng)信,得到孫權(quán)的深深信賴,努力緩和蜀漢與東吳的關(guān)系。建安二十五年(220年)呂蒙病逝,諸葛瑾代呂蒙領(lǐng)南郡太守。孫權(quán)稱帝后,諸葛瑾官至大將軍,領(lǐng)豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。歷史上是一位有德行的官吏。

【武將技能】

【緩釋】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。

【弘援】——摸牌階段摸牌時(shí),你可以少摸一張牌,若如此做,其他己方角色各摸一張牌。

【明哲】——你的回合外,當(dāng)你使用、打出或棄置一張紅色牌時(shí),你可以摸一張牌。

【技能配音】緩釋:緩樂(lè)之危急,釋兵之困頓 / 盡死生之力,保友邦之安

弘援:自舍其身,施于天下 / 諸將莫慌,糧草已到

明哲:明以洞察,哲以保身 / 塞翁失馬,焉知非福 陣亡:君臣不相負(fù),來(lái)世復(fù)君臣

【身份適應(yīng)】主公:★★☆☆☆

諸葛瑾作為一個(gè)輔助型武將,做主公原理類似劉協(xié)。輔助類主公存在的意義是幫助輸出型忠臣過(guò)牌,輔助其更好的輸出。同時(shí),明哲技能使得諸葛瑾主公在回合外,具備一定防御和過(guò)牌能力。

但是輔助類主公普遍存在三大主流弊端:

1、單挑能力不足。一旦進(jìn)入主內(nèi)對(duì)決,弘援技能無(wú)法發(fā)動(dòng),缺乏額外的過(guò)牌和輸出能力。面對(duì)強(qiáng)勢(shì)內(nèi)奸,很容易葬送主忠前期優(yōu)勢(shì),無(wú)法帶領(lǐng)忠臣取得最終勝利。

2、被迫依仗內(nèi)奸。一旦一名忠臣陣亡,弘援需要額外指定兩個(gè)目標(biāo),此時(shí)主公將被迫為內(nèi)奸補(bǔ)牌并開(kāi)始依靠?jī)?nèi)家控場(chǎng),使得主忠處于被動(dòng)地位。

3、防御依然空虛。明哲看似具備一定防御和過(guò)牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的一點(diǎn)是,選諸葛瑾做主公容易被反賊選將克制。例如劉封的陷嗣、張遼的突襲可以跳過(guò)明哲拆牌,貂蟬、荀彧等武將可以較有效的跳過(guò)明哲壓低四血主公的血線,因此做主公的防御并沒(méi)有做反賊高。

綜上所述,為了將主忠方最終勝利的希望掌握在自己手中,筆者個(gè)人不推薦諸葛瑾擔(dān)任主公。弘援三目標(biāo)畢竟不同于劉協(xié)的大密詔或魯大師的大締盟,極其寵內(nèi),從而使主忠方處于被動(dòng)地位。

忠臣:★★☆☆☆

SP諸葛瑾做忠臣,筆者個(gè)人也并不十分推薦。從該武將技能本身來(lái)看,主要有三大原因:

1、難為主公拉嘲諷。明哲自帶一定過(guò)牌和防御,因此反賊過(guò)拆一般不會(huì)指定諸葛瑾為目標(biāo),有距離也會(huì)優(yōu)先打主公。雖然諸葛瑾具有一定補(bǔ)牌能力,但并不勝任渣權(quán)主公的忠臣,其主要原因就在于很難幫主公分擔(dān)嘲諷!試想如果孫權(quán)主連前兩輪的猛烈炮火都挺不過(guò)去,回合外弘**給主公的一張牌也就失去了意義。

2、容易被主公盲狙。諸葛瑾由于其技能傾向性更適合做反賊,因而在大多數(shù)主公局都會(huì)被當(dāng)做明反臉起手盲狙,選出來(lái)很容易造成主忠方內(nèi)耗。

