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火影忍者ol四尾人柱力老紫測評&排位小隊陣容分享

時間:2015-08-10 09:05:00 來源: 作者:

火影忍者ol四尾人柱力老紫

hello大家好,上次為大家?guī)砹巳驳臏y評分析,今天小編為大家?guī)硭奈踩酥献系臏y評以及陣容分享,希望幫助大家更好地了解他,為即將開始的尾獸版本做好基礎(chǔ)。

一.基礎(chǔ)測評&分析

1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

首先我們看下老紫的各項潛力指標(圖為覺醒到紫色的老紫,如需計算綠色0潛力加成請將數(shù)據(jù)除以1.25,潛力計算方式可參考鏈接http://winnerscn.com/news/2015-8-10/147101.html

火影忍者ol

下圖為覺醒到紫色91級平靜心情下的老紫

火影忍者ol

從上面數(shù)據(jù)來看老紫的各項屬性還算一般,忍術(shù)較高,抗防偏低(換句話說就是比較脆一些)

2.技能分析

奧義

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分析:老紫可以說是新放出的人柱力中唯一的陣營AOE忍者,當然加上舊版本的風(fēng)影的話目前就有兩個陣營AOE忍者了。9體傷害還算是比較可觀的(傷害輸出請看下圖,下圖為91級紫色覺醒平靜心情的老紫所打出的傷害,具體屬性參考上面的屬性資料)。附帶破壞結(jié)界效果可以說是除天道外的第一人。但是冷卻時間3回合和進場冷卻1可以說是老紫奧義的硬傷,附帶破壞結(jié)界效果的話一般來說可以理解為低先攻逆襲高先攻,然而如果還要算入場冷卻1回合的話,對面?zhèn)Χ家呀?jīng)打完了(一般來說平均先攻低1號也很難比對面高,對方1號起手完畢以后老紫再來破壞結(jié)界總感覺有種事后諸葛亮的感覺)。再就是,舊版本的人柱力風(fēng)影也是群體 AOE然而冷卻只有2回合,老紫冷卻3回合加上本身比較脆,估計就算是丟到排位中也是只能放1次奧義的了吧,建議老紫在以后降低AOE冷卻的時間會好很多!

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

(圖為紫色覺醒91級無其他加成的老紫打出的傷害,總體來說還是比較高的)

下面是同等級同覺醒的風(fēng)影打出的傷害,附風(fēng)影屬性資料

(因為我自己的號風(fēng)影覺醒滿了所以借用了別人的號進行測試,風(fēng)影測試號的風(fēng)影比我自己的號的老紫高1000戰(zhàn)力左右)

帶結(jié)界加成的

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

不帶結(jié)界加成的(上面老紫那個沒有結(jié)界加成,和這張圖進行對比就好)

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

在同樣無加成的情況下老紫的AOE輸出可以說是僅次于風(fēng)影并且不低多少,作為40CKL的AOE來說這個輸出還是很可觀的(風(fēng)影為80CKL的AOE,屬于目前瞬發(fā)陣營AOE中輸出最高的,不過好處是冷卻只有2)

普攻

體術(shù)攻擊,這個沒什么好說的,傷害的話并不是特別的高,91級紫色覺醒無其他加成的普攻大概是能打3000左右的傷害吧(同樣覺醒同樣等級的攪基奇拉比無加成的情況下不出連擊大概普攻1次能打4000+傷害)

被動

火影忍者ol

分析:熔體盔甲這個被動可以說是不錯,每次受到體術(shù)傷害時對攻擊者造成點燃(這里和四尾鳴人很像),對醫(yī)療隊(尤其是帶水手小櫻的那種隊伍)可以說十分克制。每次受到體術(shù)攻擊可提升自身的防御和忍術(shù)配合后面的回血很好的彌補了老紫抗防偏低的弊端,加上老紫免疫狀態(tài),可放前排或者中排。后面的尾獸查克拉經(jīng)過測試大概每回合首次行動前恢復(fù)基于自身10%忍術(shù)的生命值,因為老紫屬于越戰(zhàn)越勇的那種,每次受到攻擊忍術(shù)都會提高,所以后面回血是越來越多(差不多每次能回 1000多吧)

追打

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分析:相當相當?shù)疤鄣挠|發(fā)條件,需要30hit才能觸發(fā)追打,比凱爺?shù)娜听敹家獞?不過這次更新調(diào)整五主平衡以后增加了一些主角的連擊數(shù),估計是為了配合人柱力這些蛋疼的追打觸發(fā)條件的。對4體造成傷害和附帶點燃是不錯,不過在設(shè)計陣容的時候建議還是要把hit數(shù)考慮進去,否則實現(xiàn)不了追打也是白搭。

3.綜合評價

總體來說,老紫的優(yōu)點很明顯,缺點也顯而易見

優(yōu)點:傷害高、陣營AOE,能破壞結(jié)界幫助逆襲,點燃對其造成體術(shù)傷害的忍者--誰碰誰懷孕,免疫狀態(tài)不怕被控制

缺點:追打觸發(fā)條件太蛋疼,缺少控制系的追打,奧義冷卻時間過長加上入場冷卻使其高輸出的AOE實戰(zhàn)能力大打折扣

二.排位陣容分享

老紫作為陣營AOE忍者,加上破壞結(jié)界效果,其實比較適合加入排位豪華午餐(還有一個原因就是老紫蛋疼的追打觸發(fā)條件),可以配合天道進行雙保險(天道負責(zé)第一回合破壞結(jié)界,老紫負責(zé)第二回合,避免對方4號位開主動結(jié)界),這里分享兩套排位中老紫的小隊陣容:

第一套

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

注意老紫要比鳴人后放入陣容(這樣第二回合老紫奧先奧義輸出較高,第三回合由鳴人起手)

其中老紫和仙鳴都是輸出(老紫為核心輸出),起手均可觸發(fā)半藏控制追打,前排石頭人和鳴人分身負責(zé)擋傷害,老紫、赤土、半藏均有護盾。建議其它小隊中搭配一個七刀流奇拉比幫助提升鳴人和老紫的傷害和添加護盾,如果其它隊伍中有風(fēng)影就更好了。

建議其它小隊搭配:七刀流奇拉比、天道、風(fēng)影

第二套

火影忍者ol四尾人柱力老紫陣容

這套屬于爆發(fā)輸出,老紫和風(fēng)影均為陣營9體AOE,爆發(fā)十分可怕。控制系忍者為風(fēng)影,奇拉比給老紫和風(fēng)影加護盾,由于查克拉本隊是不夠的建議其它小隊安排多分身的隊伍(風(fēng)主比較適合)。地獄道可以換成團藏(考慮到團藏也是控制系放在這里比較浪費因此建議團藏放在其他小隊中作為控制忍者比較合適)

建議其他小隊搭配:天道、四尾鳴人/仙鳴

好啦,今天的分享就到這里,希望能幫到大家!

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