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造夢(mèng)西游4唐僧攻略

時(shí)間:2015-06-29 22:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

各位小伙伴們是否知道唐僧到底該怎么玩?跟著小編一起來看看吧。造夢(mèng)西游4

一. 綜述

唐僧屬于造夢(mèng)中比較偏激的一個(gè),魔最多,血最少。所以前期不會(huì)用的人很容易直接被打死,這也是為什么大多數(shù)新手玩不慣唐僧的原因之一。但由于其魔多造成的高爆發(fā)力、大范圍遠(yuǎn)程攻擊和強(qiáng)大的走位能力,唐僧的綜合能力依舊是十分強(qiáng)悍的。

唐僧的另一大缺點(diǎn)就是:沒有任何霸體技能和無敵技能(可受擊但不可被打斷的狀態(tài)稱為霸體,不可受擊的狀態(tài)稱為無敵)。這一點(diǎn)也就造成了他一但被小怪圍住或被boss連上就基本是一個(gè)悲劇。后期的青蓮和技能覺醒可以暫時(shí)彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),但此方面仍然是一大短板。

唐僧還有一大特點(diǎn):浮空,即在空中停頓。兩個(gè)浮空技能可以抓到boss和小怪攻擊的很多死角,都十分實(shí)用。

我給唐僧的評(píng)價(jià)是:祖巫終結(jié)者。所有祖巫對(duì)于唐僧而言都基本是廢物一個(gè),所以有時(shí)打boss比打小怪還簡(jiǎn)單

二. 技能解析

唐僧沒有哪個(gè)技能是雞肋的,都是十分實(shí)用的技能。關(guān)于加點(diǎn)方面的戰(zhàn)略我會(huì)一會(huì)和技能一起分講。另外,技能的范圍樓主只是粗略的估計(jì),如有不準(zhǔn)確之處請(qǐng)見諒。

1.普攻。

范圍為正好半個(gè)屏幕(和大部分遠(yuǎn)程攻擊小怪相同),發(fā)出一顆水彈攻擊敵人。單次攻擊力約為200%角色攻擊力,也是唯一一個(gè)自始至終只有一個(gè)攻擊方式的普攻,跳攻、跑攻和普攻效果一樣,可被打斷,發(fā)招較慢,帶有一定推怪效果。

水彈碰到其路徑上第一個(gè)對(duì)手時(shí)會(huì)爆炸,并對(duì)爆炸中心內(nèi)約一個(gè)身位的所有敵方造成傷害。發(fā)招速度比絕大多數(shù)小怪要快,也就是說,如果和單一的或多個(gè)重疊的怪物在近距離內(nèi)一直放j,對(duì)方是無法攻擊你的(被打成無敵狀態(tài)的小怪不算)。同時(shí),也可以用于和遠(yuǎn)程攻擊小怪對(duì)轟,而且每次先命中對(duì)方的都必定是唐僧。

評(píng)分:7分。

2.玄冰陣。

唐僧唯一的一個(gè)近身攻擊技能。初始廢魔15(如果沒記錯(cuò)的話),每升一級(jí)加7點(diǎn)廢魔。攻擊分兩段,第一段范圍為身前后3個(gè)身位,第二段為4個(gè)身位,最多可造成四次傷害。在同級(jí)的情況下攻擊力大于寒冰錐(i),需要一定蓄力時(shí)間,可以被打斷,可被水分身繼承。是唐僧虐一切祖巫的核心技能之一(另一個(gè)是水魔爆)。

該技能可在空中釋放,并在釋放中全程不會(huì)下墜,造成浮空效果。一直使用的話會(huì)一直在空中浮著,所以除了攻擊以外還可以配合二段跳用于躲避敵人攻擊。如果你一級(jí)也不升的話,甚至可以在后期用于在空中回血回魔。。。

玄冰陣同樣可以對(duì)人物上下一定距離內(nèi)造成傷害,具體有多大垂直距離樓主沒仔細(xì)測(cè)量。

小技巧:玄冰陣的釋放速度同樣快于絕大多數(shù)小怪,所以把小怪按墻角一直發(fā)的話小怪是無法反擊的。

升級(jí)建議:看個(gè)人喜好,建議至少4級(jí)。也可以像我剛才說的一樣一級(jí)也不升,只要你打小怪技術(shù)過硬。

評(píng)分:8分。

3. 水幻影

該技能可以說是唐僧最靈活的一個(gè)技能了,一共有三重不同的用法:傳送,繼承和引爆。下面將一一分說這三種用法。水幻影的移動(dòng)速度為唐僧走路速度,最大移動(dòng)距離一個(gè)屏幕,水幻影不可被攻擊,不可被打斷(本體可以受擊)

3.1 傳送

水幻影的傳送是唐僧走位的關(guān)鍵。不管你身處何方,只要水幻影還在,你就可以隨時(shí)瞬移到水幻影處,甚至在被打的時(shí)候也能進(jìn)行瞬移來脫離危險(xiǎn)。對(duì)于機(jī)動(dòng)性高的boss來說,隨時(shí)留一個(gè)水幻影準(zhǔn)備傳送是唐僧逃命的根本保障。主要適用boss:赤焰金剛,金光孔雀,二頭蟲。