3、缺乏輸出。輔助類武將普遍輸出端薄弱,因此無(wú)法勝任曹丕這類主公忠臣,無(wú)法憑借自身回合內(nèi)強(qiáng)大的輸出能力使反賊有效減員。總體來(lái)看,不同于單純的將手牌移交給單人,弘援技能同時(shí)指定額外兩個(gè)目標(biāo),方能達(dá)到預(yù)期最大收益。因此不推薦做主公和忠臣,非常寵內(nèi),容易使得主忠方處于被動(dòng)局面。

反賊:★★★★☆

筆者個(gè)人認(rèn)為諸葛瑾這一武將是為了反賊身份而生的。理由主要有二:

1、弘援目標(biāo)可選擇范圍更廣。不同于一主兩忠的三人團(tuán)隊(duì),一旦一名隊(duì)友陣亡,弘援對(duì)象就被迫要包含內(nèi)**在內(nèi)。反賊團(tuán)隊(duì)一共有四名成員,即使一名陣亡,另外兩個(gè)弘援發(fā)動(dòng)的目標(biāo)也很容易確定。

2、明哲不容易被選將針對(duì)。主公選擇諸葛瑾,容易被劉封、貂蟬等反賊武將選將克制,不被克制意味著武將技能更好的發(fā)揮。此外,由于諸葛瑾本身輸出不高,因此一般有大師貂蟬在場(chǎng)的情況下,不會(huì)優(yōu)先成為反賊團(tuán)隊(duì)被集火的對(duì)象,明哲的防御和過(guò)牌能力也更能在回合外體現(xiàn)出來(lái)。 雖然主忠方過(guò)于嚴(yán)苛的選將要求,使得輸出和單挑能力均不足的諸葛瑾無(wú)法很好勝任。但是SP諸葛瑾卻搖身一變,成為反賊團(tuán)隊(duì)集輔助、控場(chǎng)、防御于一體的多面手。弘援可以有效幫助有輸出和用牌能力的隊(duì)友過(guò)牌打輸出,明哲可以一定程度上避免自己成為反賊團(tuán)隊(duì)突破口,緩釋可以在關(guān)鍵時(shí)刻幫助隊(duì)友過(guò)兵過(guò)樂(lè)。

內(nèi)奸:★☆☆☆☆

內(nèi)奸需要較為強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,才能將戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)走向把握在自己手中。而諸葛瑾缺乏輸出,主打輔助,不具備控場(chǎng)能力和單挑能力,無(wú)法帶動(dòng)場(chǎng)上節(jié)奏,逆風(fēng)局翻盤無(wú)力,因此不推薦。

【克制與配合】諸葛瑾有效配合以下武將技能

1、伏皇后等回合外手牌流,諸葛恪等回合內(nèi)手牌高效利用流

2、與判定相關(guān)的武將技能,例如甄姬【洛神】、鄧艾【屯田】、舊馬岱【潛襲】、蔡文姬【悲歌】等

3、回合外輔助自身?yè)Q牌的武將,例如孫堅(jiān)【英魂】等

4、特殊技能配合 例如,虞翻【直言】諸葛瑾紅色裝備,可以在回血的同時(shí)發(fā)動(dòng)明哲。 樂(lè)進(jìn)【驍果】棄置紅色裝備,可以發(fā)動(dòng)明哲

