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街機三國出暴擊會心屬性分析

時間:2015-06-02 10:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

街機三國怎么出暴擊?街機三國怎么出會心?下面給大家分析一下街機三國暴擊,暴擊抵抗,閃避,命中,會心跟會心抵抗這六個屬性之間的聯(lián)系。

1.出會心問題

當a號擊打b號時,一般認為,如果b的會心抵抗超過了a號會心的一定倍數(shù),那么a擊打比一次會心也不出。比如a的會心是2000,b的會心抵抗是3300,b的會心抵抗超過了a會心的1.5倍還多。那么a擊打b不會出會心,而且是一次也不會出,就算擊打1000下也不出。但是如果a的會心還是2000,比的會心抵抗變成2700,那么a擊打b就出會心了。

在a擊打b出會心這個前提之下,此時閃避跟命中才會在會心方面起作用。此時a打b可以出會心。如果a單方面提高命中,那么出會心的概率會提高一點。如果b單方面提高閃避,那么a擊打b出會心的概率又會低一點。

只有在a擊打b出會心的前提下,出會心的概率受到兩個因素影響。其中a的會心跟b的會心抵抗之間的數(shù)值差距影響因素較大,a的命中跟b的閃避的數(shù)值差距影響因素相對較小。但是不可否認的是,這兩套屬性共同影響此時出會心的概率。

2.出暴擊問題

暴擊跟會心的道理差不多,a擊打b出不出暴擊的前提是看雙方的閃避命中的數(shù)值關系。只有當a的命中比較接近或者大于b的閃避時,a擊打b才會出暴擊。在這一大前提下,暴擊跟暴擊抵抗才會起作用。a單方面增加暴擊可以提高暴擊出現(xiàn)的頻率,b單方面增加暴擊抵抗可以降低a擊打b出現(xiàn)暴擊的頻率。

在a擊打b出暴擊的前提下。影響暴率出現(xiàn)概率大小的有兩個因素。其中a的命中跟b的閃避之間的數(shù)值差距影響因素較大,a的暴擊跟b的暴擊抵抗之間的數(shù)值關系影響相對較小。

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