風(fēng)色軌跡法師天賦技能加點(diǎn)
時(shí)間:2015-04-17 16:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:法師的天賦技能加點(diǎn)你都分的清楚嗎?你知道有哪一些是沒有必要去加的嗎?下面推薦風(fēng)色軌跡法師天賦技能加點(diǎn)。
風(fēng)色軌跡法師職業(yè)加點(diǎn)攻略:
加點(diǎn):自職業(yè)進(jìn)階系統(tǒng)開啟以后,游戲在不斷的更新優(yōu)化等開啟新的天賦技能,面對(duì)現(xiàn)如今的第五層天賦技能,我是這么認(rèn)為的:在相同戰(zhàn)力的五個(gè)職業(yè)當(dāng)中,修羅的出手速度無疑是最快的,而在段位等PK活動(dòng)中,不管任何一個(gè)職業(yè),第一個(gè)被控制的99.99%都是法師,經(jīng)過這一段時(shí)間PK經(jīng)驗(yàn)來看,只要被修羅丟中沉默,在下一回合中就會(huì)被修羅的4連殺戮或者絕命技能暴擊不死也要?dú)堁?。而被其他職業(yè)控制到卻還能活著出手,所以我認(rèn)為法師抗性全點(diǎn)沉默,或者其他平均一些,沉默側(cè)重。而對(duì)于基礎(chǔ)加點(diǎn),法師們都應(yīng)該知道控制技能睡眠的命中率是多么的不入眼,所以建議全部點(diǎn)精準(zhǔn)增加命中。
天賦技能:
第一層:法師打得動(dòng)人的只有60的暴風(fēng)雪、66的隕冰、轉(zhuǎn)職技能魔力風(fēng)暴,所以我點(diǎn)了爆炎減少了回合,魔法盾以及虛無都是可以保命的。
第二層:第二層天賦是減少被五個(gè)不同職業(yè)控制時(shí)候的傷害,我選擇了嘲諷、沉默、攝魂。嘲諷命中率很高,而且是三回合,三回被集體攻擊的話基本就是躺尸了。沉默也一樣,第五層天賦開啟之后被修羅控制傷害幾乎是秒人的。被狂戰(zhàn)命中后,加上破甲,幾乎也是秒人的,所以也點(diǎn)了攝魂減少傷害,也是保命的一種。
第三層:第三層是輔助技能吧,凈化目標(biāo)額外增加一個(gè),成員被控制的時(shí)候可以同時(shí)凈化2個(gè)目標(biāo),復(fù)活強(qiáng)化增加復(fù)活的血量,放逐觸發(fā)時(shí)會(huì)在當(dāng)前回合減少50%傷害,比如在被修羅4連的時(shí)候第一連就觸發(fā)了,則后面的傷害幾乎是可以忽略的了,這三個(gè)在PK中都很重要。極凍雖然不會(huì)打醒睡眠目標(biāo),但是寶寶會(huì)打醒,而且傷害不大,沒有什么意義,所以不建議學(xué)習(xí)。
第四層:噩夢增強(qiáng)控制,對(duì)永眠術(shù)有很大的作用,催眠曲減少睡眠一回合,睡眠冷卻時(shí)間是10回合,減少一回合意義不大,所以我沒有點(diǎn)而是選擇了減少被攻擊傷害和提升自身及隊(duì)員傷害的魔盾和奧術(shù)渴求。
第五層:說實(shí)話,法師第五層天賦真的不是親生的,猶豫了很久最終決定了點(diǎn)殘夢、暴雪和風(fēng)暴、PK中藍(lán)是很重要的,殘夢使睡眠附帶燒藍(lán)屬性,再配合66技能隕冰抽藍(lán),幾乎是可以使敵人少了一回合出招,在PK中很管用。
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