3.2 繼承

水分身可繼承唐僧的玄冰陣和天降甘露,但繼承玄冰陣時(shí)傷害會(huì)比本體適用有所減小。天降甘露我就不講了,吃飽了撐得才繼承這個(gè),又不多加血,又不會(huì)去除本體的僵直,還浪費(fèi)一個(gè)水分身,完全閑的沒事干。而玄冰陣就有用多了,遠(yuǎn)程攔截或消滅怪物效果杠杠的。同時(shí),水分身的玄冰陣是不會(huì)被打斷的,所以可以用于被小怪圍住時(shí)來把小怪震開,然后真身再放玄冰陣或直接二段跳開溜。

3.3 引爆

有點(diǎn)雞肋的效果??杀粌纱纹展セ蛞淮涡F引爆,傷害較低,攻擊范圍很小,通常不會(huì)用到。與其引爆分身還不如直接讓分身放玄冰陣。

評(píng)分:9.5分

4.寒冰錐

全屏直線攻擊技能,造成多段傷害,附帶較強(qiáng)推移效果,范圍一整屏幕。蓄力時(shí)間較長(zhǎng),容易被打斷,最好在與對(duì)手有一定距離時(shí)使用。另外,技能放完后會(huì)帶有很大的僵直時(shí)間,容易被打,通常用于在遠(yuǎn)距離時(shí)阻擊敵人,由于范圍很大所以可以站墻角全屏清怪,也可以用于普攻打不著的距離時(shí)和boss磨血。如果在空中釋放還是會(huì)繼續(xù)下落,蓄力完了也已經(jīng)落地上了,所以對(duì)飛行boss和各種祖巫完全沒用。

加點(diǎn)建議:4到5級(jí)

評(píng)分:6分

5. 天降甘露

無條件補(bǔ)血技能(即不需要攻擊敵人就能補(bǔ)血的技能)?;貜?fù)的血量不隨著人物屬性增加而增加,只隨意技能的等級(jí)提高而提高。補(bǔ)血過程不會(huì)被打斷,但會(huì)有明顯的大量僵直,如果被打反而會(huì)解除僵直時(shí)間。之前說過,可被水分身繼承但純屬吃飽了撐得沒事干。

由于本技能也帶有浮空效果,所以建議在空中怪物的攻擊死角使用,防止被打。

覺醒:本技能是唐僧的可覺醒技能,分為精和盾兩種類型。強(qiáng)烈推薦盾覺醒。

盾覺醒的效果是在補(bǔ)血超過血量上限時(shí)把多出的血量變成一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾并持續(xù)一段不小的時(shí)間。聽起來沒啥,但是,在護(hù)盾消失前人物是處于無敵狀態(tài)的!這就極大地彌補(bǔ)了唐僧沒有無敵技能的缺陷,非常實(shí)用。不過護(hù)盾能承受的攻擊并不多,不過也夠無敵刷刷小怪用了。

加點(diǎn)建議:加滿。(如果你不打算盾覺醒的話就隨個(gè)人喜好即可)

評(píng)分:8分

6. 水魔爆

唐僧的終極大招,單次攻擊造成巨大傷害,覆蓋范圍全屏但需要主動(dòng)瞄準(zhǔn)決定釋放時(shí)機(jī)。唯一的攻擊死角是在屏幕最上方,但很少有怪會(huì)到那里去,百仙蝶除外。技能沒有蓄力時(shí)間和釋放后的僵直(其實(shí)釋放后還帶有很短的霸體時(shí)間)但可以被打斷。瞄準(zhǔn)階段時(shí)人物會(huì)緩緩上升,釋放時(shí)能覆蓋釋放中心1到2身位的距離。

主要用于快速清理小怪和爆發(fā)式攻擊boss,具體用法會(huì)在關(guān)卡攻略部分講解。

無奈此技能沒有大多數(shù)角色大招都具有的不可打斷性,而且傷害也明顯偏低,我升到5級(jí)才相當(dāng)于約500%的攻擊力,而7級(jí)玄冰陣4下全中也有320%以上的傷害,而后者的廢魔是前者的不到1/3。所以只能給到及格分6分。

加點(diǎn)建議:5級(jí)左右。加太多會(huì)造成釋放不便的麻煩。

評(píng)分:6分。

7.無雙

唐僧的無雙除了大家都有的加攻擊以外,特殊效果是回魔速度加倍(瓶子回魔不變),可以支持唐僧更持久的爆發(fā)。剛開啟無雙時(shí)跟水魔爆一樣附帶短暫霸體時(shí)間,但之后的無雙狀態(tài)中仍然不是霸體的。這個(gè)技能沒啥太好講的,注意最好留著一個(gè)打boss時(shí)用。

評(píng)分:6分(實(shí)在不知道該怎么評(píng))

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