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奧拉星轟雷迪斯攻略

時間:2015-06-29 22:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家知道奧拉星轟雷迪斯有什么屬性和玩法么?不知道的話跟著小編一起看看吧!奧拉星

屬性淺談

屬性是單一的超電屬性,首先比較讓人討厭的地方就是被新出的兩個屬性克制吧。然后我再講得詳細一點吧。超電系被超暗超光超木這個三個屬性所克制。這三個屬性在目前的表現(xiàn)參差不齊,其中超暗尤為厲害我們需要小心的提防,而超光正在慢慢崛起,超木基本可以忽略不計。而對我們微弱的屬性就不用講了,天生帶有優(yōu)勢且超水并無太多優(yōu)秀亞比。我們的防御面就是如此,不算特別的弱雞也不算特別的強大。而從克制面來說我們克制了了超水這個屬性,感覺并沒有什么卵用。就當(dāng)從電系來看,目前電系當(dāng)中能拿得出手的亞比也是寥寥無幾,不過電系出的實用亞比倒是挺多,個人還是覺得實用性不錯,并且大多以控場的效果出現(xiàn)。而這一次的轟雷迪斯卻走的是強攻路線,雖然說麻痹效果貫穿了整個技能表,但是我更經(jīng)常還是用它來做主攻亞比。

配置介紹

固執(zhí)的性格是為了提高輸出不浪費145的攻擊,極限可以破千。破千的攻擊強化一次之后一招就能滅一系列我們克制的亞比,這是我選擇固執(zhí)的第一個原因。第二,如果選擇開朗的話,雖然能讓速度變快,可是我們的暴力大招卻要停止一回合所以速度快并沒有什么卵用,即使的配上滿級的速戰(zhàn)效率也不一定高。所以最終即使是我這個速度控還是選擇了固執(zhí)。相反,選擇了固執(zhí)能夠讓我們的輸出更高,而為了那個大招我最終還是選擇了刷成攻擊+體力。我推薦狂斗志而不是霸體的原因是雖然我們的雙防的確是不太強按道理來說應(yīng)該是配上霸體,可是我們需要撐過的回合數(shù)是兩回合,而我們并不需要霸體就可以度過這兩個回合。所以我目前給轟雷迪斯的定位是暴力強攻亞比而不是在場上持久的坑對手亞比。雖然沒了霸體這個強力的萬能特性可是配合狂斗志也能使我們每次攻擊回復(fù)的體力增加。所以為了做一只暴力輸出的亞比,我最佩戴上了圣怒吼這個特性。

紙上談兵

[單亞比]玩單亞比對戰(zhàn)不能插入戰(zhàn)術(shù),又不能換亞比,這樣的話,擁有強力控場技能并且爆發(fā)能力迅速的我們比起對手強大的強化會更有優(yōu)勢,并且只要我們強化一次,就能夠給對方造成巨大的傷害,并且強化之后對手有很大的幾率無法打中我們,這就是我雖然刷了體力攻擊但是還是會帶上強化技能的緣故。打單亞比的話轟雷迪斯這種亞比更加有利,我們的強化技能強化的效果不算特別的出眾,但是我們的大招確實是威力驚人,僅僅是非常簡單的強攻我們也能玩の非常6。

[三亞比]在這類對戰(zhàn)中常見的就是單向思維的強攻了,因為影舞王+幻無極這一戰(zhàn)術(shù)不太好配合且風(fēng)險較大,所以三亞比中不會一般出現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù),但是或許會出現(xiàn)睡殺,各種催眠我方,再進行強攻的戰(zhàn)術(shù)。我還是覺得睡殺的代表亞比就是壓力超大了,雖說壓力超大目前并不強勢而且被我們所克制,但是這也是我們不得不防的因素之一。

[多亞比]玩多亞比的話可以把這只亞比代入特定的戰(zhàn)術(shù),比如耗血和惡趣味多重控場什么的。有幾點很重要,耗血的時候,雙防很重要,保持血線業(yè)很重要,抓住機會進攻依然很重要。耗血也就是難以控制,對方在攻擊我們,我們卻不知道要不要回血,并且聯(lián)爆炸彈一次觸發(fā)就是十個回合,在這些個回合內(nèi),說不定對方暴擊我們就殘血了,又連著進入了下一個回合,又觸發(fā)了聯(lián)爆炸彈,我方陣亡,所以說,保持血線是很重要的。并且其實轟雷迪斯這只亞比本身并不適合耗血,原因就在于我們的續(xù)航技能不穩(wěn)定。但是,轟雷迪斯卻能夠在每回合扣除1/4血量的情況下成功消滅對方,暴力攻擊十分厲害。

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