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仙俠道天命系統(tǒng)全解析

時間:2015-06-08 15:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

仙俠道在最近開放了新玩法天命系統(tǒng),下面小編就給大家分享由水怪組辛勤制作的仙俠道天命系統(tǒng)的全面解析,對天命睡醒和天命組合還不太熟悉的玩家可以了解下。

仙俠道天命系統(tǒng)全解析

天命系統(tǒng)是r71開放的,并在后續(xù)推出了更高等級的技能。天命升級需要命魂和專屬,然而隨著等級的逐漸提升,10級之后的升級越來越慢。原本希望能把所有3階技能數(shù)據(jù)也測試了,但顯然目前是無法實現(xiàn)了,還差好幾級呢。采用的是平均升級,不光是命魂問題,還會嚴重卡專屬道具。

有人可能會說,天命技能描述里已經(jīng)很清楚了,測試有什么意義。這里想說的是,所有涉及到技能的東西,絕對不能光看文字描述,更重要的是技能實際參數(shù)和特性。所有的戰(zhàn)術分析,都必須建立在數(shù)據(jù)和特性的基礎上來進行,無憑無據(jù)就下定論,那才是純屬瞎猜臆測。萬一文字描述和事實不符合怎么辦,萬一隱藏了一些文字沒去表達的亮點怎么辦?以前版本的毀滅之星說的是單體照樣吃群免,姬霜的冰晶表面看是群攻,實際上算2個單體傷害,無名的魂刃屬于控制技能卻不能被凈化....等等,這些不先搞清楚,就不能去隨意分析和下定論。

如:一個看似很雞肋的輸出技能,如果賦予了超高的技能傷害系數(shù),照樣還是神技;一個看似很驚艷的控制技能,如果觸發(fā)條件很苛刻或隨時能被凈化,實戰(zhàn)中也不算很厲害。

這次測試耗時較長,因為新3屬性的介入嚴重影響了數(shù)據(jù)的測試精確度。為此先對新屬性做了測試,還對現(xiàn)版本的整個戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)框架重新做了研究。下次有機會可能會發(fā)一篇帖子,對現(xiàn)版本的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)演算流程和修正BUFF類疊加覆蓋規(guī)律,做個全面的探索。因為是純數(shù)據(jù)貼,比較晦澀難懂,海量的數(shù)據(jù)分析和演算公式,只限于給數(shù)據(jù)黨去研究了...因為對一個謹慎的數(shù)據(jù)黨來說,他們只相信數(shù)據(jù)、只對數(shù)據(jù)感興趣.....

前言:    

1.天命技能數(shù)據(jù)收集于r78版本

2.天命技能5級開啟1級,10級開啟2級,18級開啟3級,而且是2個關聯(lián)伙伴都達到要求

3.天命技能,是組合技能,發(fā)動于該伙伴的本身技能之前

4.本帖不對天命技能分別進行點評,只羅列出部分測試出來的特性

仙俠道天命屬性

A.天命技能數(shù)據(jù)表【缺乏3階技能數(shù)據(jù)】

仙俠道天命系統(tǒng)全解析

(點擊查看大圖)

B.天命技能部分特性收集:

1.所有減益類天命技能,都可以被魂侍盾和凈化技能移除;所有增益類天命技能,都可以被驅(qū)散,如:幻星、冰晶、魂刃、新3魂組合技

2.所有BUFF對天命技能都有效果,無論增益還是減益。如:劍靈效果、降低攻擊

3.天命技能攻擊對方,會單獨承受敵方的反傷,如:反彈、反擊。舉例:葉開雷鳴劍之后來個群攻,會被對面葉開反彈2次;對面用的青蛇,會被反擊2遍

4.天命技能會消耗己方的增益回合;如:白虎陣印、劍靈的兇猛、穿透,天命技能出手后狀態(tài)直接消失

5.天命技能可以享受光環(huán)類加成和初始屬性全部的加成,如:香音、戰(zhàn)獸光環(huán)、藥師器靈增益...

6.混亂狀態(tài)下扔可釋放天命,隨后自身技能出手,按混亂規(guī)則用拳頭打自己人

7.眩暈、麻痹、冰凍會使技能中斷,搭檔被控制沒影響;連續(xù)被限制2回合就延遲2回合

8.天命技能在釋放回合之外,被控制不影響天命技能的冷卻周期 

小結(jié):

1.天命技能在戰(zhàn)斗中最少也要等到第3回合觸發(fā),把戰(zhàn)斗重心平攤和推移了,不再只是精彩的開局3板斧。這一個設定,很明顯是為了給戰(zhàn)斗帶來更多觀賞性和變數(shù),出發(fā)點還是值得點個贊的。

可惜的是設計者對整個戰(zhàn)斗回合數(shù)還缺乏有效的控制手段,如果能盡量維持在5~8回合還不錯。說起來容易,做起來確實很難,但還是希望策劃能盡力而為吧...開局2回合秒殺完畢,對回合制游戲來說確實不太好,缺乏觀賞性和策略性,過于簡單暴力;但沒完沒了,拖延至10回合以上,甚至無限99回合輪回,更是無法忍受..

2.天命升級基本都是同步均衡的提升,為此去換伙伴很不現(xiàn)實,技能好不好都得認了

3.戰(zhàn)斗體系日益復雜,各種BUFF狀態(tài)層出不窮,建議常備一些凈化和驅(qū)散技能或道具

無論是增益、減益、持續(xù)掉血、主動或被動控制,越來越猛,更加凸顯出凈化和驅(qū)散的實用價值

4.建議戰(zhàn)術布置不要過于糾結(jié)天命技能,目前看沒有一個技能具有戰(zhàn)略價值,因為觸發(fā)時間太晚了前2回合都不能安全度過,去想后面的回合顯然是在浪費精神

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