諸葛瑾被以下技能克制

1、能夠跳過(guò)殺造成傷害的強(qiáng)命系,例如典韋【強(qiáng)襲】,諸葛恪【黷武】等

2、特殊的手牌拆遷流,例如張遼【突襲】、劉封【陷嗣】

3、回合內(nèi)多刀流,例如界黃蓋、界張飛等

諸葛瑾克制以下武將技能

1、主流拆遷系,例如凌統(tǒng)【旋風(fēng)】、韓當(dāng)【弓騎】、界甘寧【奇襲】

2、特殊技能,例如姜維覺(jué)醒技、諸葛亮【空城】

3、判定系相關(guān)武將,例如界大喬、徐晃、司馬懿、張角

【攻略與指南】作為一只由3V3演化而來(lái)、三血三技能的團(tuán)隊(duì)強(qiáng)力輔助,露珠認(rèn)為會(huì)玩的諸葛瑾在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的團(tuán)隊(duì)輔助能力一直以來(lái)都被低估了。用數(shù)據(jù)說(shuō)話,露珠非點(diǎn)將手打87盤諸葛瑾反賊身份,該武將憑借72.4%的反賊總勝率高居榜首,是非??简?yàn)技術(shù)的一個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助武將。作為主忠方,碰到對(duì)面諸葛瑾時(shí),不要無(wú)腦拆其手牌,諸葛瑾明哲技能的存在很可能反過(guò)來(lái)會(huì)拆掉紅色手牌,發(fā)動(dòng)明哲幫其制衡。相比之下,順手牽羊的效果更加實(shí)在。雖然諸葛瑾憑借明哲單技能,屢次創(chuàng)造連營(yíng)一般的奇跡。但沒(méi)有過(guò)硬的腳氣卡,單憑回合內(nèi)一牌的過(guò)牌量,進(jìn)入中后期很可能斷閃,成為團(tuán)隊(duì)突破口。因此集火諸葛瑾的點(diǎn)殺打法要比每回合殺一刀更為有效。

作為諸葛瑾的隊(duì)友,閃電強(qiáng)勢(shì)掛起,閃電判定還能幫助諸葛瑾在回合外過(guò)牌。在發(fā)動(dòng)緩釋、觀看諸葛瑾的手牌時(shí),要謹(jǐn)記諸葛瑾的手牌情況,比如幾桃?guī)组W幾紅桃,做到心中有數(shù)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果提前看到過(guò)諸葛瑾手中有紅桃,樂(lè)不思蜀的無(wú)懈就可以留在手中。此外,因?yàn)橛兄T葛瑾隊(duì)友的存在,一般來(lái)說(shuō)八卦要比仁王效果更好。

【使用小貼士】1、手牌要充足,一般來(lái)說(shuō)防具八卦優(yōu)于仁王。

2、手中有方片閃和紅桃閃時(shí),優(yōu)先保留紅桃閃。有梅花殺和黑桃殺時(shí),優(yōu)先保留梅花殺。

3、注意緩釋的技能描述:只有當(dāng)諸葛瑾有手牌時(shí),裝備區(qū)的牌才可以通過(guò)發(fā)動(dòng)技能緩釋修改為判定牌。如果諸葛瑾處于空城狀態(tài),即使?jié)M裝備,也無(wú)法修改判定。因此除了關(guān)鍵性防具,武器距離可以牢牢握在手里,還可以造成手牌充足有閃的假象,降低自身嘲諷,避免成為團(tuán)隊(duì)突破口。

4、弘援技能并不是無(wú)腦發(fā)動(dòng)給隊(duì)友補(bǔ)牌。如果隊(duì)友都狀態(tài)良好,手牌充足,可以適當(dāng)補(bǔ)充自己空虛的手牌數(shù)量,造成有閃的假象,避免成為團(tuán)隊(duì)突破口。

5、明哲技能是否無(wú)腦發(fā)動(dòng)?無(wú)數(shù)經(jīng)典案例告訴我們,無(wú)腦發(fā)動(dòng)明哲也會(huì)害人害己。例如有一局,反賊掛起了閃電。諸葛瑾手中一黑一紅兩手牌,且黑牌為閃電判定牌。此時(shí)閃電路過(guò)8號(hào)位反賊隊(duì)友頭頂,天判黑桃,諸葛瑾緩釋改判,隊(duì)友將判定牌修改為紅色。此時(shí)無(wú)腦明哲、導(dǎo)致閃電無(wú)法隨即命中主公、反賊最后崩盤的案例也有許多。因此諸葛瑾的三個(gè)技能,都不是無(wú)腦鎖定技。特別是配合閃電、大鐵索,會(huì)玩的諸葛瑾隊(duì)友才顯得尤為珍貴。

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